微軟的目標是每三個月推出一款“第一方遊戲”
我們希望每三個月,就將一款高質量的遊戲融入到 Game Pass 中去。
當然,這裡的第一方未必是很大體量的那種,用 Booty 的話來說,如今 3A 遊戲的開發至少都需要 2~5 年時間。但考慮到微軟旗下目前有 14 家工作室,包括最近收購的 Double Fine Productions,如果錯開時間表,倒也未必不能達成這個目標。
從 E3 上幾款遊戲的發售視窗也能看出端倪,比如 2020 年伴隨 Xbox 下一代主機推出的《光環 無限》,9 月 10 日發售的《戰爭機器5》,以及由 Ninja Theory 開發,6 月 27 日進行技術測試的《嗜血邊緣》。
來源:VGtime【編譯自IGN】
相關文章
- 每個遊戲公司都需要達到的兩個目標:產品成功&公司成功遊戲
- 每個遊戲都需要的十大元素(上):目標、規則、互動、翻盤遊戲
- 網易推出全球遠端工作室Spliced,目標是世界級原創IP線上遊戲遊戲
- 微軟 XGP 九月第一批新增遊戲名單公佈微軟遊戲
- 第一款“被汙名化”的遊戲遊戲
- 如何抓住遊戲的目標使用者遊戲
- 遊戲目標的篩選、建立、強化遊戲
- 《射鵰》「三端漫遊」測試今日12:00火熱開啟!目標是最頂級的金庸遊戲!遊戲
- 入職微軟三個月把老闆炒了,七個月自己跑路是一種怎樣的體驗?微軟
- 位元組跳動第一款月流水1.5億的重度遊戲誕生!遊戲
- 微軟雲遊戲正式上線:逾150款遊戲,月費14.99美元微軟遊戲
- 朝夕光年的第一款女性向遊戲,真香遊戲
- 肯德基決定推出一款戀愛模擬遊戲遊戲
- ImageJ軟體使用教程(三):目標計數
- 在 Steam「即將推出」欄目下找一款真的快要推出的遊戲有多難?遊戲
- NPD:2021年6月美國賣得最好的遊戲機是微軟Xbox Series X/S遊戲微軟
- 個人開發者“爆肝”三個月,做出了一款好評率93%的免費獨立遊戲遊戲
- 微軟這款硬核遊戲,是如何用技術建立了一個「真實的世界」?微軟遊戲
- 如何選擇下一個第一方工作室:與微軟遊戲工作室 集團副總裁Matt Booty對談微軟遊戲boot
- 這是我第一次安利一款“一鍵超神”的遊戲本遊戲
- 二分查詢—包括查詢第一個目標元素和最後一個目標元素
- 日本銀河城動作遊戲“東方月神夜”最終版6月14日推出遊戲
- 給玩家定一個小目標:關於數值卡牌遊戲中目標設定的一些思考遊戲
- 如何打造一款三消類遊戲遊戲
- 蘋果逆襲微軟市值重回全球第一 微軟位列第三蘋果微軟
- 我給微軟做遊戲微軟遊戲
- 記住這10個要點,增強玩家的遊戲目標驅動力遊戲
- 那些消失的索尼第一方日式角色扮演遊戲遊戲
- “三消”改“四連”,King推出了一款不怎麼休閒的動作回合制遊戲遊戲
- 世界上第一款手機遊戲的誕生遊戲
- 與《哈利波特》合作 Zynga推出全新三消遊戲遊戲
- 推出了一款霸榜東南亞的io遊戲 沐瞳還有一個休閒夢?遊戲
- 獨立遊戲佳作井噴,一個月連出三個爆款,背後的原因是什麼?遊戲
- 一個人獨自制作一款遊戲是什麼體驗?遊戲
- Metacritic:2021年十大遊戲發行商 微軟第一索尼第二遊戲微軟
- 16款二次元遊戲,一款月流水5個億二次元遊戲
- 每個遊戲都需要的十大元素(下)遊戲
- 《王牌競速》開啟首測,這是網易第一款競速遊戲遊戲