SLG細分領域潛力依舊,《West Game》穩站美國暢銷TOP100超三個月
美國SLG頭部榜單的固化情況已經十分嚴重。七麥的統計資料顯示,過去一個月美國遊戲暢銷Top 100中,國內廠商的SLG產品共有8款,單從整體佔比來看,這個成績其實相當不錯。
但值得注意的是,這8款產品中,2018年上線的有3款,而2019年上線的卻只有1款。這款唯一的“新面孔”,是由深圳前海樂易自研自發的《West Game(西部風雲)》。能在眾多老牌SLG產品的圍攻下,依舊闖入榜單Top 100的位置,說明遊戲肯定有值得關注的地方。
(近90天內最高拿下第45名)
那麼《West Game》到底依靠什麼突圍的呢?或許單看名字,有些朋友就已經知道答案了。沒錯,這是一款典型的“細分題材+成熟玩法”組合的遊戲,尋找的突破點正是美國的西部拓荒文化。
1.《West Game》如何呈現美國西部拓荒時代的魅力?
對於熟悉主流SLG玩法的玩家來說,《West Game》不需要花費太多時間成本就能迅速上手,因為整個遊戲的核心玩法依舊是當前那套經過市場檢驗的框架體系:前期建設主城,快速升級建築等級獲取資源,加入公會,探索大地圖;中後期攀爬科技樹,募集兵力,PVP等。
讓《West Game》得以與其它同類產品區分開來的,是名字中那個透露出很強文化針對性的“West”一詞。這是一款以美國西部拓荒時代為背景、瞄準了又一個細分題材市場空檔,試圖在獨特領域內佔得SLG市場一席之地的遊戲。
除了名字最直接明瞭突顯遊戲的題材特色之外,應當說,《West Game》整體的畫面也較好地展現出了大部分玩家印象中的美國西部世界。
遊戲中的建築基本全是木質板房結構,與大多數影視作品中呈現出來的建築樣貌一致。在整體環境塑造方面,《West Game》拿捏的也比較到位,無論是玩家的城鎮環境、還是大地圖上的整體地貌,都以突顯戈壁荒漠的荒蕪作為主基調。
除了整體環境的氛圍渲染之外,一些與西部拓荒文化密切相關的活動也被加以利用。例如盡顯個人英雄主義的決鬥,或是永遠不會缺席的賭博。在玩法微創新上,《West Game》正是從這兩項活動入手,試圖為玩家帶來更加具有代入感的西部世界。
遊戲中有兩個具有特殊功能的建築,一個是賭場,另一個是決鬥場。
賭場玩法考驗的其實是眼力,玩家需要在從三張被打亂位置的牌中選出一張點數最大的;而決鬥場考驗的是的反應速度,玩家只需在規定時間內點選螢幕右方的射擊按鈕即可。就體驗來看,雖然玩法較為簡單,但對於西部和牛仔的生活刻畫倒是起到了一定的作用。
角色身份是另一項突顯題材特色的重要設定。首先是玩家的身份,既然是和美國西部有關的遊戲,那麼扮演牛仔這種極具傳奇浪漫色彩的角色自然也就成了首選。
除了玩家外,《West Game》還引入英雄單位機制,玩法類似RPG的的角色養成,包括裝備、技能、等級等常規要素。同時英雄單位分兩種,一種稱為治安官,對城鎮建設有增益效果,另一種則主要影響玩家外出作戰時的戰鬥力。
治安官其實也是美國西部題材常見的一種角色,不過之所以說這些角色能夠突顯題材的特色,還是在於這些角色的形象極具辨識性。
以玩家一開始的初始治安官為例,該角色頭戴寬沿高頂氈帽、披紅披肩、身纏子彈帶、一身牛仔褲加皮上衣、騎在高大的黑馬上,手持標配的左輪手槍,讓人一看就會聯想到牛仔這個詞。
從大的氛圍營造,到具體的細節刻畫,《West Game》確實下了一番功夫,而在SLG這片紅海,這種圍繞題材尋求突破的做法是當下一種不錯的選擇。
2.“細分題材+成熟玩法”依舊大有可為
SLG品類在海外依舊有著十分不俗的市場競爭力,與此同時,從當前的情況來看,海外SLG市場已經被國內的幾家頭部廠商牢牢佔據。
據Sensor Tower顯示,2019全年中國手游出海收入榜Top30中,SLG品類佔據了10個席位,佔比高達三分之一。一方面,這說明SLG在海外依舊有著十分強勁的吸金能力;但另一方面,在這10款產品中,只有兩款是2019年新晉成員,足見該品類的競爭壁壘之高。
在這兩款新入圍的SLG產品中,夢加網路的《蘇丹的遊戲》十分值得關注。這款遊戲除了玩法上的創新外,在題材選擇方面也明顯是有針對性的。從名字也不難看出,這款遊戲的目標市場就是中東地區。
事實也證明,《蘇丹的遊戲》確實在中東地區有著不俗的市場表現,尤其在土耳其,遊戲自上線以來的排名就一直穩居在暢銷榜前20左右。有趣的是,遊戲在俄羅斯暢銷榜上也一直維持在暢銷前20的位置,這其實並不奇怪,因為曾經的俄國與奧斯曼土耳其帝國同樣淵源頗深。
(甚至一度登頂)
榜單上另一款遊戲同樣值得關注,那就是友塔網路的《黑道風雲》。這款以黑幫為題材的cok-like遊戲,在其實早在2016年就已經上架Google Play,但真正闖入人們視野,還要等到2018年4月份遊戲開始在日本市場發力。
切入對口市場後,《黑道風雲》開始展現出“黑馬”的姿態,2018年全年流水高達1.06億美元。從區域劃分來看,日本是遊戲的主力市場,為其貢獻了43%的營收,其次是同樣具有濃厚黑幫文化的美國,為24%。
《黑道風雲》是一個以“細分題材+成熟玩法”取得市場成功的典型案例。時至今日,該作依舊是日本遊戲暢銷榜上的常客,並且整體排名較為靠前,基本穩定在前20的位置。
再來看西部拓荒文化在美國的影響,西部牛仔精神甚至被當做美國精神的象徵。在遊戲領域,R星《荒野大鏢客》的成功,就是對西部題材遊戲市場潛力最好的證明。雖然牛仔的時代已經成為過去,但西部拓荒和牛仔卻成為美國一個不可磨滅的文化印記,總能引起他們的共鳴。
回到遊戲本身,西部這個題材與SLG玩法具有較高的契合度。開拓地城鎮建設與經營建造玩法不謀而合;拓荒開墾與大地圖探索玩法相一致;牛仔間的對決、地盤搶奪、劫掠等西部題材不可或缺的元素也與PVP玩法也高度相容。大方向上,遊戲玩法與題材的結合相對自洽。
3.要想證明自己,《West Game》還有好長一段路要走
《West Game》找到了美國市場的空檔,也取得了初步的成績,只是從目前的表現來看,遊戲要想真正證明自己,估計還有好長一段路要走,好在有這個機會。
就整體的品質而言,《West Game》倒也不失為一款有誠意的作品。至少在美術和玩法層面,無論西部風較為突出的寫實畫面,還是與西部題材相結合的小遊戲,都是試圖為玩家還原一個更加真實、更加具有代入感的西部世界的嘗試。
從市場資料來看,《West Game》上線一年來的表現,要是和前文那幾款比較有代表性的細分題材作品對比,確實不夠亮眼。但如果僅從遊戲自身來看的話,《West Game》自上線以來的成績整體曾上升趨勢,從一開始暢銷榜幾百名開外,到如今基本穩定在前100的位置。
作為目前美國暢銷Top100榜單上,出海SLG品類唯一的新面孔,《West Game》至少已經初步在美國市場找到了立足之地。SLG向來注重長線運營,只要能夠穩住腳跟,在題材優勢的加成下,遊戲後續的市場表現或許仍有期待的可能性。
作者: shadow
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wZDjp3VvmsBNoZsc2dGrdw
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