月更6首曲目從未間斷,國產二次母音遊《Muse Dash》售出百萬份
《Muse Dash》作為一款音遊,玩家只需要在遊戲中跟隨音樂節奏通過簡單的左右操作擊打從空中和地面而來的敵人,躲避偶爾出現的障礙物。遊戲操作簡單,勝在內容豐富精緻,可愛的主角形象設定、月更精心打造的曲目,開發保質、發行保量,《Muse Dash》也就取得了相對不錯的成績啦~
回顧:2年4人立志設計帶感音遊《MUSE DASH》已圈大票二次元粉絲
近日,GameRes遊資網採訪了peropero創始人好奇分享《Muse Dash》至上線以來的故事:
根據平臺特性制定付費,初始設計兼顧平臺移植
“《Muse Dash》自發售以來下載量已破百萬,作為初創團隊能夠獲得這樣的成績,真的很幸運。但這和行業一線的成績比起來還是差太遠了。回望過去的幾年,我們還是有許多由於經驗問題做得不好的地方,對這些遺憾還是挺在意的。雖然受到了一些肯定,但總覺得我們其實可以做得更好的。現在的成績對於我們來說比較像是一個良好的開始吧,接下來我們的目標是星辰大海。”
《Muse Dash》於去年6月15 首發了 iOS 和 Android 平臺,今年 6 月 20 上架了 Steam 、WeGame 和 Nintendo Switch 平臺。每個平臺版本內容基本一致,付費策略稍有不同,除 Switch 以外的平臺都採用了 18 元購買遊戲本體,遊戲內包含額外的付費內容,Switch 上則採用了付費買斷,後續更新免費的形式。所有平臺的評價都還可以,其中以 iOS(裝置優勢低延遲)和 PC(低延遲+實體按鍵爽快)端的遊戲體驗最好。
就各平臺移植的經歷而言,好奇表示,從遊戲設計角度來說,移植難點因遊戲而異。“《Muse Dash》在設計遊戲的時候,就在玩法和 UI 互動上會盡可能兼顧各平臺操作,儘量保證遊戲適合移植,減少移植成本。這對經費拮据的小團隊來說尤為重要!”
早在去年初,《Muse Dash》就決定要上 Switch,好奇問主程式 nekocon 移植需要多少時間,他說『一個星期就可以了』,好奇很大方回覆『給你兩個星期』。然而一年過去了《Muse Dash》才登陸 Switch。
月更頻率保持內容常新,『好聽』『好玩』是原則
開發上除了移植工作,對peropero而言,更重要的是,為《Muse Dash》製作更多的遊戲內容。畢竟作為音遊,保持一定頻率的內容更新是必須的。好奇介紹,《Muse Dash》剛上線時半個月一個新版本吧,每個版本會新添大約6首曲子。後來吃不消就一個月一個版本了,此後就基本這樣的頻率了。
目前,《Muse Dash》已經曲庫已更新至124首。“我見過很多事情在完成後就洩了氣的例子,不希望我們也經歷這樣的事情。所以在遊戲企劃初期就設計好了更新模式。挑選樂曲只考慮兩個要素:『好聽』和『好玩』。『好聽』比較感性,審美情趣不同的人得出的結果不同;『好玩』則是要求歌曲富於『變化』,這樣製作出來的關卡才不那麼容易無聊。”
同樣在更新的不止是曲目,還有角色皮膚,作為二次元遊戲,漂亮的小姐姐怎麼少得了。《Muse Dash》三位主角的形象從上線到現在,已經更新至13個角色皮膚。“在組建 peropero 這個小團隊時,我們沒有特別強的畫師。在設計主角形象時總是沒法做到我們心目中想要的樣子。一個角色通常要經過好幾個人來修改。我們畫了大概五六十個角色吧,最終才確定現在的這三個,雖然還是有些許不滿意的地方,但已經是當時能做到的最好的樣子了。結果大家還是挺喜歡的,感到了些許欣慰。有時候會覺得我們像一隻僱不起高價球員的球隊,但通過大家的努力和高度協作,我們就能做到一些個人做不到的事情。”
真誠和玩家交朋友,勤快參與討論解決問題
《Muse Dash》從開發階段一直到目前,仍然有熱心玩家使用者製作同人內容,也可能是得益於開發組從美院出來的緣故,但不可否認,更多是得益於《Muse Dash》自身和玩家使用者保持良好互動的結果。
同人漫畫
“《Muse Dash》是我們團隊的處女作,在這之前我們幾乎沒有什麼經驗,這甚至是團隊裡兩個小夥伴人生中參與的第一款遊戲。我們覺得我們只是盡力把遊戲做好,積極友好的和玩家溝通互動。很長一段時間內我們遊戲內甚至沒有玩家的活躍統計。當我看到有人在社交媒體上討論它時,我也感到非常驚訝。總結下來,我覺得就是用心把遊戲做好,然後真誠地和玩家交朋友吧。”
玩家為Muse Dash設計的表情包
怎麼和玩家交朋友呢?好奇是這麼說的,“首先我們團隊除了我之外,本來就都是些小天使(本身就擁有一些外在和內在的魅力),然後他們還特別勤快地去和玩家交流,幫玩家解決問題。很多展會,製作組都會去和玩家面對面交流,幾天下來累個半死,但開心。平常工作一天回家洗漱完睡覺前或者焦慮睡不著都會去檢視玩家們對遊戲的討論和回覆玩家解決問題。也沒有什麼特殊的經驗,就是更勤奮一點。”
Muse Dash周邊
新辦公室新成員,新專案規劃中
問好奇《Muse Dash》算是優秀的國產二次母音遊麼?好奇忙說,“不優秀,不優秀,主要還是靠一些同行的陪襯(被暴打)。說真的,我們還有很多做得不好的地方,這也是我繼續努力的動力,我希望能帶著大家做出更好的作品來彌補這些遺憾。”
peropero新工位
peropero之前是在一間不到 70~80 平米的小公寓裡,大家一起做遊戲。隨著新成員和貓咪的增加,小公寓裝不下了。遊戲上線後也終於有了一些收入,於是租了 180 平米左右的辦公室。目前已經有 19 個人了。
peropero的喵主~
最後呢,好奇也透露了peropero新的專案已經在規劃中了,有兩個已經在製作初期了。“由於完成度還不高,暫時還不好意思公佈哈哈。”
相關文章
- 上線一年多衝上付費榜1,Muse Dash刷屏抖音
- 國產二次元遊戲如何抓住韓國玩家二次元遊戲
- 對話Muse Dash幕後推手:在抖音上爆火,我們覺得很突然,很懵逼
- Loup Ventures:預測iPhone SE將於未來12月內售出3000萬部iPhone
- GSD:2022年英國共售出3420萬款遊戲遊戲
- 一款國產二次元手遊的奇幻漂流二次元
- 國產二次元手遊,想說愛你很難二次元
- 《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames臨時放假一天 讓員工在家享受《賽博朋克2077》GAM
- Steam 3月國產新遊報告:《疑案追聲》,國產端遊面子拯救者?
- 從3A遊戲中看國產武俠遊戲
- 四個月拿下6億流水,我沒想到《永劫無間》會打破“國產買斷制”的記錄
- 這五年,國產二次元手遊發生了什麼?二次元
- Muse-UI IconUI
- 2020:從遊戲產業的開春回暖看未來發展遊戲產業
- 國產獨立遊戲開年熱銷之作《部落與彎刀》EA版本售出近10萬份遊戲
- 從“三劍”到《永劫無間》,武俠遊戲會是國產3A遊戲最終突破點嗎?遊戲
- 從遊戲文化輸出淺談國產遊戲風格遊戲
- AppAnnie:2019年11月手遊報告 國內二次元“上位”APP二次元
- 共建中國遊戲產業新未來 2019年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦遊戲產業
- 2019年1月Steam國產新遊戲報告遊戲
- 整體回暖,國產買斷制遊戲迎來新變局遊戲
- 統計母音 hd 2027
- 在Dash中更靈活地編寫回撥函式函式
- dash
- 國鐵官方:截至2024年10月1日鐵路12306已累計售出黃金週期間車票1.1億張
- 2021的二次元手遊市場 僅剩兩個月時間衝刺爆款二次元
- GSD:2024年9月歐洲共售出1760萬個PC和主機遊戲遊戲
- Problem F: 是母音字母嗎?
- 中國二次元遊戲反攻二次元發源地二次元遊戲
- 二次元手遊的“澀”從何而來?二次元
- AppAnnie:2020年1月手遊報告 中國公司壟斷收入前三APP
- 國產單機遊戲的未來,只能是創意小製作嗎?遊戲
- 惠普208/232/233更換國產硒鼓影片
- VGChartz:2023年8月美洲地區NS售出了235359臺 PS5售出420,191臺GC
- 2017:網際網路產業發展空間更廣產業
- 從《太空殺》這款遊戲背後,我看到了國內社交遊戲的未來遊戲
- 5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,國產遊戲佔比超5成遊戲
- 中國遊戲產業年會“遊戲精品化”論壇:探討精品遊戲的未來之路遊戲產業