尋找遊戲行業第一位女批評家
年輕玩家可能覺得這沒什麼意義,但如果你在上世紀90年代愛玩RPG和冒險遊戲的話,大概還記得這個筆名,以及這位作者的犀利風格。在網紅時代來臨前,Scorpia通過電子遊戲開闢了一條屬於自己的道路。然而在過去幾年裡,她似乎從網上消失了。
你一定很好奇,Scorpia究竟是誰?究竟發生了什麼事?
“憤怒”遊戲評論如今已然成為了一種流派。Angry Videogame Nerd和Jim Sterling等人都有大批粉絲,他們喜歡觀看這些主播猛烈抨擊爛作。相比之下,在上世紀90年代,各種出版物在發表對遊戲的看法時語氣會溫和一些。如果一款遊戲裡的部分內容實在太爛,評測人士偶爾也會爆發,但他們在大多都會表達出積極的態度。
早期的《Computer Gaming World》雜誌和標誌性的Scorpia的蠍子尾巴Logo
Scorpia與那個年代的主流作者完全不同,有時她的言論會非常刻薄。在為《Computer Gaming World》撰稿期間,她為《創世紀8》(Ultima VIII)寫的評測被廣泛視為遊戲批評史上最殘酷的文章之一。文章末尾寫道:“對Origin、不列顛王和全世界的《創世紀》粉絲們來說,《創世紀8》就是一場災難和巨大的尷尬。”
Scorpia還幾乎拆了《魔法門2》。她在評測裡花了幾個段落描述遊戲存在的問題,接著用一句話總結劇情:“因其毫無意義而令人矚目”。遊戲設計師Jon Van Caneghem對此感到憤怒,作為迴應,他也寫了一篇文章在雜誌上發表,後來甚至在《魔法門3》中將一種敵人命名為Scorpia。
雖然Scorpia痛恨爛遊戲,但她也對優秀的遊戲充滿熱情,並願意給予應有的讚譽。例如她曾斷言《創世紀4》將成為一部經典作品,“還在等什麼呢?趕快去買一份吧”。除了發表對遊戲的看法之外,她還喜歡分享遊玩技巧,你從中能感受到她在玩遊戲時有多麼開心。所以在90年代的許多玩家看來,Scorpia就像一個傳說:她的文章總是一本雜誌裡最受歡迎的內容。
早期的《Computer Gaming World》雜誌很多都是黑白遊戲插圖
從某種意義上講,她還成了許多年輕女性進入遊戲行業的引路人。如今這個行業仍然面臨著厭女症、性別歧視等問題,但25年前的情況甚至更糟。在那個年代,女性很少有機會發表對遊戲的看法,然而Scorpia卻可以不留情面地批評遊戲,還能從中拿到報酬......2010年,《家園》《星際之劍》《奧祕:蒸汽與魔法》等遊戲的編劇Arinn Dembo曾這樣評價她:
“直到今天,Scorpia很可能是有史以來最著名的電腦遊戲記者,她的知名度以及從讀者那裡贏得的職業尊重程度,是任何一名當代記者都不具備的。過去多年以來,成千上萬的讀者都說過,他們之所以購買或訂閱雜誌,就是為了讀Scorpia的專欄。她是一位值得信賴的評論家,這不僅僅因為她的文章公平、準確、不偏不倚,還因為她也是一名真正的玩家,瞭解玩家們的想法。”
遊戲行業在世紀之交發生了巨大變化,經常會看到糟糕的遊戲得到高分。例如2007年,評測記者Jeff Gerstmann與GameSpot分道揚鑣,據說原因是他拒絕為動作射擊遊戲《凱恩與林奇》(Kane & Lynch)發表言不由衷的評論。
Charles Ardai是該雜誌另一名前自由職業者,他非常清楚地記得整個行業經歷了哪些變化。“Scorpia總是為最硬核的玩家寫文章,編輯Johnny Wilson將他們稱為拿破崙時代的近衛隊老兵。我認為出版商想要改變過去的經營模式,改變雜誌形象,讓它變得不再像一本專門面向那些留著鬍子,有大把閒暇時間鑽研遊戲的中年男人的讀物。”
當然,Ardai對硬核玩家的文化並不陌生。他在13歲那年就發表了自己的第一篇文章,當《Computer Gaming World》向他約稿時,他已經是一位知名記者,後來又為那本雜誌撰寫了超過25萬字的文章。
Ardai非常尊敬和欣賞Scorpia。“她的專欄富有個性,這是當時大部分遊戲領域作者所缺乏的。讀她的文章你會覺得她就在跟你說話,並且對遊戲的認識比任何人都更全面,更有深度。這就像從最出色的職業高爾夫選手那裡學了一課,或者從備受尊敬的大師那裡學功夫。玩家們尊敬她,因為她的專欄不但帶來了快樂,還能讓人得到提升。”
如今Charles Ardai經營著一家自己的出版社
有趣的是雖然Ardai和Scorpia曾經是同事,但他倆並不熟,在私底下只見過一面。
“我記得當時是在Infocom舉辦的一次媒體旅遊上,地點可能是紐約曼哈頓區的公園大道軍械庫。現場聚集了很多人,但有個安靜、謙遜、害羞的女人沒有跟他們當中的任何人交流。我和她簡單聊了幾句。我一直欣賞她的專欄,喜歡讀她寫的文章,所以就告訴了她。她看上去很聰明,但顯然不太習慣待在人群裡,我覺得她寧願坐在電腦螢幕前碼字,而不是拿著一杯白葡萄酒與在身邊亂竄的公關人員碰杯。”
按照Ardai的描述,Scorpia就像一位神祕的電腦遊戲大師。這讓我更好奇了:在人人都是自媒體的網際網路時代,這位頗有名氣的文化評論家為什麼會突然消失呢?我向Ardai尋求幫助,他給了我前雜誌編輯Johnny Wilson的電郵地址,以及一個據他說已經有幾十年歷史的古老電話號碼。
Wilson也記得遊戲行業在世紀之交的發展方向。上世紀八九十年代,RPG和圖形冒險遊戲處於鼎盛時期,Scorpia專注於評論這兩類遊戲。“但符合她偏好的作品越來越少。過去我們總是試著讓她為每期雜誌至少寫兩篇,但這變得越來越困難。”
《Computer Gaming World》1991年10月刊中Scorpia的某篇文章
另一方面,出版商Ziff Davis也開始向編輯部施壓。“他們覺得在每期雜誌中,廣告和正文所佔篇幅一半對一半的比例太慷慨,想要調整為接近75:25。”
通過與Wilson交談,我還發現在《Computer Gaming World》的作者團隊中,某些人除了喜歡電腦遊戲之外,還有許多其他興趣愛好。M.Evans Brooks就是個例子。“他至今仍然受到專業士兵和飛行員的尊重,因為他對戰爭遊戲和模擬遊戲的知識非常廣泛。”Wilson說,“我不想讓你覺得我像個貶低網際網路影響力的老頭(笑),但網路媒體的崛起確實讓我們很難堅持這種新聞觀念。”
Wilson也在Scorpia離職時離開雜誌社,後來加入了威世智公司。另一方面,Scorpia曾嘗試經營自己的網站,但沒成功,不過令人驚訝的是那個網站至今仍然存在,還能找到她寫的最後一篇文章,釋出日期為2009年6月3日。文章中寫道,遊戲行業讓她感到越來越陌生,她已經無法跟上腳步:
我重新開啟網站,就像開啟一個部落格。我曾經希望在網際網路上獲得成功,但事情的發展並不順利……就算在情況最好的時候,網站帶來的收入也只夠成本。我很長時間沒從這裡賺到一分錢了。更糟的是,我已經落後於時代。
我的電腦根本無法執行新遊戲,也沒錢再買一臺。讓我們面對現實,我之所以能積累一定的聲譽,主要是因為我為一些遊戲寫過評測。
由於既沒有收入,也沒有新電腦,我失去了信心。近幾天我一直在思考這個問題,這是一個艱難的決定:網站將進入休眠狀態,我不會再發布新內容,除非情況得到改觀。
在與我道別時,Wilson告訴我Scorpia的一個電子郵箱,我嘗試給她發郵件,但沒有收到任何回覆。我又試了試Ardai給我的電話,撥了幾次都無人應答。到了這個時候,我開始覺得不太可能聯絡上Scorpia,或者她不願被其他人找到。也許她就像時代的受害者,像狂野西部的最後一個槍手,像一位臨終的聖殿騎士,我們最好別再打擾她了。
Scorpia的網站
讓我感到意外的是,我在逛RPGWatch網站時偶然發現了一篇帖子,提到Bitmap Books即將出版一本標題為《The CRPG Book:A Guide to Computer Role-Playing Games》的選集,書中就收錄了Scorpia撰寫的一篇評測文章。
我直接撥打Bitmap Books的電話,向對方解釋了我的意圖。他們很驚訝,不過也願意配合,在通過幾封郵件證實我的身份後,他們幫助我與Scorpia取得了聯絡。
我不會使用Scorpia的真名,但我很想知道,她為什麼一直用這個筆名?答案並不像我想象中那麼複雜:在為《Computer Gaming World》雜誌撰稿前,她早就在用這個名字了。
“前雜誌編輯Russell Sipe是GameSIG(遊戲特別興趣小組)的一名成員,當時我網名就是Scorpia,是三名管理員之一。”她說,“我已經寫了一些遊戲評測和通關攻略儲存在資料庫裡,他很喜歡。有天晚上他打電話給我,邀請我為雜誌寫東西。就這麼簡單。”
“很少有人知道我的雙重身份,我把工作和生活分得很清楚。當然,《Computer Gaming World》的編輯知道我的另一個名字,但稿費還是會打到Scorpia的賬戶上。只要談論與遊戲相關的任何話題,我就會用Scorpia的身份。我有一個郵政信箱,讀者可以向我寫信提問。”
談到對《魔法門2》的評測時,Scorpia稱她和設計師Jon Van Caneghem之間沒有任何仇怨。怎樣評價Caneghem在《魔法門3》中將她設計成一隻怪物?“我很失望,他應該把我做得塊頭更大,更噁心一些!”
對於當年為《創世紀8》寫的那篇評論,Scorpia也沒有任何後悔。“我的目標始終是告訴讀者一款遊戲的優缺點,讓人們決定是否值得為它投入時間和金錢。如果有人不同意我對一款遊戲的評估,我也從來不在乎,就算他們是開發者也一樣。”她還指出,開發商Origin後來給《創世紀8》打補丁,解決了她在文章裡提到的很多技術問題。
《The CRPG Book:A Guide to Computer Role-Playing Games》
Scorpia經常被問到作為一名女性遊戲記者的工作體驗。她曾在接受Gamasutra採訪時說,從來沒有因為性別遇到任何問題。“在我的記憶中,沒有經歷過任何歧視事件。”
Scorpia向我進一步闡述了她的想法。“我經常思考這個話題,但沒有找到答案。這種情況(性別歧視)的存在令人既驚訝又痛苦,但無論在網際網路上還是在現實生活中,我都沒有遇到過……GameSIG最初就是由三名女性創辦和運營的。在當時,絕大部分興趣小組都由男性管理。”
“在為雜誌寫文章的那些年裡,我也沒有遇到過任何歧視。我不是《Computer Gaming World》的唯一一名女作者。性別從來不是問題。在我工作過的公司,某些部門主管就是女性。我曾經在銀行上班,有一次因為某個專案太大,我們就僱傭了一支由一位女性負責的諮詢團隊。”
遊戲行業的性別歧視是否是近些年才變得嚴重的一個問題?畢竟,許多早期電腦程式設計師都是女性,但在當代遊戲行業,男性佔據著絕對的主導地位。Scorpia似乎也有類似的看法。
“新行業的開始總是讓人興奮,因為那往往是最有創意、創新性和條條框框最少的時期。任何有想法的人都可以進來,因為人才需求旺盛。隨著行業的發展壯大,人也越來越多了……但這仍然無法解釋現在的情況。各行各業都有許多女性從業者,為什麼遊戲設計和媒體行業的女性會遭遇到不同的待遇?也許整個行業需要變得更成熟一些,只有這樣女性才能得到公平的機會。”
很多經典遊戲都是由女性所設計的,比如《Gabriel Knight: Sins of the Fathers》
在離開《Computer Gaming World》後,Scorpia為什麼決定運營自己的網站?“我認為我可以更自由地選擇評測哪些遊戲,寫文章也沒有截止日期。如果為雜誌寫東西,你不得不考慮廣告。Johnny Wilson曾經告訴我,由於幾篇評測文章對遊戲的評價不夠高,有家公司撤了他們的廣告。”她解釋說,“我感覺很糟,因為我並不是想與那家公司做對,只不過他們的產品確實不怎麼好。我的網站沒有直接廣告,所以在這方面不會遇到問題。”
遺憾的是,Scorpia沒能在網際網路上站穩腳跟。她發現自己很難吸引足夠多的讀者,通過流量來賺取廣告費用。“大部分讀者都在《Computer Gaming World》雜誌上讀過我的文章,但網際網路太大了,有許多規模大得多的網站。”
Scorpia之所以沒有在網上製造足夠的影響力,另一個原因是她並不擅長宣傳自己。“我從來不擅長自我推銷。另外在某段時間裡,我玩的遊戲也很少,有一年只給一款遊戲寫了評測。考慮到這些原因,我覺得沒有必要再繼續下去。確實,我在寫最後一篇文章時內心悲傷,但我必須想辦法賺錢。”
對Scorpia的讀者們來說,這是一個悲傷的結局,但她似乎並不感到難過或後悔。“我仍然會玩遊戲,但沒有繼續評測遊戲的任何慾望。一次就夠了!評測遊戲的工作量比絕大多數人想象中更大,我更喜歡自己玩遊戲。”
“你可以認為我退休了。”
無論如何,Scorpia曾在遊戲行業的歷史中扮演過重要角色。她是我心中的英雄,在上世紀90年代點燃了點選式冒險遊戲和CRPG的火把,憑藉對遊戲的熱愛和博學吸引了許多玩家。從某種意義上講,Scorpia真的人如其名,就像神祕的天蠍座那樣充滿魅力,還長著一根尖銳的尾刺。
原文標題:《Searching for Scorpia — Whatever Happened to Gaming's First Celebrity Critic?》
作者:Benjamin Burns
翻譯:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/286678.html【編譯自kotaku.co.uk】
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