角色設計沒靈感怎麼辦? 這一招讓你思如泉湧
設計角色是個很需要創意的工作,如果狀態不佳或者太依賴舒適區,很容易畫出沒有設計感,或者陳詞濫調的角色。為了解決這些問題,找圖片素材來參考,是一個很有效的方式。這也是個良好的習慣,等於是讓設計師站在很多肩膀上,設計起來絕對如魚得水,思如泉湧。這也是我個人保持的習慣,平時教學中亦會一直強調。
設計過程中,我個人習慣是先大致想好要畫什麼,之後去找相關的資料參考,再開始畫草圖,再接著找更細緻的參考。
如果是商圖工作圖,就先“審題”,弄清楚專案要的是什麼,明確專案是什麼風格。總體來講流程跟個人創作是差不多的。
用最近的一張畫,來說明一下我畫角色設計時運用參考的流程。
先上完成圖:
一開始構思很簡單,就是要畫個蒸汽朋克妹子。臉要親切可愛,身材要好(私圖當然是畫理想型),看上去不能弱,不能是個反派,沒了。
有了這些想法,第一步當然是先去了解一下,蒸汽朋克具體長啥樣。
這是我找的第一版參考圖,主要是用來明確概念,激發靈感的:
眼尖的朋友應該發現了,裡面有知名大作宮崎駿的《哈爾移動城堡》,還有《瘋狂的麥克斯》(MAD MAX)。
其實MAD MAX並不是蒸汽朋克,它屬於廢土。蒸汽朋克是以第一次工業革命之後的蒸汽機為背景,而廢土是經歷大規模災難後的科幻作品,屬於災後重建。
在美術上,蒸汽朋克風格一般是很多齒輪,機器的感覺是第一次工業革命時期那樣的,而且會噴氣,如下圖:
而廢土可以理解為有點“廢物利用”的意思,畢竟都末世了嘛。比如下面這樣:
汽車也是各種廢物利用改造組合起來的:
最最重要的一點區別是:廢土不會像蒸汽朋克那樣噴蒸汽……因為廢土的故事背景通常放在沙漠,水是稀缺物,不會用來噴蒸汽的。廢土一般燒柴油。
至於我為啥放MAD MAX來參考,主要是畫這倆風格的時候混搭一下沒什麼問題,尤其是私圖,組合方式還是可以借鑑的,關鍵點別搞錯就行。
理清思路後,就開始起稿了:
第一步是非常草的草圖,人體動態只畫了個大概,裝備也都是隨便亂線先上,因為第一步的重點是剪影效果,剪影的圖形好不好看,是最重要的。如果怕線稿太亂,也可以先用平面圖形畫剪影,就像右圖這樣。
接著,在第二步中,開始進行疏密對比的規劃,以及具體一些的設計。
這一步驟中,線條仍然不是重點,亂一些也無所謂,但構成和分割至關重要。需要把各個設計元素具體區分清楚,設定好疏密對比。如右下圖所示,這個角色的疏密關係,是處理成外圈密集,而中間軀幹的部分保持疏鬆,形成對比。同時頭頸以及左上臂的機甲部分(藍線區域),設定為整個人物造型的視覺中心。這裡需要把元素弄得更精緻,對比更強烈更突出。
完成上一步的設計後,就可以清線條了。這第三步就是把線條重新勾一遍,保持線條的乾淨整潔,並且再適當改進一些設計,增加點細節。在這一步,也可以再多找一些參考圖,進行細節部分的設計。
再來就是第四和第五步。這兩個步驟不分先後。一個是左圖的AO圖層,一個是右邊的配色圖層,先畫哪個都行。AO圖層就是用黑白素描的方式把角色畫立體,配色圖層則是用油漆桶把色彩填好,然後用色彩平衡等調色命令進行調整,讓色彩符合角色性格並且舒服好看。
順便說下,這裡的油漆桶填色,我用的軟體是CSP,全稱clip studio paint,一個日本的插漫畫軟體,現在國內也引進了正版,叫優動漫。
之所以換這個軟體,是因為PS的油漆桶太難用了,大家懂的,線條稍微沒有閉合就填不了。我這種大剌剌的勾線,基本只能靠筆刷去平塗顏色了。而CSP關於填色的功能相當智慧,不僅開口線條也能填色,還能設定開口多大的線填色,大於這個數值就不填等等。另外,CSP的線條功能也是非常強大,個人認為比SAI更好用。
AO畫法和CSP填色的具體操作就不細講了,因為內容有點多。這個文章畢竟還是講設計參考的,以後有時間再單獨寫。
因為我一開始找的參考圖,就足夠用在具體的細節設計上了,所以沒有再找新的。下圖示識了哪些設計都用了什麼參考。
設計和配色都弄好後,再下一個步驟是把填色層跟AO層疊加,並且可以利用色階和曲線等工具,調整AO圖層,去嘗試一些不同的效果:
疊加的方式很簡單,而且有多種方式。我個人習慣是把填色圖層放在AO圖層上面,然後將填色圖層設為”疊加“模式就可以了:
當然除了AO圖層,填色圖層也是可以調整的,這個時候也很適合調整配色。如果是工作圖,就多備幾份配色,給上級或甲方爸爸們過目:
這種調色方式,很容易調出比原先更好看的配色,那就可以採用新的。
當然,我是不會承認一開始的配色,不是最好看的。所以最終還是:
選了原來的版本。
如果是畫人設的話,到這一步,再把臉和一些比較粗糙的地方,稍微細化下就夠了。當然如果有時間就可以繼續細化,比如最近因為疫情的關係,關在家裡實在太閒了……就細化成下面這樣:
基本上算是較高完成度的立繪標準了。
另外色彩的事還是打臉了。最終還是覺得原來的服裝配色有點髒,雖然設定是要有點復古,但妹子太髒了總歸是不雅,所以就把服裝的灰藍綠,換成了這個飽和度比較高,帶點透明感的青藍色。
相關閱讀:
角色設計中的“圖形感”指的是什麼? 它能解決你70%以上的設計問題!
作者:畫畫的黃翰傑
作者微博:
https://weibo.com/p/1005051519467151
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