根據 SuperData Research的研究,美國數字遊戲市場,包括那些下載的PC和遊戲機遊戲,手機遊戲,社交遊戲和免費的線上遊戲,在2012年1月份到2013年1月份間增長了39%。SuperData的資料顯示2013年1月份美國數字遊戲的市場規模為9.6億美元,高於2012年1月份的6.91億美元
儘管社交遊戲被熱炒,但SuperData認為社交遊戲市場已經接近成熟,因此社交遊戲的MAU在下降。
手機遊戲的轉化率則繼續驚人,2013年1月份,手機遊戲轉化率達到5.16%,相比較之下,社交遊戲的轉化率為2.1%,這相對2012的下滑已經有所好轉。
PC和遊戲機這類下載類遊戲產生的數字遊戲收入仍然可觀,雖然看起來移動遊戲在未來幾年將會佔大頭。根據eMarketer,2012年美國移動遊戲玩家的數量超過其他遊戲型別,這個資料將在2013年達到1.21億人,2014則為1.41億人,使得移動遊戲成為增長最快的型別
數字遊戲的機遇對業內玩家各不相同,儘管移動遊戲市場增長迅猛,社交遊戲和休閒遊戲仍然是營銷人員參與的主場,eMarketer估計廣告支援的移動遊戲會增長很快,而移動遊戲的收入則主要來自收入和應用內購買,廣告支援模式預計會進一步擴大
via:199it編譯自eMarketer