獨立遊戲市場遇冷,Steam更新推送演算法為其送溫暖
之前當玩家在“更多類似產品”欄目查詢遊戲時,出現的遊戲往往只有最熱門的那幾款,最受好評的遊戲佔據了過多的版面。過短的熱門遊戲計算時間段,導致部分遊戲的曝光程度無法準確預測。
除此之外,Steam官方收到大量反饋稱,“為您推薦”太偏向於熱門遊戲,個性化設計不足。所以通過此次調整,官方對以下三個推薦介面進行更新,以確保向玩家顯示的遊戲種類更繁多。
在正式更新的前幾周,官方抽取了5%的玩家進行了祕密測試。資料顯示,玩家點選推薦頁面的可能性增加了15%,查閱不同遊戲的數量提升了75%,每款遊戲的平均訪問量提高了48%。
據官方透露,更多不同型別遊戲的購買量與新增進願望單的數量都有提升,更多的玩家找到了並未意識到自己會喜歡的遊戲。
近日遊戲公司No More Robots創始人Mike Rose釋出了一份關於2019年PC遊戲銷量的報告,報告中收集了2019年7月5日至8月6日期間釋出遊戲的銷量資料,在剔除了3A遊戲與異常資料後對170款遊戲資料進行分析,最終得出銷量中位數1500份(同比下降70%),平均數3000份;收入中位數16000萬美元(同比下降47%),平均數46000萬美元的結論。
報告還提及,2019年獨立遊戲的收入約為2018年的一半。此份基於多年銷售經驗與行業資料的報告具有一定權威性,也直觀地反映了PC獨立遊戲市場在經歷了去年的產品與銷量熱潮後,不可避免的在今年遇冷。
Steam與Epic的競爭正處在白熱化階段,獨立遊戲雖在銷量與口碑上難超3A大作,但對遊戲平臺塑造多樣性,打造精品化有很大幫助。冷門卻經得起市場考驗的獨立遊戲將得到更多曝光,Steam為留住獨立遊戲開發者開出了又一個無法拒絕的條件。
作者:大白
來源:遊戲茶館
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