微軟的目標是每三個月推出一款“第一方遊戲”
我們希望每三個月,就將一款高質量的遊戲融入到 Game Pass 中去。
當然,這裡的第一方未必是很大體量的那種,用 Booty 的話來說,如今 3A 遊戲的開發至少都需要 2~5 年時間。但考慮到微軟旗下目前有 14 家工作室,包括最近收購的 Double Fine Productions,如果錯開時間表,倒也未必不能達成這個目標。
從 E3 上幾款遊戲的發售視窗也能看出端倪,比如 2020 年伴隨 Xbox 下一代主機推出的《光環 無限》,9 月 10 日發售的《戰爭機器5》,以及由 Ninja Theory 開發,6 月 27 日進行技術測試的《嗜血邊緣》。
來源:VGtime【編譯自IGN】
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