如果你是遊戲開發商,或者正準備成為遊戲開發者,那麼這裡有個好訊息告訴你:遊戲產業熱潮還會繼續,至少會持續到 2018 年。

為什麼遊戲會這麼受歡迎

幾乎每個人都會玩遊戲。遊戲可以用來打發時間,可以學到一些東西,還能獲得成就感。在歷史的長河中,遊戲和人類在一同進化。

當電腦出現在我們的生活中,這個前所未有的玩意可以用來做很多事情。但是人們在電腦剛開始的那段歲月用它來幹什麼?沒錯。他們用電腦玩遊戲。在很多人眼裡,遊戲定義了計算。如果把那段歲月拿來和現在作比較,你會發現歷史總是出奇的相似。

當數十億的智慧手機和平板電腦被送到數以百萬計的消費者手上,遊戲產業的春天真正到來。這是遊戲開發商絕佳的機會,藉著這股春風,完全可以建立一個生命力持久的成功遊戲產業。

應用生態系統的崛起直接反應出移動遊戲行業的蓬勃。成千上萬的手機使用者不停的將那隻憤怒的小鳥砸向綠色的豬,或者正千方百計的從那座神廟中逃離。而移動終端,社交和遊戲的聯接,對於遊戲開發商來說,更是一個巨大的“餡餅”。(下圖為 2013 年 4 月,Google Play 最受歡迎遊戲排行榜)

根據市場研究公司Canalys的調查,在 2013 年第一季度,整個應用生態系統在全球營收達 2.2 億美元,相比較 2012 年第一季度上升了 11%。這些營收只是來自收費應用,應用內購,和一些訂閱服務,並不包括日益增長的移動廣告收入。在總營收額中,遊戲的營收佔了非常大的比例。

各種各樣的遊戲,各種各樣的人

看一下 iOS App Store 和 Google Play 兩家應用市場的(美國區)總排行榜。你會發現在蘋果 App Store 前 30 的應用中,有 23 個是遊戲。這個比例在 Google Play 中更高,前 30 中有 28 個應用都是遊戲。

而這些排名靠前的遊戲也是形形色色,並沒有什麼規律。有全平臺制霸的最終幻想;有新的遊戲傳奇:憤怒的小鳥;還有傳統老虎機的替代品:Slotomania 。這些遊戲超越了性別,年齡,民族和種族的界限。所以,如果你打算開發遊戲,有相當多的空間供你自由發揮。

移動分析公司Flurry做了一項統計:關於遊戲型別與年齡,性別的關係。最大的遊戲使用者群是 25 歲到 30 歲的男性,他們會玩一些卡片,戰略,射擊和 RPG 型別的遊戲。年輕的女性更喜歡玩一些解謎遊戲,模擬模擬遊戲和益智遊戲(比如熱門的三消遊戲 Candy Crush Saga,目前在 iOS 和安卓平臺都是排行榜第一。)

年齡稍微大一些的女性更喜歡玩一些社會回合制遊戲(比如開心農場 Farmville),老虎機遊戲,或者紙牌風格的遊戲。而跑酷型別遊戲 (Temple Run),憤怒的小鳥這些遊戲似乎和玩家年齡沒有太大關係。

穩定的市場

我們正處於移動產業革命的第六年。正如上文中提到的,在 2012 年末已經有超過十億的智慧手機使用者。預計在未來三年就能迎來下一批十億智慧手機使用者。誰能知道那時候又會發生什麼事情呢?很多已開發國家(美國,西歐一些國家)的市場已經逐漸飽和,而一些發展中的市場,如中國,印度,東歐和中東,將會在接下來的五年中主導市場。

據 Flurry 估計,每個智慧手機使用者將 32% 的時間用在遊戲上。隨著移動革命的推進, 我們現在已經有了很多歷史資料,用來進行分析:哪些遊戲類別是可以長久發展的,而哪些遊戲類別又僅僅是曇花一現。

我們並沒有理由認為手機遊戲市場是“泡沫”。遊戲投資銀行 Digi-Capital 認為,在 2016 年,整個遊戲行業將會有 830 億美元的營收(不包括硬體)。而移動遊戲產業將會貢獻其中超過 10% 的部分。對於遊戲行業的投資將會繼續攀升,其中移動遊戲將是大熱門。

作為遊戲開發商,如果你開發的遊戲能夠進入 iOS 或者安卓(甚至黑莓或者 Windows Phone)的排行榜單,你將會有相當可觀的營收。如果你的遊戲足夠優秀,卻沒有進入榜單,你也可以去拉一些風險投資資金或者被更大的公司收購。

手機遊戲開發商正面臨黃金時代,而這,並不會很快結束。

文章來自:遊戲大觀