獨立遊戲市場遇冷,Steam更新推送演算法為其送溫暖

遊資網 發表於 2019-09-17
據9月13日Steamworks Development組釋出的最新通告,Steam對商店推送遊戲的演算法進行更新,將更為精確與多樣化地呈現遊戲。

之前當玩家在“更多類似產品”欄目查詢遊戲時,出現的遊戲往往只有最熱門的那幾款,最受好評的遊戲佔據了過多的版面。過短的熱門遊戲計算時間段,導致部分遊戲的曝光程度無法準確預測。

除此之外,Steam官方收到大量反饋稱,“為您推薦”太偏向於熱門遊戲,個性化設計不足。所以通過此次調整,官方對以下三個推薦介面進行更新,以確保向玩家顯示的遊戲種類更繁多。

獨立遊戲市場遇冷,Steam更新推送演算法為其送溫暖

在正式更新的前幾周,官方抽取了5%的玩家進行了祕密測試。資料顯示,玩家點選推薦頁面的可能性增加了15%,查閱不同遊戲的數量提升了75%,每款遊戲的平均訪問量提高了48%。

獨立遊戲市場遇冷,Steam更新推送演算法為其送溫暖

據官方透露,更多不同型別遊戲的購買量與新增進願望單的數量都有提升,更多的玩家找到了並未意識到自己會喜歡的遊戲。

獨立遊戲市場遇冷,Steam更新推送演算法為其送溫暖

近日遊戲公司No More Robots創始人Mike Rose釋出了一份關於2019年PC遊戲銷量的報告,報告中收集了2019年7月5日至8月6日期間釋出遊戲的銷量資料,在剔除了3A遊戲與異常資料後對170款遊戲資料進行分析,最終得出銷量中位數1500份(同比下降70%),平均數3000份;收入中位數16000萬美元(同比下降47%),平均數46000萬美元的結論。

報告還提及,2019年獨立遊戲的收入約為2018年的一半。此份基於多年銷售經驗與行業資料的報告具有一定權威性,也直觀地反映了PC獨立遊戲市場在經歷了去年的產品與銷量熱潮後,不可避免的在今年遇冷。

Steam與Epic的競爭正處在白熱化階段,獨立遊戲雖在銷量與口碑上難超3A大作,但對遊戲平臺塑造多樣性,打造精品化有很大幫助。冷門卻經得起市場考驗的獨立遊戲將得到更多曝光,Steam為留住獨立遊戲開發者開出了又一個無法拒絕的條件。

作者:大白  
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/t5cWew5aLJiFS47BUC5LRQ


相關文章

《演算法圖解》讀書筆記 演算法

《演算法圖解》讀書筆記

斷斷續續讀完了《演算法圖解》這本書,書中程式碼是用Python語言實現的,圖文並茂,很適合演算法剛入門的讀者,現將演算法筆記整合如下:《演算法圖解》第一章筆記與課後練習二分查詢演算法 https://
推薦系統--完整的架構設計和演算法(協同過濾、隱語義) 演算法

推薦系統--完整的架構設計和演算法(協同過濾、隱語義)

1. 什麼是推薦系統推薦系統是利用電子商務網站向客戶提供商品資訊和建議,幫助使用者決定應該購買什麼產品,模擬銷售人員幫助客戶完成購買過程。個性化推薦是根據使用者的興趣特點和購買行為,向使用者推薦使用者
蘋果調整App Store商店演算法以降低自身應用排名 演算法

蘋果調整App Store商店演算法以降低自身應用排名

北京時間9月10日凌晨訊息,蘋果公司高管菲爾·席勒(Phil Schiller)和埃迪·庫伊(Eddy Cue)在接受《紐約時報》採訪時透露,該公司已經調整了App Store應用商店的演算法,目的是
淺談滴滴派單演算法 演算法

淺談滴滴派單演算法

本文作者:王犇 滴滴 | 首席演算法工程師導讀:說到滴滴的派單演算法,大家可能感覺到既神祕又好奇,從計程車揚召到司機在滴滴平臺搶單最後到平臺派單,大家今天的出行體驗已經發生了翻天覆地的變化,面對著
python實現Dijkstra演算法之 最短路徑問題 Python|演算法

python實現Dijkstra演算法之 最短路徑問題

從某源點到其餘各頂點的最短路徑  Dijkstra演算法可用於求解圖中某源點到其餘各頂點的最短路徑。假設G={V,{E}}是含有n個頂點的有向圖,以該圖中頂點v為源點,使用Dijkstra演算法求頂點
手把手使用 PHP 實現 LRU 快取淘汰演算法 演算法|PHP

手把手使用 PHP 實現 LRU 快取淘汰演算法

:pencil2:LRU(cache):hourglass:LRU介紹快取是一種提高資料讀取效能的技術。但是對於計算機來說,並不可能快取所有的資料,在達到它的臨界空間時,我們需要通過一些規則用新的資料
幽默:所有演算法現在都稱為AI - Eran Hammer 人工智慧|演算法

幽默:所有演算法現在都稱為AI - Eran Hammer

所有演算法現在都稱為AI回覆:1.現在,所有軟體開發人員都稱為軟體工程師。2.有時我想知道這是因為演算法變得更好了嗎?還是降低了構成智慧的門檻。3. 從歷史上來看,情況恰恰相反:每次發明“人工智慧”之
演算法筆記(廣度優先搜尋) 演算法

演算法筆記(廣度優先搜尋)

廣度優先搜尋指出是否有從 A 到 B 的路徑。如果有,廣度優先搜尋將找出最短路徑。面臨類似於尋找最短路徑的問題時,可嘗試使用圖來建立模型,再使用廣度優先搜尋來解決問題。有向圖中的邊為箭頭,箭頭的方向指
常用文字挖掘/NLP 演算法彙總 NLP|演算法

常用文字挖掘/NLP 演算法彙總

常用文字挖掘/NLP 演算法彙總WORD2VECGLOVEFASTTEXTDOC2VECTFIDFPLSALDAHMMCRFDSSMBERTTRANSFORMERTEXTRANKSEQ2SEQLSTM