“下一個休閒遊戲爆款在哪裡”深圳站線下沙龍圓滿結束
會上,包括TopOn、量江湖、羅斯基、樂智遊和谷歌等多家業內知名公司的資深從業者和專家,從休閒遊戲的產品立項、買量投放和變現等多個角度進行了乾貨分享。
吸量治百病-發行與CP如何突破“立項生死咒”
樂智遊CEO 鄒毅
樂智遊CEO鄒毅在分享中提及,目前樂智遊發行的兩款產品《決鬥火柴人》和《一拳之下》表現上佳。作為休閒遊戲發行商,站在吸量的角度,其實不一定非要在大渠道和大平臺拿量,很多人都選擇在小渠道中低調發財,如快看漫畫,刷寶之類有一定量的小渠道,對於休閒遊戲來說是非常值得考慮的。
鄒毅另外提到一點,做休閒遊戲,一定要想好一款產品是要做利潤還是做爆款,雖然休閒遊戲的發行中爆款還重要,但有的時候不一定非要追求爆款。
變現收入的方法論-休閒遊戲的商業化提升套路
TopOn商務VP 楊雷
TopOn商務VP楊雷圍繞著休閒遊戲的廣告變現進行分享——針對廣告變現在營收佔比中越來越重要的地位,要重視eCPM的最大化,ROAS的監控以及自由生態系統價值的最大化:通過廣告分層、A/B Test以及廣告分組等策略,可以有效提升eCPM;此外,發行休閒遊戲肯定不單單做一款產品,那麼就可以考慮利用交叉推廣來實現自有生態系統價值最大化,通過自己的現有流量獲得更多新使用者,也去把流量匯入更多新產品。
休閒遊戲出海增長買量新趨勢
谷歌 大中華區移動業務新客戶擴充顧問 Rowena
Rowena以谷歌視角下休閒遊戲的大趨勢為切入點進行分享:目前,出海遊戲的品類和國內流行的品類呈現了極大不同,在海外市場,休閒遊戲是對於中國開發者的一個爆發點。此外,Rowena風趣地將使用者的留存與流失比作追妹子的過程——作為開發者或者發行商,要把自己放在追求者的立場上,像戀愛一樣積極地向對方展示自己的高價值,對應到休閒遊戲產品和使用者的互動中,一款產品在推出新功能或者節日節點時,一定要把新內容想辦法更多通知給使用者,包括靠訂閱變現的App裡的年度促銷和優惠等等。
最大化iOS使用者獲取-蘋果渠道流量硬核解讀
量江湖 ASM運營總監 王重凱
目前,休閒遊戲和超休閒遊戲與買量投放之間的關係空前密切,而在安卓系統之外,iOS仍然是無法忽視的一塊領域。站在蘋果Search Ads投放的角度,量江湖ASM運用總監王重凱圍繞著休閒遊戲買量中的死迴圈突破、蘋果Search Ads的歸因等問題進行了詳細解讀。
國內外賺錢的公司和產品是怎麼做的
羅斯基創始人 羅伊
羅斯基創始人羅伊認為,休閒遊戲是中小公司最後的賽道機會。通常來說,休閒遊戲常見的問題包括立項沒有做好、調優與資料關卡做得不行、缺少靠譜合作方、沒有跑通商業模式以及不會買量變現等等。針對上述問題,羅伊結合Voodoo、Ketchapp等知名休閒遊戲公司的經驗和大量業內動態進行了解讀。
時至今日,隨著移動遊戲崛起而飛速增長的遊戲市場再度陷入激烈的競爭,在一片紅海之中,休閒遊戲的異軍突起成為了新的方向。相比於傳統重度遊戲對資金、時間和人力等等各個方面投入的高要求,休閒遊戲無論是開發成本還是研發週期都有著較低的進入門檻,同時,對於視訊激勵、插屏和Banner等廣告形式的天然適應,也使得休閒遊戲的變現模式更加靈活,對中小開發者來說更具有探索可行性。
在諸多爆款陸續出現之後,這塊市場到底需要什麼樣的產品?休閒遊戲又該如何因勢利導地不斷自我進化適應新的競爭態勢?圍繞著這些話題,我們的休閒遊戲主題沙龍還將陸續在各城市舉辦;本次活動中分享嘉賓的演講內容和素材,將在得到嘉賓允許之後,陸續在量江湖公眾號整理外發,請相關的廣大從業者同仁持續關注。
相關文章
- 乾貨滿滿,騰訊雲+社群技術沙龍 Kafka Meetup 深圳站圓滿結束Kafka
- 怎麼做出超休閒遊戲爆款遊戲
- 拆解 LTV:爆款休閒遊戲養成祕籍遊戲
- 超休閒遊戲的淘金潮,結束了遊戲
- 連續兩月衝入收入增長榜,休閒遊戲的下一個融合爆款密碼?遊戲密碼
- 抖音再出超休閒遊戲爆款,“錢景”幾何?遊戲
- 打造爆款小遊戲和休閒遊戲的“六脈神劍”遊戲
- 中美超休閒遊戲爆款為何畫風如此不同?遊戲
- 遊戲發展趨勢研究:下一個爆款可能出現在哪個領域?遊戲
- 出海遊戲“快錢時代”結束,休閒遊戲戰火再升溫遊戲
- 7月榜單排名變動大,休閒遊戲爆款頻現遊戲
- 【活動回顧】Apps Everywhere 上海站圓滿結束APP
- 連爆三款,內容營銷是否已成為新的休閒遊戲爆量套路?遊戲
- 《我功夫特牛》登頂背後的休閒遊戲爆款方法論遊戲
- 14天內留存回報定生死 爆款休閒遊戲如何養成遊戲
- 單款超5000萬下載 Gismart:爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行遊戲
- 出海休閒遊戲何時誕生下一個領頭羊?遊戲
- 5個月打造9個全球爆款!專訪休閒遊戲發行Supersonic談機會與方向遊戲
- APENFT Marketplace釋出會圓滿結束
- 扇巴掌也能成爆款休閒遊戲?黑馬遊戲《Slap Kings》的奇妙題材遊戲
- 我賭中度休閒遊戲的小爆款!選定這4個持續賺錢的方向遊戲
- DATAGURU 資料平臺 北京線下技術交流沙龍-圓滿成功
- 《Pokémon GO》五年了,下一個爆款AR手遊在哪兒?Go
- 位元組跳動頻出爆款休閒遊戲,進軍重度遊戲將成敗幾何?遊戲
- Voodoo再出超休閒遊戲爆款 新品《Draw Climber》登頂55國榜單Odoo遊戲
- “爆款”休閒遊戲的設計哲學:益智、放置、模擬(持續更新中)遊戲
- AppLovin分享:如何在2020年打造全球爆款超休閒遊戲APP遊戲
- Voodoo 再出爆款手遊霸榜 3 天!休閒小遊戲吸金能力是否被你低估了?Odoo遊戲
- 4.5億下載2500萬日活 以超休閒思維做音樂遊戲爆款的低調公司遊戲
- 次留73% 3留40% 休閒遊戲爆款是如何調優與發行的遊戲
- 單產品日流水超200萬,爆款休閒遊戲的打法又變了遊戲
- 這款遊戲會是勇仕網路的下一個爆款嗎?遊戲
- 《魷魚遊戲》大火,或成為超休閒遊戲增長新爆點?遊戲
- CPI0.11$!免費榜千名的獨立遊戲如何逆襲成為休閒遊戲爆款遊戲
- 出一款爆一款,這類超休閒遊戲的獵奇之路正在越走越遠遊戲
- 如何在九死一生的超休閒遊戲市場尋求全球爆款?遊戲
- Voodoo中國區劉毅:全球爆款休閒遊戲的創意選品與研發發行Odoo遊戲
- 為什麼相同玩法的產品能持續成功,休閒遊戲的差距在哪裡?遊戲