《女神異聞錄5》角色設計逸話

遊資網發表於2019-10-31
《女神異聞錄5》角色設計逸話


《P5R》就要來啦,大家都預定好了沒?在天下第一發售之前,我們來翻一翻《P5》設定集上的小字都寫了什麼。

在《女神異聞錄5 THE ROYAL》發售前,我饒有興致地看完了《女神異聞錄5》設定集上的字。這些所謂Creator's Comments大多是設計師們(主要是副島成記)的碎碎念,裡面不乏一些很有趣的內容。

請注意,部分角色設計概念和劇情相關,會大量涉及劇透,想保留P5/P5R初見的新鮮感的人現在就可以關頁面了。

1)如果說《女神異聞錄4》的主人公的設計概念是像狗一樣實誠,那麼《女神異聞錄5》的主人公的設計概念是要像黑豹一樣妖嬈,SEXY!

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2)Joker的最終設計是一頭雜毛和眼鏡下隱藏的妖物騷貨,但是作為表面上的隱藏,他會老老實實穿好制服。而龍司的設計就是把所有“不適合主人公的不良元素”都集中在了一起,開襟、散揹帶、卷褲腿、金毛(以及二逼……這不是官方說的,這是我說的)。總之是把所有簡單易懂的不良元素堆上去。

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Skull,真丟人啊!

3)但是都設計完了,發現怪盜團除了龍司太缺乏壞小孩氣質了,站一排看起來超級純良——龍司是怪盜團不可或缺的象徵。「見直したぞ、スカール!」

4)Joker初期稿裡展現里人格時候不是沒考慮過類似於鬼泣系列維吉爾的髮膠手的設計,就是手一抹一個大背頭,瞬間變帥哥,“Joker的眼神變得犀利起來了!”

但是果然總覺得有點不太對勁,這個設計就被棄用了。

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5)大家都記得Joker總攻擊之後會拉一下手套的帥氣Pose吧。Joker戴手套是因為女性製作者覺得戴手套的男性很帥,像飛行員一樣的專業人員似的。當然作為怪盜,戴手套不留下指紋的感覺也挺合適,於是這個設計元素就確定了下來。

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但是有一個很容易忽視的小細節:怪盜團全員都戴著手套,而且顏色都不一樣,是類似於戰隊色一樣的個人標誌色:

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↑這張總攻擊特寫裡可以看到部分人的手套顏色

  • Joker:紅戰士
  • Skull:黃戰士
  • Fox:藍戰士
  • Navi:綠戰士
  • Panther:粉戰士
  • Queen:白戰士
  • Noir:紫戰士(作為戰隊色非常少見,大概是和念動屬性一致吧)


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↑因為戴著指虎/拳劍經常看不清手套的世紀末霸主前輩讓你們看看手套顏色

6)龍司的人格假面基德船長的船是後來監督橋野讓加上去的,理由是一來更有海盜的感覺,二來進化成腳底下踩著筋斗雲齊天大聖之後也有個呼應。

而金箍棒在攻擊時候會變大,上面寫著8000K,的確約等於西遊記原著的舊制一萬五千三百斤。

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7)雖然並不是什麼明確的規定,但是作為吉祥物,副島成記都會刻意使用了紅藍黃三色,參見《女神異聞錄3》的Aegis和《女神異聞錄4》的小熊。

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本作的摩爾迦納只有張開嘴的時候才能看到紅色。但是其實並沒有任何一張Mona張開嘴能看到舌頭的立繪。

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8)本篇中摩爾迦納沒有吃到一次心心念唸的壽司。(如果你在金城改心慶功宴選擇壽司之外的提案,會被Mona直接以「ない(沒門)!」駁回。)但是設定中有這麼一句:不知道為啥口味很刁,喜歡高階壽司和肉,對貓罐頭之類抱怨的屁話很多,但其實吃得很開心。

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↑結果貓不能去壽司店,買回來的那盒也沒吃到。「ワガハイの大トロ!!!」

Good Ending中摩爾迦納再次向主角團提議吃壽司,結果被惣治郎一把貓糧堵嘴。真是賤命啊……

9)摩爾迦納的人格假面佐羅的基本設計概念是,Mona雖然小小的但是非常臭屁,因此人格假面非常巨大。但是實際內心中摩爾迦納並不知道自己的身世,心裡非常沒底,所以佐羅雖然很壯但是看起來像個一戳就破的氣球。

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10)摩爾迦納的車形態本來是想設計成跑車的,但是要塞下怪盜團全員實在太擠了,中途一度出現“車上坐4個,剩下坐Queen的摩托”的想法,但是全員移動起來的各種場景非常複雜彆扭,所以最後就變成了一輛麵包車。

11)摩爾迦納的概念原型來自「泥棒貓」也就是偷腥貓,早期也沒有確定性別所以初期形象都是按女性來畫的。副島本人似乎相當中意這個初稿,但是大家都覺得太奇怪了,所以最後也棄用了(還好Atlus的大家的感覺是對的)。

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12)杏的私服帽衫的確就是照著美式校園劇啦啦隊長的感覺設計的。因為迴避非常現實的不良氛圍,《女神異聞錄5》刻意有向海外校園劇的意向靠攏。

而怪盜服是一開始就衝著刻板印象的性感去的,所以也毫無意外地變成了現在的王道女性怪盜形象。據副島說,他注意了避免出現「特別直接的色氣」,然後我們看到的那個戰鬥畫面一直撅著屁股的杏就是他所謂沒有特別直接色氣的結果……

13)社內有著“頭髮紮起來的角色一定要有把頭髮放下來的場景!”的奇妙紳士需求(來自Planner田中裕一郎),但是畫了之後得到的反饋是“(我想的)不是這樣的”。所以最後杏也沒有把頭髮放下來,我們也不知道到底田中先生腦中放下頭髮的杏應該是什麼樣的。

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14)佑介的主要設計概念就是一張看起來挺正經的臉以及突然爆發出的變態。

佑介的早期設定是長髮,一看就挺有刻板式的藝術生氣質,後來為了強化不說話時候的正常和開口之後的落差改成了短髮。

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「おイナリ、変態だ!」

擺pose的時候注意點是,同樣是騷斷腿Joker的pose重要的是帥,而Fox的pose一定要夠痛夠瘮得慌。

佑介胸口的的紋章是黑百合,花語是復仇。

15)設定裡據說佑介對食物也充滿了美學的執念,對於素材啊,烹飪法啊,擺盤什麼都很龜毛。只可惜和大多數藝術家一樣,理想和現實之間非常遙遠……(沒錢

16)副島的髮卡情節on新島真:

雖然並沒有什麼自覺,但是大家早就發現了副島成記對於髮卡的偏好,每次一定會有戴髮卡的角色,所以就問他:“這次哪個角色戴髮卡啊?”

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副島被這麼問了才意識到這一點,陷入了又想畫髮卡又不想痛快地承認自己的癖好的兩難境地……

於是他的騷操作是“你看,真的頭髮長度是編不出這種繞過頭頂的麻花辮的……但是你知道麼,有一種髮卡可以是麻花辮的樣子哦?”

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↑所以你們看到的那不是真學姐的麻花辮而是一個麻花辮形狀的髮卡!

17)副島的髮卡情節on杏:

“戴髮卡的女孩子真是可愛得不得了!”其實最初杏也戴了個巨大的藍色髮卡,但是看起來太村了,只好放棄了。(村到設定集並沒有收錄)

18)雙葉的頭髮本來按照家裡蹲設定,是想弄成黑色的,是副島執意染成橙色的。但是不用想太多,有人解讀這隱含著雙葉“想讓誰看到”的心思,而副島給出的解釋只是,雙葉想染,她就染了,類似於性癖一樣的東西(←真的是原文)。

19)春的主要設計概念是溫柔。但是設定變動過很多次,一度有過她會跳日本舞,所以面具是能面的設定。但是感覺戴著能面的黑衣怪盜煞氣太重,一刀把老爸捅了也不是什麼不可能的事情,加上能面非常難畫,種種理由之下春的怪盜裝定為火槍手裝,只有佑介的怪盜服是和風。

20)明智吾郎的設計基本就是要全方位和Joker對立。Joker是妖豔的黑衣騷貨,那麼Crow就是爽朗的白衣好青年。Joker是怪盜團團長,Crow就是孤狼,面具也顯得和人無法接近。反正,越是一身正氣的完美角色就越可疑。

然後設計師就多嘴了一句:啥樣的角色不可疑呢?《女神異聞錄4》的足立透那樣渾身破綻的。

21)設定途中一度明智和真是兄妹。

22)本座天鵝絨房間角色是雙子的主意也是由於Planner田中先生長期嚷嚷的要求而實現的。對就是那個請求繪製杏的散發造型的紳士先生(謝謝你田中先生)。

23)雙子帽子上的文字合起來是oxymoron,矛盾修辭法的意思。所謂矛盾修辭法就是溫柔的惡魔啊不太冷的殺手啊懦弱的勇者啊這種帶有反差的修飾。

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而兩個人的性格分別是按照左右腦性格說來設定的。

24)相比於系列其他作品,本作coop角色某種意義上來說全是“loser”。

25)塔coop織田信也為啥會戴著紅帽子呢?“因為Gamer就必須戴著紅帽子啊!”(謎)

26)太陽coop吉田寅之助的原型是已故演員Ernest Borgnine。

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27)最初主角隊是有新島真作為參謀,另外有一名更加具備銳氣的軍師角色的提案。雖然後來這兩個角色統合在真的身上了,最後還是在設計coop角色時把當時的想法在東鄉一二三的身上實現了,可喜可賀,可喜可賀。

28)奇妙的差別待遇:

  • 關於訝“因為聲優確定是甲斐田裕子了,所以對我設計的形象影響很大。”
  • 關於獅童“很多人都說這人一看就三倍速,哪有,設計的時候沒有受聲優影響。”


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唔……

29)鴨志田早期的形象非常糟糕,在進入宮殿之前估計大家就想直接乾死他,而且看起來也不像會有人望的樣子,所以這稿棄用了。

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充滿了跑錯片場的感覺,大哥你脖子上缺條黃毛巾

30)奧村社長的Shadow的主要設計要點是“要便宜貨SF風,不要那種真格的SF”所以把天線,作用不明的閃爍按鈕,不知怎麼就能漂浮的椅子等各種要素一股腦砸上去,就是現在看到的結果了。

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31)最初獅童戰的設計是打完騎在獅子上的獅童就完事了。但是開發團隊總覺得不解氣,“一定要直接幹他一拳”,所以才有了後來的二階段肌肉獅童戰。

32)獅童因為是政治家,所以開始的設想也是政治家們常見的三七開或者大背頭。為了和現實中的政治家有所區別,就變成了光頭。當然還有一部分主要原因是監督橋野強烈要求“禿子!禿子!”

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接近遊戲終盤,僅在12月22日可以看到的教室塗鴉。大!光!頭!

總之設定集裡設計師們的碎碎念真是歡樂的源泉,不知道以後會不會出現《P5R》的增補設定集。

作者:DrizztVII
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/109643

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