如何選擇下一個第一方工作室:與微軟遊戲工作室 集團副總裁Matt Booty對談
從E3的微軟釋出會結束之後,微軟的各個高管都在微軟劇院裡接連線受採訪和會談,Matt Booty也是其中之一。我是這一整天最後一位採訪他的預約者,我想一天下來他也十分疲憊。在上一位採訪者離開採訪室以後,並沒能給Matt特別多的休息時間,我們馬上進入了採訪室開始了採訪。我看到Matt的面前的桌上還擺著一堆樂高,是《Forza Horizon 4》的樂高主題DLC的聯動車型,接受採訪之餘,他還在興致勃勃地拼那輛Mini Cooper S Rally。
採訪之前他還特意問了我對微軟釋出會的看法——這幾乎是這幾日我遇到的每一位微軟工作人員都會做的事,無論職位高低——我告訴他微軟模擬飛行的新作對我來說是了不得的驚喜,而光環的播片裡士官長的臺詞我也特別喜歡,他很高興。
而整個採訪內容主要關於在今年微軟釋出會上大量出現的微軟第一方工作室陣容。Matt解釋了微軟去收購各種工作室時考慮的事情:
- 首先微軟會考察工作室中成員,並特別看重他們是否擁有與微軟遊戲相同的遊戲觀;
- 然後是對工作室團隊的評估,除了整個團隊能否長久地凝聚在一起以外,更特別關注整個團隊在面對各種逆境(例如開發不順利)時的情況;
- 之後非常重要的是工作室的創意,不只是某一個點子,而是持續產出創意的能力。
- 另外,Matt考慮到,目前很多70到100人左右規模的遊戲製作團隊實際上會面臨很多的困難,Matt希望加入Xbox Game Studios能減少這些團隊在財政和商務上的壓力,能把更多的精力放在遊戲製作上。
那麼《腦航員》的開發組Double Fine是如何加入 Xbox Game Studios 的呢?並沒有那麼一波三折,Double Fine與微軟維持合作關係已經有很長的時間,無論是《腦航員》還是《Brutal Legend》和《Broken Age》,微軟看到了整個團隊的創意和能力,而Double Fine碰巧又是"這種規模"的團隊,所以當微軟對 Xbox Game Pass 有更多內容的需求、謀求收購更多工作室進入第一方時,整個收購和合作都非常順理成章。
那麼,微軟和這些新的第一方工作室的關係是怎樣的,微軟需要對他們實現絕對的控制嗎?Matt的回答是並不,微軟目前收購的工作室很多,從製作了《少數幸運兒》的 Compulsion Games 到帶著《Outer World》的黑曜石工作室,各種團隊文化千差萬別,而微軟希望的就是這些公司在加入 Xbox Game Studios 後保持他們原來的文化,"繼續製作他們想要製作的遊戲"。
那麼微軟是否對這些工作室有一些硬性的要求呢?首先,微軟會和這些工作室明確協議,他們的作品一定會加入Xbox Game Pass陣容,同時他們依然可以自由地發售這些遊戲的數字和實體版本。除此之外,微軟不會對遊戲的開發有更多的要求,除了343i這樣比較特殊情況(專門為《光環》系列成立)的工作室。
另外值得一提的是,從現在開始,微軟會盡量保證第一方工作室作品會同時登入Xbox Game Pass for Console和Xbox Game Pass for PC,Matt在這裡使用了"Always"這樣的說法,並表示雖然微軟希望儘可能地保證這樣的情況,但不排除有些開發或者遊戲形式特殊的作品無法做到一定同時登入主機和PC的Xbox Game Pass陣容,比如《微軟模擬飛行》這樣的系列,但總的來說,除開一些個例,微軟的態度是希望他們的第一方工作室的作品儘可能地同時登入PC和主機的 Xbox Game Pass .
而到了每次不得不提的中文化問題,微軟是否能保證這些新的第一方工作室的作品都能第一時間進行中文化呢?Matt Booty的回答是首先微軟永遠希望自己的第一方作品有足夠多的語言版本支援,包括中文,儘管有的時候中文很難實現同步;而另一方面,他也表示,本地化並不僅僅是提供對應語言文字這麼簡單,他希望為中國的玩家提供更全面更好的本地化體驗,為此微軟希望更多地與中國的公司進行合作,並不只是把文字翻譯成中文這麼簡單,而是更多地瞭解中國玩家和中文市場,做到真正意義上的本土化。
最後臨近採訪結束,我問了一個很個人的問題,因為我真的很想知道steam版的《士官長合集》和Xbox Game Pass for PC的《士官長合集》能不能一起聯機。Matt表示那必須能。
我想我當時應該是樂開了花,因為Matt也笑了。
我為他拍了一張和一桌子樂高在一起的照片,並分享了自己的潤喉糖給Matt。於是採訪就這麼開開心心地結束了。
作者:四十二
來源:機核
地址:https://www.gcores.com/articles/110781
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