199IT原創編譯

         明年移動遊戲市場將超過傳統遊戲成為最賺錢的部分。根據2014年10月 Newzoo釋出的Q3預測,2014年移動遊戲收入年增長42%達到250億美元。明年,總收入將達到303億美元。

181310-14

        Newzoo預測2017年移動遊戲收入將達到409億美元。智慧手機佔主要部分,但是平板增長速度更快。2013到2017年平板移動遊戲收入年平均增長率(CAGR)達到33.3%,而智慧手機CAGR是19.2%。

        但是,2014到2018年智慧手機遊戲受眾數量將增長更快。eMarketer預測美國智慧手機遊戲玩家數量增長20%,達到1.16億,佔智慧手機使用者的70.2%。同時,美國平板遊戲玩家將增長14%達到1.065億,佔平板使用者的72.4%。

181109-14

        根據2014年10月Everyplay釋出的資料,移動玩家平均每個月在遊戲上花4.58美元。年齡在35到44歲的玩家花費最多,每個月花在遊戲上超過6美元,但是最年輕的成年人花費最少。

        移動遊戲玩家更願意用Android手機和平板(佔46%);iOS裝置平均月支出更高,40%的玩家使用。事實上,iPhones和iPads遊戲玩家月支出比Android 使用者高2美元。還有14%的玩家使用兩種作業系統。

181110-14

        年輕遊戲玩家月支出最少,但是並不意味著他們不下載遊戲。18到24歲的人群遊戲月下載量最高,平均2.87。但是並不是領先很多,其他組也在2.61及以上。男性和女性在月下載量方面持平,分別是2.92和2.64;Android 和 iOS使用者也差不多,分別是2.56和2.69,但是兩種系統都是用的使用者下載量遙遙領先,月平均3.81。

        編譯自:eMarketer 譯者:孫瑩