MAU大排行:11款手遊MAU過千萬,《和平精英》達1.7億,《動物餐廳》小遊戲超4600萬
資料顯示,2019年至今,活躍使用者僅增長了238萬,人均單日時長僅增加了18分鐘。
在使用者時長上,使用者平均每天花在移動網際網路的時間已接近6小時,相比2018年年末,時長增長大幅下跌。
可以說,存量爭奪已經成為了新常態,整個網際網路行業都在尋找下一個增長點。在使用者端,下沉市場成為了唯一的高增長突破口。而在應用端,短視訊時長佔比60%以上,成為網際網路眾多細分領域裡的唯一贏家。
以下是報告中游戲部分的解讀(文末附2019年9月使用者規模超1億APP排行、使用者規模超1000萬APP排行、以及微信小程式使用者規模TOP100排行):
一、手遊行業7月MAU達7.82億創歷史新高,騰訊獨佔7成的使用者總使用時長
就整個網際網路大盤來看,手遊行業仍處於頭部位置,9月MAU達到了6.47億,但與移動社交、移動視訊等行業相比,仍有不小的差距。
從2017年9月到2019年9月的手遊行業月活躍使用者規模趨勢來看,可以明顯感受到自去年年底版號重開之後,手遊行業發展持續向好,2019年7月MAU更是達到了7.82億,為歷史新高。
雖然整體MAU仍然在不斷增長,但手遊行業的馬太效應已經十分明顯,頭部手遊產品堪稱“吸量黑洞”。與此同時,頭部廠商對市場的掌控力也越來越強。騰訊網易這兩大巨頭憑藉不及15%的遊戲總量份額,拿下近6成行業使用者。
在使用者時長上,騰訊、樂元素、網易等頭部廠商則搶佔到85%的使用者時間,其中騰訊更是獨佔了71.9%的使用者時間。
二、《和平精英》等3款手遊MAU過億,11款手遊MAU過千萬
在QM統計的App使用者規模億級玩家榜中,僅有3款手游上榜,分別是騰訊的《和平精英》《王者榮耀》,以及樂元素的《開心消消樂》。其中《和平精英》的9月MAU超過1.7億,排在第31位;《王者榮耀》的9月MAU近1.6億,排在第35位;《開心消消樂》的9月MAU約為1.26億,排在第43位。
在9月MAU5000萬到1億的區間,未有手遊產品上榜。9月MAU達千萬級的App榜單中,手遊產品有11款,其中《歡樂鬥地主》排在榜單TOP3的位置,而其他上榜手遊則集中在榜單後半段。此外,上榜手遊中有5款為騰訊旗下的產品,佔比將近一半。
從QM統計的這些遊戲產品來看,重度遊戲仍然是吸量主力。不過令人意外的是,《球球大作戰》《貪吃蛇大作戰》《賓果消消消》等上線時間超過3年的休閒遊戲,吸量表現依舊堅挺,9月份MAU都在1200萬以上。
總的來說,現階段的使用者量大體上就這麼多,使用者的時間也就這麼多,在頭部產品奪走了大部分使用者以及他們的時間之後,留給其他遊戲廠商的空間已經不多了。
三、13款小遊戲打入小程式TOP100,《動物餐廳》MAU超4600萬
在微信小程式方面,微信月活使用者規模已經接近9.5億,滲透率已經高達83.6%。使用者使用小程式的習慣已經養成,月人均使用微信小程式接近1小時,行業型別也增加至5個。
QM資料顯示,13款小遊戲打入了微信小程式使用者規模TOP100榜,並且9月MAU均達到了千萬級。
其中,近期的爆款“創意小遊戲”《動物餐廳》排在榜單第26名,也是上榜的小遊戲中排名最高的,其9月份MAU高達4620萬。
從品類上看,棋牌類、休閒射擊類以及“找茬”類遊戲上榜數量最多。值得一提的是,《跳一跳》仍然堅守在頭部小遊戲的位置,其9月MAU近2000萬。
四、“存量市場”的機會點在哪?下沉市場和短視訊
在網際網路使用者增長觸頂、使用者增長持續收窄的“存量市場”,還有哪些機會點?QM秋季大報告給出的答案是下沉市場和短視訊。
QM資料顯示,下沉市場使用者規模達到6.14億,從2018年9月至今淨增300萬。
雖然這一市場的增長基本停滯,但是使用者的時長紅利仍在,9月份下沉市場月人均使用時長達134個小時,同比增長了8%。
而從細分行業來看,9月份遊戲行業的下沉市場使用者規模同步增量達到了4770萬,同比增長高達127%,下沉市場仍然存在著很大的空間待遊戲廠商挖掘。
另一方面,短視訊也仍然是遊戲行業值得重視的領域。QM資料顯示,2019年9月短視訊的使用者月總使用時長同比增量高達64.1%,遠遠超過第二名的“綜合電商”,堪稱“時長大戶”。
短視訊在一定程度上分散了部分玩家的注意力,但其使用者往往也是中重度的遊戲愛好者,疊加短視訊強大的“內容帶貨”能力,行業進一步成為宣傳遊戲產品的最佳推廣渠道之一。
資料顯示,短視訊使用者與飛行射擊類遊戲使用者的重合使用者規模最大,重合率高達69.3%;而在重合使用者月人均使用時長上,則是MOBA類遊戲使用者與短視訊使用者重合度高。
以下為2019年9月使用者規模超1億APP排行、使用者規模超1000萬APP排行、以及微信小程式使用者規模TOP100排行:
來源:手遊那點事
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