索尼2020財年報告:未來將讓更多第一方作品登陸PC

Liffy_Island發表於2020-08-31
索尼近日發表了 2020 財年總結報告,其中總結了索尼集團各個業務的現況和對未來的展望。其中我們最關心的「遊戲與網路服務」板塊詳情如下。

首先,由於 COVID-19 疫情和隨之而來待在家裡的忠告,全球數字娛樂的需求上升了不少。截止至今年 6 月,PlayStation Plus 訂閱使用者突破了 4500 萬大關。同時 PlayStation 5 發售計劃不變,於今年年末假期正式推出。對於未來,索尼表示想給使用者在通過主機和雲遊戲技術隨時隨地提供沉浸式的遊戲體驗。

索尼2020財年報告:未來將讓更多第一方作品登陸PC

關於去年索尼和微軟就雲端計算和人工智慧領域達成合作的方面,目前來看雙方目前的合作部分更偏向於影像和感測領域,將索尼在影像和感測方面的邊緣計算加上微軟的雲端計算而誕生的全新智慧相機解決方案。遊戲方面的合作暫未有所說明。

索尼還著重談到了影視部門在過去的幾年裡給 PlayStation 的遊戲 IP 推出了不少電影和電視劇。未來索尼影業也會繼續強化與其他部門的合作,包括遊戲、音樂、電子和科技部門。

索尼2020財年報告:未來將讓更多第一方作品登陸PC

對於第一方內容 IP,索尼表示這對未來的價值創造和收入起著至關重要的作用。索尼到今年 5 月時有 14 家第一方全球工作室(Worldwide Studios,簡稱 WWS),未來會持續投資或者收購具有豐富創造力和先進技術的新工作室。對於第三方也會提供技術、發行等各種形式的支援,包括獨立開發商。

索尼認為在未來,其與來自產業內的其他平臺以及線上 PC 遊戲的競爭會愈發激烈。對此索尼為 PlayStation 平臺制定了更具創新和進化的發展戰略。第一方獨佔 IP 內容會繼續強化,提供多樣型別的作品,並把握好像 VR 這類獨特且沉浸式體驗的優勢。

索尼2020財年報告:未來將讓更多第一方作品登陸PC

SIE 部門希望通過加速 PlayStation 平臺的良性迴圈來獲得穩健的收入增長,其目標是要提升活躍使用者數量、更強勁的使用者留存、更短的資金週轉週期。索尼 CEO 吉田憲一郎曾表示,PlayStation 業務應該由活躍使用者數作為評判標準,而不是主機銷量。此舉也是對這一觀點的延伸。

此外,SIE 表示未來會繼續探索將更多第一方作品帶到 PC 平臺,以此來進一步增加收入。此前,由索尼第一方工作室 Guerrilla Games 製作的《地平線 零點黎明》已經推出了 PC 版,而用了第一方引擎的《死亡擱淺》也登陸了 PC。如今看來,我們在未來會看到更多第一方大作登入 PC 平臺。

來源:遊戲時光VGtime
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WHoi1XGH1VKNuOBZNR_GPg

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