角色設計中,如何讓角色具有張力、層次感和節奏感?
一般而言,除非你想要畫的就是個低調有內涵的NPC,要不角色單調乏味平平無奇,必然是設計上缺乏張力、層次感或節奏感。
一個角色的張力,十之八九是在剪影階段就定下來了:
畫妹紙們也是一樣:
總之,角色體型、體態在剪影階段就已經很明確了。除此之外,要設計好剪影,還需要加強自己的圖形感。關於圖形感可看我之前寫的這篇:角色設計中的“圖形感”指的是什麼?它能解決你70%以上的設計問題!
另外,角色的張力並不是越高越好,而是要適合。下圖由上往下分別是魔獸重製版的獸族農民、士兵和英雄劍聖,可以明顯看出,級別或武力值越高的角色,外形張力就越大,反之如農民這類角色,就要設計得低調簡單一些。
說完張力了,那接下來我們說一下層次感和節奏感。
首先我做了個黑白色階圖,來說明一下繪畫中的層次感和節奏感分別是什麼意思,他們之間又有什麼區別:
可以看到他們之間是遞進關係,節奏感是建立在層次感之上的。假如一個設計連層次都沒有,就更妄談節奏了。
那麼在角色設計中,怎麼去營造層次感以及節奏感呢?
通常可以通過形態、質感以及色彩的變化來達成這一目的。
拿我最近修改好的一張老圖來做個案例:
這張畫是我兩年前畫的一個機車系列,都是拿機車去重新構成而畫成的妹子,機車原型如下:
剛才說過可以用形態、質感還有色彩的變化來營造層次感及節奏感。先看下這張圖在形態上的設計。這裡所說的形態,包括了設計元素的大小、以及疏密變化。可以看到,正是因為我把形態大小以及疏密做了區分,並且不斷的交錯,才最終形成角色的節奏。
從邏輯上來講,就是先區分開各個層次:
再把他們根據主次重要程度進行交錯排列:
最終就有節奏感了。
色彩的運用也是一樣,除了中間的頭部、軀幹以及大腿是獨立出來的色彩,其他地方都是紅-黑-紅-黑配色。哪怕紅黑色的搭配原本是比較搶眼的配色,但頭髮、膚色以及高亮的身著白色的軀幹,因為與整體紅黑配色的不一致,所以還是很容易跳出來搶走視線。
質感的運用亦為同理。只有正中間的頭部、軀幹以及大腿的質感是與眾不同的。
另外,在明度上其實就已經做了主次、層次感以及節奏感的區分了:
最後,和上次一樣,我拿守望先鋒2中改動比較多的大錘來舉個例子:
可以看到,在色彩部分,守望先鋒2中大錘的亮黃色與銀色的搭配,比起守望先鋒1的紅色與銀色搭配,明顯對比度更高,更搶眼。另外,黃色相對於紅色的散佈也更多,更豐富,更均衡,因此更有節奏。同時由於露臉白髮太搶眼了,所以不擔心作為視覺重點的頭部被搶走,而1由於戴著頭盔並且對比不強,導致視覺重心不明朗。
在形態上,守望先鋒2的大錘,其大小方圓以及疏密的設計佈置也更為精彩:
好了,本篇就到此為止,如果有什麼地方本文還沒有講解清楚的,可以參看以下更多文章。
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角色設計中,如何區分處理主次關係?
角色設計沒靈感怎麼辦?這一招讓你思如泉湧
角色設計中的“圖形感”指的是什麼?它能解決你70%以上的設計問題!
作者:畫畫的黃翰傑
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