索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

GR編譯發表於2023-04-25
索尼(Sony)仍然是全球最大的遊戲發行商之一,透過培養內部團隊和收購新工作室(例如最近收購Firewalk Studios)實現不斷擴張。以下是PlayStation併購交易歷史及其目前擁有的所有開發商的簡要指南。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

到目前為止,索尼達成了多少筆併購交易?

索尼第一次遊戲收購可以追溯到1993年,索尼互動娛樂(SIE)當年還叫索尼電腦娛樂(SCE)。從那時算起,SIE已經收購了21個工作室,其中一些甚至已經關閉了。透過併購交易加入PlayStation的遊戲開發公司包括Bend Studio,Naughty Dog,Guerrilla Games,Insomniac Games,Media Molecule等等。

在索尼收購的遊戲工作室中,沒能活到今天的有:

  • Psygnosis——成立於1984年的英國開發商。它以Lemmings,Wipeout和Colony Wars等遊戲而聞名,於1993年被PlayStation收購。該工作室在2000年更名為SCE Studio Liverpool,但於2012年停止所有運營。然而,索尼幾年前更新了 Psygnosis 品牌商標;
  • Incognito Entertainment — 成立於1999年的美國工作室,以製作 Twisted Metal 系列中的一些遊戲以及線上射擊遊戲 Warhawk 而聞名。它在 2002 年至 2009 年期間一直由SCE美國公司運營;
  • Zipper Interactive——美國工作室,最初專注於不同的模擬遊戲,如Top Gun: Hornet’s Nest和MechWarrior 3。然後,它為PlayStation開發了SOCOM系列,並於2006年被索尼收購。然而,在多人射擊遊戲 MAG 釋出幾年後,Zipper於2012年被關閉;
  • Sigil Games Online — 美國開發商,由EverQuest的主要創作者於2002年創立。它只發布了MMORPG遊戲《Vanguard: Saga of Heroes》,釋出後不久,管理層在陷入困境後將公司及其資產出售給了索尼;
  • Evolution Studios — 以WRC和MotorStorm系列而聞名的英國工作室。索尼於2007年收購了該公司,但在近九年後將其關閉。Evolution的主要開發人員隨後加入了Codemasters。

SIE很少披露其收購的財務條款,因此很難說清楚該公司在瘋狂買入期間花了多少錢。唯一確切金額的交易是Insomniac Games(229.3億美元)和Bungie(6億美元)。

除了收購的工作室外,索尼還擁有Devolver Digital,FromSoftware和Epic Games等遊戲公司的股份。

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PlayStation擁有多少家第一方工作室?

在今年4月20日,SIE宣佈收購Firewalk Studios,這是一家由前Bungie開發者創立的工作室。據說這是第20家加入PlayStation的遊戲開發商。

但是,如果我們算上不直接開發新遊戲但幫助其他子公司工作的支援工作室,索尼第一方團隊的名單會更長一些。

這些工作室分佈在亞洲,歐洲和北美,並統一在PlayStation Studios品牌下。索尼於2005年成立SCE Worldwide Studios,首次建立了這個品牌,並在兩年前重新命名。在不同時期,該部門由菲爾·哈里森和吉田修平管理。PlayStation Studios目前由Guerilla Games聯合創始人Hermen Hulst領導。

您可以在下面看到索尼擁有的子公司的完整列表(不包括主要與其他團隊合作並監督製作的支援工作室San Mateo Studio),以及每個子公司的簡要資訊。

Polyphony Digital

成立時間:1998年

所在地:日本東京

簡史:最初叫Polys Entertainment,是索尼日本工作室的一部分。1998年,工作室更名為Polyphony Digital,專注於賽車遊戲,它仍然是索尼最古老的第一方團隊之一。

知名遊戲作品:《Gran Turismo》系列。

未來專案:Polyphony Digital計劃進一步支援其最新發布的《Gran Turismo 7》,但它可能有一個新專案處於開發的早期階段,但官方尚未宣佈。

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Santa Monica Studio

成立時間:1999年

所在地:美國洛杉磯

簡史:索尼老將艾倫·貝克爾(Allan Becker)創立了聖莫尼卡工作室,因為他想要更多的創作自由。它目前不僅是第一方開發商,也是為PlayStation製作遊戲各種獨立團隊的孵化器。

知名遊戲作品:《The God of War》(戰神)系列。

未來專案:繼《戰神諸神黃昏》(God of War Ragnarok)成功推出後,聖莫尼卡工作室將繼續進一步擴充套件該系列。然而,該工作室的創意總監科裡·巴洛格(Cory Barlog)現在也參與了一個未宣佈的專案,該專案可能基於一個新IP。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

XDev

成立時間:2000年

所在地:英國利物浦

簡史:XDev最初是利物浦工作室的一部分,在索尼2012年關閉Psygnosis後成為一個新的實體。它目前是索尼主要的聯合開發團隊,幫助其他工作室為PlayStation製作獨家遊戲。多年來,XDev與Quantic Dream,Supermassive Games,Sumo Digital以及索尼的第一方工作室等公司合作。

知名遊戲作品:《Heavenly Sword》、《Heavy Rain》、《Sackboy: A Big Adventure》、《Returnal》、《Until Dawn》等等。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Bend Studio

成立時間:1992年

所在地:美國俄勒岡州本德

加入索尼:2000 年

與PlayStation合作的歷史:當年還叫Eidetic,該工作室在90年代後期開始與索尼合作,為第一代PlayStation開發《Syphon Filter》系列。2000年,SCE收購了Eidetic,並將其更名為Bend Studio。在放棄了《Syphon Filter》系列後,該工作室主要為PlayStation的掌機開發基於《Uncharted》和《Resistance》IP的遊戲。

知名遊戲作品:《Days Gone》,一款殭屍題材的開放世界動作遊戲,也是Bend繼Syphon Filter之後的第一個原創IP。儘管收到了褒貶不一的評論,但它已經建立了忠實的粉絲群,並在 PC 上推出後取得了新的成功。然而,索尼仍然認為《Days Gone》是失敗的。

未來專案:Bend目前正在開發一款基於新IP的開放世界遊戲,但未透露更多細節。

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Naughty Dog(頑皮狗)

成立時間:1984年

所在地:美國加利福尼亞州聖莫尼卡

加入索尼:2001 年

與PlayStation的合作歷史:頑皮狗於1996年在PlayStation上釋出了第一款作品,平臺遊戲《Crash Bandicoot》。在取得巨大的商業成功之後,該工作室決定進一步與SCE合作,SCE於2001年收購了該團隊。

知名遊戲作品:《Rings of Power》和幾個成功的系列如《Crash Bandicoot》,《Jak and Daxter》,《Uncharted》和《The Last of Us》。

未來專案:頑皮狗現在正在開發一個以《The Last of Us》宇宙為背景的獨立多人遊戲專案。一些傳言表明,還有一部潛在的續作正在製作中,以及一款基於新IP的遊戲。

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San Diego Studio

成立時間:2001年

所在地:美國聖地亞哥

簡史:索尼在Red Zone Interactive和989 Sports合併後成立了San Diego Studio。該團隊主要專注於體育遊戲,最初是作為第三方開發商為PlayStation製作遊戲的支援工作室。

知名遊戲作品:多個NBA遊戲和《MLB The Show》IP 授權遊戲。

未來專案:鑑於其投資回報和業績表現,San Diego Studio很可能會繼續製作棒球遊戲。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

London Studio

成立時間:2002年

所在地:英國倫敦

簡史:索尼在合併Psygnosis的Camden工作室和《The Getaway》開發商Team Soho後成立的倫敦工作室。從那時起,該工作室嘗試了各種技術並開發了多款遊戲,包括取消的PS3獨家遊戲《Eight Days》和《The Getaway 2》。

知名遊戲作品:《SingStar》和《EyeToy》系列,以及VR射擊遊戲《Blood & Truth》。

未來專案:自從倫敦工作室正式宣佈一個新專案以來已經有一段時間了,但據報導,它現在正在開發一款以倫敦幻想為背景的線上格鬥遊戲。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Guerrilla Games

成立時間:2000年

所在地:荷蘭阿姆斯特丹

加入索尼:2005 年

與PlayStation的合作歷史:該工作室最初被稱為Lost Boys Games,為Game Boy開發了幾款遊戲。但在轉為Guerrilla Games並在2004年釋出第一款遊戲《Killzone》之後,它與索尼簽署了一項多年協議,為PlayStation遊戲機開發遊戲。2005年12月,該公司被SCE收購。

知名遊戲作品:《The Killzone》系列(包括四個主要作品和兩個行動式遊戲),以及《Horizon》系列(由兩個主要作品及其DLC和一個VR衍生作《Call of the Mountain》組成)。

未來專案:Guerrilla Games計劃進一步擴充套件Horizon IP,據報導,多人遊戲和移動衍生產品正在開發中。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Media Molecule

成立時間:2006年

所在地:英格蘭吉爾福德

加入索尼:2010 年

與PlayStation的合作歷史:Peter Molyneux在Lionhead Studios工作期間,與Kareem Ettouney,Alex Evans和Mark Healey獲得了索尼的投資,並於2006年成立了該工作室。該團隊繼續開發LittleBigPlanet,SCE於2010年收購了Media Molecule。

知名遊戲作品:《LittleBigPlanet》系列和《Dreams》,一個允許玩家自制世界和遊戲的UGC平臺。

未來專案:Media Molecule最近宣佈將於今年9月結束對《Dreams》的實時服務支援,因此目前尚不清楚該團隊的未來會怎樣。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Sucker Punch Productions

成立時間:1997年

所在地:美國華盛頓州貝爾維尤

加入索尼:2011 年

與PlayStation合作的歷史:2002年,《Sucker Punch》向索尼自薦了潛行平臺遊戲《Sly Cooper》和《Thievius Raccoonus》,最終遊戲熱賣獲得了商業成功。從那時起,該工作室一直與PlayStation密切合作,索尼於2011年收購了它。

知名遊戲作品:《Sly Cooper》《Infamous》系列,以及《Ghost of Tsushima》。

未來專案:鑑於《Ghost of Tsushima》的成功,我們可以假設Sucker Punch可能正在製作其續作,但目前還沒有官宣。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Team Asobi

成立時間:2012年

所在地:日本東京

簡史:Asobi 團隊成立於 2012 年,是索尼現已關閉的日本工作室的一部分,致力於以展示 PS4 和 PS5 新功能的技術Demo。它於 2021 年正式成為 PlayStation 工作室的一部分,成為一個新的開發工作室。

知名遊戲作品:《Astro Bot:Rescue Mission》和《Astro's Playroom》。

未來專案:Asobi團隊表示將繼續嘗試新技術,並專注於“適用所有年齡段的豐富多彩的遊戲”。目前,該工作室正準備開始製作3D動作遊戲。

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PixelOpus

成立時間:2014年

所在地:美國聖馬特奧

簡史:索尼在2012年贊助卡內基梅隆大學的一個遊戲開發專案後成立了PixelOpus。它最初由九名大學畢業生組成,行業資深人士Dominic Robilliard擔任創意總監。

知名遊戲作品:音樂節奏遊戲《Entwined》和動作冒險遊戲《Concrete Genie》。

未來專案:據報導,PixelOpus現在正在與索尼影視動畫公司合作開發PS5獨家產品。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Insomniac Games

成立時間:1994年

所在地:美國伯班克

加入索尼:2019 年

與PlayStation合作的歷史:Insomniac自90年代末以來一直在為PlayStation平臺製作遊戲,並以平臺遊戲《Spyro the Dragon》成名。2019年,索尼支付了2.29億美元完全收購該工作室。

知名遊戲作品:《Spyro》、《Ratchet & Clank》和《Resistance》等系列,以及《Marvel’s Spider-Man》。

未來專案:目前,Insomniac Games正在製作《Marvel’s Spider-Man》的續作,預計將於今年晚些時候推出。還有正在為PS5開發《Marvel’s Wolverine》。

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Housemarque

成立時間:1995年

所在地:芬蘭赫爾辛基

加入索尼:2021 年

與PlayStation的合作歷史:Housemarque被稱為芬蘭歷史最悠久的遊戲工作室,以《Resogun》等硬核遊戲而聞名。它與PlayStation的強強合作始於幾年前,當時該公司宣佈首款AAA遊戲《Returnal》後不久,它就被SIE收購了。

知名遊戲作品:《Resogun》、《Nex Machina》、《Stardust》系列、《Returnal》

未來專案:目前尚不清楚Housemarque目前正在開發什麼產品,因此它可能在開發《Returnal》續作或新IP。

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Nixxes Software

成立時間:1999年

所在地:荷蘭Utrecht

加入索尼:2021 年

與 PlayStation 的合作歷史:索尼於 2021 年收購了Nixxes,以支援其 PC擴張野心。該工作室已經將《Marvel’s Spider-Man》及DLC《Miles Morales》移植到PC上。

知名遊戲作品:《Deus Ex: Mankind Divided》《Hitman: Absolution》《Thief(2014)》以及《Legacy of Kain》《Tomb Raider》系列等遊戲的移植版

未來專案:很明顯,Nixxes將繼續開發索尼第一方遊戲的PC版本,特別是考慮到其經驗和移植版的整體質量。

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Firesprite

成立時間:2012年

所在地:英國利物浦

加入索尼:2021 年

與PlayStation的合作歷史:Firesprite由Studio Liverpool(又名Psygnosis)的前成員創立,因此它與索尼能走到一起顯而易見。2021 年,SIE 收購了該工作室,以加強“PlayStation Studios 核心產品之外的獨家遊戲型別目錄”。同年晚些時候,Firesprite還搶購了Fabrik Games。

知名遊戲作品:VR生存恐怖遊戲《The Persistence》、合作開發的《Horizon:Call of the Mountain》。

未來專案:據報導,Firesprite現在正在開發一款使用虛幻引擎製作的AAA級敘事驅動的生存恐怖遊戲。

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Bluepoint Games

成立時間:2006年

所在地:美國奧斯汀

加入索尼:2021 年

與PlayStation的合作歷史:Bluepoint於2006年首次與索尼合作,開發《戰神》前兩作的重製版。在 2021 年被 SIE 收購之前,Bluepoint已經參與了PlayStation多個經典遊戲的高畫質版和重製版的開發工作。

知名遊戲作品:《神秘海域》《Gravity Rush》《ICO》《汪達與巨像》重製版,以及《Demon’s Souls》復刻版。

未來專案:2021年,Bluepoint總裁Marco Thrush告訴IGN,該工作室正在開發“原創內容”。

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Valkyrie Entertainment

成立時間:2002年

所在地:美國西雅圖

加入索尼:2021 年

與PlayStation的合作歷史:作為一家外包工作室,Valkyrie Entertainment曾與索尼合作過《Infamous 2》,《Twisted Metal》,《God of War Ragnarok》和一些其他的遊戲。2021年,SIE以未公開的金額收購了該公司。

知名遊戲作品:該工作室唯一的原創遊戲是免費戰術遊戲《Guns Up》。

未來專案:根據Herman Hulst的說法,Valkyrie Entertainment“將為PlayStation Studios的核心IP做出寶貴的貢獻”,這意味著作為索尼的第一方遊戲將有更多的共同開發工作。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Haven Studios

成立時間:2021年

所在地:加拿大蒙特利爾

加入索尼:2022 年

與 PlayStation 的合作歷史:Haven Studios 由經驗豐富的遊戲主管兼《刺客信條》第一部的製作人Jade Raymond創立,於2022年3月被索尼收購。這是SIE在加拿大的第一筆併購交易。

未來專案:Haven Studios正在為PS5開發獨家實時服務遊戲。最重要的是,該工作室專注於構建一種雲技術的研發,該技術將成為PlayStation品牌未來實時服務遊戲的基礎。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Bungie

成立時間:1991年

所在地:美國芝加哥

加入索尼:2022 年

與PlayStation的合作歷史:Bungie與業界最大的發行商有著悠久的合作歷史。它在2000年至2007年期間是微軟的一部分,並創造了Halo系列。2010 年,該工作室與動視暴雪簽署了一份為期 10 年的協議,但於2019年終止。在去年被索尼以36億美元收購之前,它仍然完全獨立。值得注意的是,Bungie並不是PlayStation Studios的一部分,有權自行釋出其未來的專案。

知名遊戲作品:Halo和Destiny系列。

未來專案:索尼收購Bungie的關鍵點之一是該工作室在GaaS商業模式方面的經驗。索尼希望在2026年3月前從不同的第一方團隊推出10款新的實時服務遊戲方面,充分利用該團隊的專業知識。Bungie本身將保留充分的創作自由和獨立性。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Savage Game Studios

成立時間:2020年

所在地:德國柏林/芬蘭赫爾辛基

加入索尼:2022 年

與PlayStation合作歷史:索尼於去年八月收購了Savage Game Studios,該公司由德國和芬蘭的兩個團隊組成。其主要成員包括前Rovio,Rockstar,Wargaming和Next Games員工。

未來專案:Savage Game Studios將建立基於PlayStation IP的新移動遊戲,以及基於iOS和Android平臺的未宣佈的AAA實時服務動作遊戲。

索尼併購交易簡史:PlayStation如何彙集20+第一方工作室

Firewalk Studios

成立時間:2018年

所在地:美國 華盛頓州

加入索尼:2023 年

與PlayStation的合作歷史:Firewalk最初是Probablymonsters的一部分,去年與索尼簽署了發行協議。該工作室由前Destiny開發人員領導,隨後被PlayStation Studios收購,以發展公司的實時服務業務。

未來專案:Firewalk Studios正在開發基於新的原創IP的AAA多人遊戲。預計將在PS5和PC上推出。

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原文:https://mp.weixin.qq.com/s/n8WdD-mikvxAvp_itPbLwg
原譯文:https://gameworldobserver.com/20 ... tudios-20-teams-sie

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