對話白俄羅斯最大移動遊戲開發商:如何拿下消除類遊戲市場
Belka Games
其中,發行於2014年的《Clockmaker(鐘錶匠)》如今依然在全球擁有超過150萬玩家和60萬DAU,在海外消除類市場一直佔據著重要的市場份額。在海外消除遊戲市場競爭逐漸白熱化的當下,遊戲茶館有幸與Belka Games業務開發副總裁Yuri Krasilnikov一起聊了聊他們在《Clockmaker》專案中積累的研發經驗與他對於消除解謎市場的看法。
Belka Games業務開發副總裁Yuri Krasilnikov
優質美術+玩法助力《Clockmaker》拿下三消市場
遊戲茶館:能給我們簡單介紹一下《Clockmaker》這款遊戲嗎?
Yuri:《Clockmaker》是一款解謎挑戰類遊戲,這款遊戲以19世紀生動而神祕的城市景觀為特色,在每一個關卡都為玩家準備了獨特的消除解謎挑戰,玩家需要完成螢幕角落上的任務,才能進入下一關卡。而隨著關卡的逐層深入,玩家的活動還將收到更多的挑戰,因此,玩家需要有策略性的思考如何完成每個關卡的挑戰。
遊戲茶館:《Clockmaker》是如何在競爭激烈的消除遊戲市場中做出差異化的?
Yuri:《Clockmaker》精美的美術風格與設計為玩家創造了一個非凡的影像畫面與視覺衝擊;而且我們根據時下的流行趨勢,還在持續為遊戲增添新的內容;此外,我們嚴格把控遊戲的測試環節,以確保玩家能在遊戲中獲得全新的使用者體驗。比如在過去的六個月裡,我們就為玩家提供了錦標賽和諸如烹飪與裝飾等特殊的活動。
遊戲茶館:你提到美術對這類產品具有重要影響,那麼什麼樣的美術風格更適合這個品類呢?
Yuri:美術風格在吸引玩家注意力方面至關重要,但切記儘量保持簡單的風格。明亮的色彩、富有創意的美術風格以及畫面將使遊戲更具吸引力,對於超休閒遊戲或簡單的遊戲而言,無需太花哨。開發者需要儘量保持一個簡單明快的UI將助其大獲成功。
《Clockmaker》
常態化運營助力遊戲脫穎而出
遊戲茶館:《Clockmaker》屬於當前很熱門的消除+品類,請問你們認為《Clockmaker》是怎麼在競爭越來越激烈的消除+市場中脫穎而出的?
Yuri:在製作方面,《Clockmaker》獨特的美術風格和遊戲玩法為遊戲增添了非凡的魅力;在營銷運營方面,《Clockmaker》憑藉常態化運營事件(Live Ops)從眾多競品中脫穎而出,為遊戲的進一步發展提供了原動力,也再次印證了常態化運營對於遊戲的重要性。
遊戲茶館:Belka Games具體是如何落實常態化運營策略的?
Yuri:當遊戲進入發行階段時,Belka便會專注於營銷策略的制定。在選取多元化獲客渠道的同時,我們還通過高質量的廣告創意吸引使用者,並以ROI為導向分析UA活動。此外,我們還會以資料為基礎,提出新的想法並在玩家中測試,以確保上線的內容都能獲得良好的表現。
易懂、簡單兼具娛樂性是三消遊戲長青三要素
遊戲茶館:你認為三消遊戲為什麼能夠經久不衰地收到玩家的喜愛?消除遊戲中什麼元素能夠有效增加玩家留存?
Yuri:在益智類遊戲中,三消遊戲最受粉絲的喜愛,這主要是由於它們通俗易懂、玩法簡單且更具娛樂性,打造一款成功的超休閒遊戲就應當具備這三要素。除此之外,帶有故事情節的劇情還會為遊戲加分。如果一款遊戲採用計時規則,就會為玩家制造緊迫感,對其遊戲技能也會有所要求,如果玩家準備迎接高階挑戰,這絕對是不二之選。
遊戲茶館:消除類遊戲具有很強的擴充套件性,能與很多其他品類元玩法進行融合,那根據你們這麼多年的市場經驗,你們覺得哪些元素與消除更加適配?
Yuri:我們從《Clockmaker》和《FunkyBay》的經驗中瞭解到,玩家非常喜歡比賽或者像Battle Passes這樣為玩家提供挑戰的內容,因此我們希望在新遊戲中也帶來相似的互動體驗。比如我們在《Solitaire Cruise 》就融合了諸如卡牌挑戰和獎勵等能夠使遊戲更具吸引力的遊戲機制。
玩家與市場需求是尋求創新的基石
遊戲茶館:能給我們簡單分享一下你們團隊在遊戲研發過程中的思路嗎?
Yuri:為了增強遊戲的表現,我們的團隊曾提出了無數的想法,隨後,我們會對這些想法進行測試,再找出最符合玩家需求且表現最好的創意。此外,我們也會在測試環節投入大量的精力,通過詳細的資料分析確保我們的想法能夠帶來令人滿意的結果。
遊戲茶館:你們是如何在遊戲中持續性輸出富含創意性的內容的?
Yuri:我們會通過遊戲的社交網站認真聆聽玩家的反饋,並將這些反饋融入遊戲的設計中;最近我們還成立了一個新的研發部門,通過頭腦風暴幫助我們實現遊戲創新;此外,我們也會密切的關注遊戲趨勢,順勢而為地把握市場脈搏。
Clockmaker Facebook主頁
消除市場仍有潛力,但其趨勢難以預測
遊戲茶館:三消+模式越來越成熟,也有越來越多的廠商開始去做這個品類,你覺得現在入局的廠商還有機會獲得成功的機會嗎?
Yury:儘管市場競爭異常激烈,但如果開發者擁有一款容易理解、易上手且頗具娛樂性的產品,他們就一定能夠在市場上擁有一席之地。
遊戲茶館:從你們的經驗來看,你認為消除解謎類遊戲的未來發展趨勢會如何呢?
Yuri:消除解謎類遊戲在過去幾年間發生了巨大的變化,因此這個市場的未來很難預測。現如今,很多遊戲都融入了其他遊戲型別的遊戲機制和元遊戲元素,我們很期待看到這個行業未來的發展。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rlYgTcAC8_OT24YfBhZc9w
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