37家日本遊戲公司7-9月業績:12家虧損,頭部豪強全線回暖
2022年7~9月,是新冠疫情爆發後的第10個季度。日本本土疫情,也在8月份迎來了第7波超高峰。但是自從五一黃金週日本開始重視線下的經濟活動開始,疫情給遊戲行業造成的影響,幾乎可以忽略不計。相比之下,俄烏戰爭所帶來的全球性通貨膨脹,對產業的影響還略微大一些。
遊戲企業在 “區塊鏈”、“元宇宙”、“WEB 3.0” 領域的發展,較比第二季度更加活躍了。但另一方面,知名虛擬貨幣交易平臺 FTX 宣佈破產的現實,給已經有相關佈局的企業潑了一盆涼水。
本文總結了2022年7-9月期37家日本上市遊戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的財報資料採用了5-7月期的數字。
單季度12家虧損,中下游企業虧損率極高
2022年7-9月期日本37家遊戲上市公司中,僅有21家實現了營收增長,16家營收下滑,整體比前一季度好了不少。只是,營收增長的企業都是前一季度營收下滑的,而前一季度營收增長的,這一季度基本都沒保持住。
“一季好,一季壞”,似乎是常態。具體來看,單季度營收200億以上的頭部十強環比都實現了增長,全線回暖(上一季度的時候,環比全線下跌)。
除了幾大主機遊戲巨頭之外,Nexon 最為引人注目,旗下《FIFA ONLINE 4》和《楓之谷》《地下城與勇士》手遊和《HIT2》四箭齊發,雖然環比增幅不大,但仍然創下了單季度歷史營收新高;Akatsuki 環比增長46.9%,增幅排在所有37家公司的第三位,這要歸功於《龍珠Z爆裂激戰》7週年盛典餵飽了營收;Cygames 人氣手遊《賽馬娘》憑藉夏季活動和1.5週年慶典,也實現兩位數的增收。
營業利潤方面,有14家公司實現了增益(包括虧損幅度收窄),23家公司利潤下降。這一季度出現虧損的企業達到12家,環比多了1家。虧損企業的比例,是近幾個季度的正常水準,離日本遊戲行業全盛時期(單季度4家虧損)還有很大的差距。
虧損最為嚴重的是 Wonder Planet,雖然表面上看該公司的營收環比增長高達75.4%,但是新遊的高發行成本直接導致虧損擴大至前一季度的3倍;Bank of Innovation(BOI)也是同樣的問題,只是全世界現在都已經知道了其新作《Memento Mori》在10月上線後的成績,BOI 下一個季度的業績將會呈現一次恐怖的反轉。
此外,gumi、geechs 兩家企業扭虧為盈;Aiming、Mynet 和 enish 三家企業由贏轉虧;還有 KLab、altplus、coly 等9家企業持續陷入虧損。這些日本上市遊戲公司中,單季營收低於20億日元的10多家公司,單季度的虧損頻率相當高。
37家遊戲公司按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增益(11):Nexon、世嘉颯美、CyberAgent、Mixi、GungHo、COLOPL、Akatsuki、MARVELOUS!、Appirits、geechs、cave
增收減益(10):萬代南夢宮、SQUARE ENIX、KONAMI、DeNA、Aeria、Aiming、Coly、Wonder Planet、東京通訊、BOI
減收增益(3):A-team、gumi、KLab
減收減益(13):CAPCOM、GREE、光榮特庫摩、Bushiroad、KAYAC、DRECOM、Mynet、altplus、IMAGINEER、VOLTAGE、enish、MOBCAST、Mobile Factory
該季度以移動遊戲為主要業務的
23家公司業績概要如下:
Nexon
第三季度(7-9月),Nexon 營業利潤環比增長了39%,一發不可收拾。《地下城與勇士》手遊以及《HIT:我守護的一切》的續作《HIT2》強勢登場,對收益做出了巨大貢獻,同時也創下了單季度營收新高。第四季度,《天翼之鏈:SecondRun》和《FIFA ONLINE 4M》等新遊又要在韓國市場上線,也就意味著 Nexon 的營收上限“暫不封頂”。
CyberAgent
第四季度(7-9月)遊戲事業的業績雖然不比去年同期,但環比有明顯提升。一方面,《賽馬娘》迎來1.5週年慶典;另一方面,《公主連結》《碧藍幻想》等產品的夏日活動也對營收的提振起到了輔助作用。12月8日,子公司 GOODROID 的人氣休閒手遊新作《東京復仇者!全國制霸之道》上線後即登頂 App Store 遊戲免費榜,同時排名暢銷榜30位左右,算是一次開門紅。
DeNA
第二季度(7-9月),DeNA 沒有什麼大的亮點。五大事業中,醫療保健業務虧損擴大,直播業務和體育業務比較穩定。遊戲業務營收和利潤環比雖然略有增長,但還是沒法和前兩年相比。畢竟,遊戲事業沒有新鮮血液的加入就難以實現質變,而備受關注的新作《宿命迴響》預計要到明年春天發行,比當初的計劃要晚。因此,DeNA 現有的遊戲產品線還需要再堅持一段時間。
Mixi
第二季度(7-9月),與動畫電影《海賊王:紅髮歌姬》的強強IP聯動,讓主力手遊《怪物彈珠》賺了一大筆。資料還顯示,從8月13日預熱開始,到8月20日正式開啟聯動,《怪物彈珠》不但營收暴漲,活躍使用者也一口氣多出了40萬。聯動的影響力一直持續到9月初,是 Mixi 實現增收增益的最大功臣。另一方面,新遊戲專案開發中止,也給 Mixi 帶來了44億日元的損失。
GungHo
第三季度(7-9月),主力手遊《智龍迷城》與動畫電影《海賊王:紅髮歌姬》的聯動對於收入利潤的助力是毋庸置疑的。同時,子公司 Gravity 的《仙境傳說》IP新遊《仙境傳說:失落的回憶》和《仙境傳說 魔物遠征》在韓國也有不錯的表現。接下來的第四季度,還多多個著名IP等著和這款國民手遊聯動。從10月開始為期三個月的“智龍迷城大感謝祭”預計也會帶來不錯的收益。
GREE
第一季度(7-9月),GREE 的網路娛樂事業和投資孵化事業都遭遇了減收減益。《浴火天國/紅燒天堂》雖然保持在高水平的營收線上,但相比之前的爆發狀態,已經穩定下來了。再加上《死亡愛麗絲》和《另一個伊甸》在經過前一季度的週年活動後,業績出現回落。目前,GREE 的業務核心除了《浴火天國》外,二次元元宇宙《REALITY》的發展將是重頭戲。2024年全球累計1億使用者的目標,不是那麼容易達成的。
Bushiroad
第一季度(7-9月),《黑白雙翼(Weiss Schwarz)》《卡片戰鬥先導者》《影之詩 EVOLVE》等實體卡牌遊戲帶動業績,創造了歷史最高的第一季度營收記錄。但是,Bushiroad在國內和海外舉辦了很多線下活動,收到相關活動費用增加的影響,營業利潤環比下滑。
COLOPL
第四季度(7-9月),營收和利潤的雙雙大幅增長,其實都在預料之中。7月《白貓計劃》和《白貓網球》迎來週年慶。到了9月12日,《勇者鬥惡龍Walk》正式迎接3週年,並加裝了新的遊戲內容。另外,手遊新作《白貓GOLF》已經於10月26日正式上線後在免費榜上呼風喚雨,對於下一財年第一季度業績的貢獻備受關注。
Akatsuki
第二季度(7-9月),《龍珠Z爆裂大戰》7週年活動盛況空前,助推 Akatsuki 營業利潤直接翻了6倍之多。之後的第三季度,《龍珠Z爆裂大戰》與《龍珠超 超級英雄》的聯動企劃也有可能持續拔高產品營收上線。新作方面,自家IP遊戲 《夜街酷鬥》(TRIBE NINE),以及代理其他廠商的IP遊戲將成為下一季度的關注點。
MARVELOUS!
第二季度(7-9月)業績有明顯的環比反彈,但和去年同期沒得比。數字內容事業方面,《符文工廠5》Steam版於7月14日發售,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》PS4版於7月28日發售,手遊新作《數字模型收集 完整鐵道》則於8月10日上線。娛樂事業方面,寶可夢街機《寶可夢Mezastar 》7月7日開始推出了新機臺「Double Chain 第1彈」,賺得盆滿缽滿。第三季度,除了《英雄不再3》上線PS、XBOX、Steam平臺之外,子公司HONEY∞PARADE GAMES也於10月20日推出了全新噴氣戰鬥手遊《Dolphin Wave》。
KLab
第三季度(7-9月),《隊長小翼:最強十一人》作為 KLab 為數不多的造血產品,受到了前一季度週年活動的反作用影響,營收略有下滑。但慶幸的是,Klab持續削減發行成本的戰略很成功,虧損幅度又雙叒收窄了。子公司 BLOCKSMITH&Co. 即將於2022年內推出的區塊鏈遊戲《足球小將-RIVALS-》,將會是接下去第四季度 KLab 最被關注的產品。
KAYAC
第三季度(7-9月)繼續保持著一個季度推出一款超休閒新遊的頻率。這次新上線的火柴人動作跑酷類產品《ScaleMan》成績也不錯,短時間內就在全球40多個國家地區Google Play 免費遊戲榜上躋身 Top10。但是,在全球廣告投放市場競爭愈發激烈,LTV 下降的情況下,超休閒遊戲發行成本明顯上升。另外,KAYAC 已經進軍新的領域,在 Mirrativ 推出了共享遊戲「ヌシ釣り」。
Aiming
第三季度(7-9月)的由盈轉虧是 Aiming 之前就預料到的。核心手遊產品《勇者鬥惡龍TACT》(SE發行)2週年活動的貢獻,在營收上完成了2位數的增長。但是,多部新作的開發“漸入佳境”導致費用增加,加上《勇者鬥惡龍TACT》2週年廣告宣傳費的增加,讓公司陷入虧損。進入第四季度後,由當前連載中的人氣動漫改編的手遊《想要成為影之實力者!MoG》會是 Aiming 的重要業績增長點。
DRECOM
第二季度(7-9月),雖然《海賊王 尋寶之旅》(萬代南夢宮發行)和《海賊王:紅髮歌姬》動畫電影的聯動獲得了相當不錯的收益,但是未能超越前一季度8週年活動創下的歷史新高成績,環比微小幅度下滑。另外,DRECOM 宣佈了預定在下半財年一口氣發行《Wizardry Variants Daphne》、《GGGGG》(暫定)和 studiorex 開發的3款新遊。
Mynet
第三季度(7-9月)也是暫時性地由盈轉虧。此前,Mynet 瘋狂投資遊戲產品,一大批遊戲從8月開始為貢獻收益。另一方面,7月和8月各有一款產品結束了運營。公司表示,要繼續加強投資具有競爭力的遊戲,同時提高產品的長期運營能力,為遊戲服務事業創造穩定的利潤空間。截止2022年9月底,Mynet 運營的遊戲產品數量上升至26款。
geechs
第二季度(7-9月)的業績非常好看。geechs 的主力IT人才事業一如既往的猛,11月還收購了從事 IT 人才事業的澳大利亞 Launch 公司,繼續擴大業務規模。而遊戲事業方面,《我的英雄學院ULTRA IMPACT》的發展不上不下,女性向手遊《室內足球少年》於7月28日停運。geechs 目前寄希望於11月15日發售的《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》(萬代南夢宮發行),以及11月24日上線都《黑巖射手 FRAGMENT》能夠取得好成績。
altplus
第四季度(7-9月),altplus 營收有所下滑,但虧損幅度基本沒怎麼變。從各條業務分支來看,遠端娃娃機「DMM onkure」經過2個月的維護後重新上線;日本J聯賽授權的區塊鏈足球遊戲,剛完成β測試,將於年內釋出;共享遊戲交付平臺 Mirrativ 釋出了新產品;體育手遊新作《職業棒球Next Heros》定檔2023年春季。此外,與角川合作的塔防RPG手遊《結城友奈是勇者?花結的閃光》的運營到10月28日結束。截止9月底,altplus在運營的遊戲產品還有8款。公司表示將繼續貫徹現有的運營方針,把發行資源投入到收益率高的產品中去。
IMAGINEER
第二季度(7-9月),除了遊戲的銷量逐步減少之外,研發費用的大幅增加,讓IMAGINEER 站在了虧損的邊緣。以打造“爆款內容”為目標,IMAGINEER 近期的日子不會太順利。好在,下一季度的12月22日,公司將迎來《Fit Boxing》系列的最新作品《Fit Boxing北斗神拳》。預計第三季度業績會有所回暖。
Wonder Planet
第四季度(6-8月),新作《愛麗絲幻境》的推出,讓 Wonder Planet 的營收環比提升75%之多。但可惜的是,新作的表現低於預期。《愛麗絲幻境》和公司旗下其他遊戲產品的營收合起來,都無法覆蓋廣告宣傳費的支出。原本預計4.4億日元的廣告費,暴增至8.3億日元,是 Wonder Planet 單季度虧損環比擴大3倍的“罪魁禍首”。
enish
第三季度(7-9月),《進擊的巨人Brave Order》一己之力無法支稜起整體的業務,造成營收的下滑,同時新作開發成本的產生導致利潤的由盈轉虧。至於被期待的新作《搖曳露營△ 與大家相連的 All In One!!》,先前已經開啟了預註冊,不料釋出時間從2022年秋季直接延期到2023年春天。enish 表示,虧損狀態預計將持續到第四季度。
MOBCAST
第三季度(7-9月),子公司發行的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔國聯邦創世紀》在同IP競爭中表現低迷,營收下滑虧損幅度擴大,但也不至於像上一季度預計的要虧損3億。被視為救命稻草的新遊,由人氣動漫IP改編的《炎炎消防隊 炎舞之章》終於在10月上旬完成了封閉β測試,12月15日開啟預註冊。
BOI
第四季度(7-9月),社交APP《戀庭》的營收有所提升。而另一方面,《Memento Mori》上線前的廣告宣傳費也計入業績,這是BOI連續第10個季度的虧損。當然,虧損也將在此畫上句號。因為地球人都知道10月BOI發行的新遊《Memento Mori》上線後的暢銷排名表現。雖然廣告費花得不少,但使用者的氪金更為瘋狂。正常情況下,下一季度BOI的營收將躥升至37家企業的中游水平。
Cave
第一季度(6-8月),主力遊戲產品《哥特式魔法少女》的扭蛋策略奏效,環比實現增收,虧損幅度也縮小了。好訊息是,Deluxe Games(株式會社でらゲー)的子公司化會使得之後的第二季度大大改變公司的事業規模;壞訊息是,原定於2022年內釋出的“東方Project”IP授權新遊將推遲,對第二季度之後的業績產生消極的影響。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K_eiYbSJolMVutHJfWuixw
遊戲企業在 “區塊鏈”、“元宇宙”、“WEB 3.0” 領域的發展,較比第二季度更加活躍了。但另一方面,知名虛擬貨幣交易平臺 FTX 宣佈破產的現實,給已經有相關佈局的企業潑了一盆涼水。
本文總結了2022年7-9月期37家日本上市遊戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的財報資料採用了5-7月期的數字。
37家遊戲公司,按照營業收入從高到低
排列如下圖所示
單季度12家虧損,中下游企業虧損率極高
2022年7-9月期日本37家遊戲上市公司中,僅有21家實現了營收增長,16家營收下滑,整體比前一季度好了不少。只是,營收增長的企業都是前一季度營收下滑的,而前一季度營收增長的,這一季度基本都沒保持住。
“一季好,一季壞”,似乎是常態。具體來看,單季度營收200億以上的頭部十強環比都實現了增長,全線回暖(上一季度的時候,環比全線下跌)。
除了幾大主機遊戲巨頭之外,Nexon 最為引人注目,旗下《FIFA ONLINE 4》和《楓之谷》《地下城與勇士》手遊和《HIT2》四箭齊發,雖然環比增幅不大,但仍然創下了單季度歷史營收新高;Akatsuki 環比增長46.9%,增幅排在所有37家公司的第三位,這要歸功於《龍珠Z爆裂激戰》7週年盛典餵飽了營收;Cygames 人氣手遊《賽馬娘》憑藉夏季活動和1.5週年慶典,也實現兩位數的增收。
營業利潤方面,有14家公司實現了增益(包括虧損幅度收窄),23家公司利潤下降。這一季度出現虧損的企業達到12家,環比多了1家。虧損企業的比例,是近幾個季度的正常水準,離日本遊戲行業全盛時期(單季度4家虧損)還有很大的差距。
虧損最為嚴重的是 Wonder Planet,雖然表面上看該公司的營收環比增長高達75.4%,但是新遊的高發行成本直接導致虧損擴大至前一季度的3倍;Bank of Innovation(BOI)也是同樣的問題,只是全世界現在都已經知道了其新作《Memento Mori》在10月上線後的成績,BOI 下一個季度的業績將會呈現一次恐怖的反轉。
此外,gumi、geechs 兩家企業扭虧為盈;Aiming、Mynet 和 enish 三家企業由贏轉虧;還有 KLab、altplus、coly 等9家企業持續陷入虧損。這些日本上市遊戲公司中,單季營收低於20億日元的10多家公司,單季度的虧損頻率相當高。
37家遊戲公司按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增益(11):Nexon、世嘉颯美、CyberAgent、Mixi、GungHo、COLOPL、Akatsuki、MARVELOUS!、Appirits、geechs、cave
增收減益(10):萬代南夢宮、SQUARE ENIX、KONAMI、DeNA、Aeria、Aiming、Coly、Wonder Planet、東京通訊、BOI
減收增益(3):A-team、gumi、KLab
減收減益(13):CAPCOM、GREE、光榮特庫摩、Bushiroad、KAYAC、DRECOM、Mynet、altplus、IMAGINEER、VOLTAGE、enish、MOBCAST、Mobile Factory
該季度以移動遊戲為主要業務的
23家公司業績概要如下:
Nexon
第三季度(7-9月),Nexon 營業利潤環比增長了39%,一發不可收拾。《地下城與勇士》手遊以及《HIT:我守護的一切》的續作《HIT2》強勢登場,對收益做出了巨大貢獻,同時也創下了單季度營收新高。第四季度,《天翼之鏈:SecondRun》和《FIFA ONLINE 4M》等新遊又要在韓國市場上線,也就意味著 Nexon 的營收上限“暫不封頂”。
CyberAgent
第四季度(7-9月)遊戲事業的業績雖然不比去年同期,但環比有明顯提升。一方面,《賽馬娘》迎來1.5週年慶典;另一方面,《公主連結》《碧藍幻想》等產品的夏日活動也對營收的提振起到了輔助作用。12月8日,子公司 GOODROID 的人氣休閒手遊新作《東京復仇者!全國制霸之道》上線後即登頂 App Store 遊戲免費榜,同時排名暢銷榜30位左右,算是一次開門紅。
DeNA
第二季度(7-9月),DeNA 沒有什麼大的亮點。五大事業中,醫療保健業務虧損擴大,直播業務和體育業務比較穩定。遊戲業務營收和利潤環比雖然略有增長,但還是沒法和前兩年相比。畢竟,遊戲事業沒有新鮮血液的加入就難以實現質變,而備受關注的新作《宿命迴響》預計要到明年春天發行,比當初的計劃要晚。因此,DeNA 現有的遊戲產品線還需要再堅持一段時間。
Mixi
第二季度(7-9月),與動畫電影《海賊王:紅髮歌姬》的強強IP聯動,讓主力手遊《怪物彈珠》賺了一大筆。資料還顯示,從8月13日預熱開始,到8月20日正式開啟聯動,《怪物彈珠》不但營收暴漲,活躍使用者也一口氣多出了40萬。聯動的影響力一直持續到9月初,是 Mixi 實現增收增益的最大功臣。另一方面,新遊戲專案開發中止,也給 Mixi 帶來了44億日元的損失。
GungHo
第三季度(7-9月),主力手遊《智龍迷城》與動畫電影《海賊王:紅髮歌姬》的聯動對於收入利潤的助力是毋庸置疑的。同時,子公司 Gravity 的《仙境傳說》IP新遊《仙境傳說:失落的回憶》和《仙境傳說 魔物遠征》在韓國也有不錯的表現。接下來的第四季度,還多多個著名IP等著和這款國民手遊聯動。從10月開始為期三個月的“智龍迷城大感謝祭”預計也會帶來不錯的收益。
GREE
第一季度(7-9月),GREE 的網路娛樂事業和投資孵化事業都遭遇了減收減益。《浴火天國/紅燒天堂》雖然保持在高水平的營收線上,但相比之前的爆發狀態,已經穩定下來了。再加上《死亡愛麗絲》和《另一個伊甸》在經過前一季度的週年活動後,業績出現回落。目前,GREE 的業務核心除了《浴火天國》外,二次元元宇宙《REALITY》的發展將是重頭戲。2024年全球累計1億使用者的目標,不是那麼容易達成的。
Bushiroad
第一季度(7-9月),《黑白雙翼(Weiss Schwarz)》《卡片戰鬥先導者》《影之詩 EVOLVE》等實體卡牌遊戲帶動業績,創造了歷史最高的第一季度營收記錄。但是,Bushiroad在國內和海外舉辦了很多線下活動,收到相關活動費用增加的影響,營業利潤環比下滑。
COLOPL
第四季度(7-9月),營收和利潤的雙雙大幅增長,其實都在預料之中。7月《白貓計劃》和《白貓網球》迎來週年慶。到了9月12日,《勇者鬥惡龍Walk》正式迎接3週年,並加裝了新的遊戲內容。另外,手遊新作《白貓GOLF》已經於10月26日正式上線後在免費榜上呼風喚雨,對於下一財年第一季度業績的貢獻備受關注。
Akatsuki
第二季度(7-9月),《龍珠Z爆裂大戰》7週年活動盛況空前,助推 Akatsuki 營業利潤直接翻了6倍之多。之後的第三季度,《龍珠Z爆裂大戰》與《龍珠超 超級英雄》的聯動企劃也有可能持續拔高產品營收上線。新作方面,自家IP遊戲 《夜街酷鬥》(TRIBE NINE),以及代理其他廠商的IP遊戲將成為下一季度的關注點。
MARVELOUS!
第二季度(7-9月)業績有明顯的環比反彈,但和去年同期沒得比。數字內容事業方面,《符文工廠5》Steam版於7月14日發售,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》PS4版於7月28日發售,手遊新作《數字模型收集 完整鐵道》則於8月10日上線。娛樂事業方面,寶可夢街機《寶可夢Mezastar 》7月7日開始推出了新機臺「Double Chain 第1彈」,賺得盆滿缽滿。第三季度,除了《英雄不再3》上線PS、XBOX、Steam平臺之外,子公司HONEY∞PARADE GAMES也於10月20日推出了全新噴氣戰鬥手遊《Dolphin Wave》。
KLab
第三季度(7-9月),《隊長小翼:最強十一人》作為 KLab 為數不多的造血產品,受到了前一季度週年活動的反作用影響,營收略有下滑。但慶幸的是,Klab持續削減發行成本的戰略很成功,虧損幅度又雙叒收窄了。子公司 BLOCKSMITH&Co. 即將於2022年內推出的區塊鏈遊戲《足球小將-RIVALS-》,將會是接下去第四季度 KLab 最被關注的產品。
KAYAC
第三季度(7-9月)繼續保持著一個季度推出一款超休閒新遊的頻率。這次新上線的火柴人動作跑酷類產品《ScaleMan》成績也不錯,短時間內就在全球40多個國家地區Google Play 免費遊戲榜上躋身 Top10。但是,在全球廣告投放市場競爭愈發激烈,LTV 下降的情況下,超休閒遊戲發行成本明顯上升。另外,KAYAC 已經進軍新的領域,在 Mirrativ 推出了共享遊戲「ヌシ釣り」。
Aiming
第三季度(7-9月)的由盈轉虧是 Aiming 之前就預料到的。核心手遊產品《勇者鬥惡龍TACT》(SE發行)2週年活動的貢獻,在營收上完成了2位數的增長。但是,多部新作的開發“漸入佳境”導致費用增加,加上《勇者鬥惡龍TACT》2週年廣告宣傳費的增加,讓公司陷入虧損。進入第四季度後,由當前連載中的人氣動漫改編的手遊《想要成為影之實力者!MoG》會是 Aiming 的重要業績增長點。
DRECOM
第二季度(7-9月),雖然《海賊王 尋寶之旅》(萬代南夢宮發行)和《海賊王:紅髮歌姬》動畫電影的聯動獲得了相當不錯的收益,但是未能超越前一季度8週年活動創下的歷史新高成績,環比微小幅度下滑。另外,DRECOM 宣佈了預定在下半財年一口氣發行《Wizardry Variants Daphne》、《GGGGG》(暫定)和 studiorex 開發的3款新遊。
Mynet
第三季度(7-9月)也是暫時性地由盈轉虧。此前,Mynet 瘋狂投資遊戲產品,一大批遊戲從8月開始為貢獻收益。另一方面,7月和8月各有一款產品結束了運營。公司表示,要繼續加強投資具有競爭力的遊戲,同時提高產品的長期運營能力,為遊戲服務事業創造穩定的利潤空間。截止2022年9月底,Mynet 運營的遊戲產品數量上升至26款。
geechs
第二季度(7-9月)的業績非常好看。geechs 的主力IT人才事業一如既往的猛,11月還收購了從事 IT 人才事業的澳大利亞 Launch 公司,繼續擴大業務規模。而遊戲事業方面,《我的英雄學院ULTRA IMPACT》的發展不上不下,女性向手遊《室內足球少年》於7月28日停運。geechs 目前寄希望於11月15日發售的《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》(萬代南夢宮發行),以及11月24日上線都《黑巖射手 FRAGMENT》能夠取得好成績。
altplus
第四季度(7-9月),altplus 營收有所下滑,但虧損幅度基本沒怎麼變。從各條業務分支來看,遠端娃娃機「DMM onkure」經過2個月的維護後重新上線;日本J聯賽授權的區塊鏈足球遊戲,剛完成β測試,將於年內釋出;共享遊戲交付平臺 Mirrativ 釋出了新產品;體育手遊新作《職業棒球Next Heros》定檔2023年春季。此外,與角川合作的塔防RPG手遊《結城友奈是勇者?花結的閃光》的運營到10月28日結束。截止9月底,altplus在運營的遊戲產品還有8款。公司表示將繼續貫徹現有的運營方針,把發行資源投入到收益率高的產品中去。
IMAGINEER
第二季度(7-9月),除了遊戲的銷量逐步減少之外,研發費用的大幅增加,讓IMAGINEER 站在了虧損的邊緣。以打造“爆款內容”為目標,IMAGINEER 近期的日子不會太順利。好在,下一季度的12月22日,公司將迎來《Fit Boxing》系列的最新作品《Fit Boxing北斗神拳》。預計第三季度業績會有所回暖。
Wonder Planet
第四季度(6-8月),新作《愛麗絲幻境》的推出,讓 Wonder Planet 的營收環比提升75%之多。但可惜的是,新作的表現低於預期。《愛麗絲幻境》和公司旗下其他遊戲產品的營收合起來,都無法覆蓋廣告宣傳費的支出。原本預計4.4億日元的廣告費,暴增至8.3億日元,是 Wonder Planet 單季度虧損環比擴大3倍的“罪魁禍首”。
enish
第三季度(7-9月),《進擊的巨人Brave Order》一己之力無法支稜起整體的業務,造成營收的下滑,同時新作開發成本的產生導致利潤的由盈轉虧。至於被期待的新作《搖曳露營△ 與大家相連的 All In One!!》,先前已經開啟了預註冊,不料釋出時間從2022年秋季直接延期到2023年春天。enish 表示,虧損狀態預計將持續到第四季度。
MOBCAST
第三季度(7-9月),子公司發行的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔國聯邦創世紀》在同IP競爭中表現低迷,營收下滑虧損幅度擴大,但也不至於像上一季度預計的要虧損3億。被視為救命稻草的新遊,由人氣動漫IP改編的《炎炎消防隊 炎舞之章》終於在10月上旬完成了封閉β測試,12月15日開啟預註冊。
BOI
第四季度(7-9月),社交APP《戀庭》的營收有所提升。而另一方面,《Memento Mori》上線前的廣告宣傳費也計入業績,這是BOI連續第10個季度的虧損。當然,虧損也將在此畫上句號。因為地球人都知道10月BOI發行的新遊《Memento Mori》上線後的暢銷排名表現。雖然廣告費花得不少,但使用者的氪金更為瘋狂。正常情況下,下一季度BOI的營收將躥升至37家企業的中游水平。
Cave
第一季度(6-8月),主力遊戲產品《哥特式魔法少女》的扭蛋策略奏效,環比實現增收,虧損幅度也縮小了。好訊息是,Deluxe Games(株式會社でらゲー)的子公司化會使得之後的第二季度大大改變公司的事業規模;壞訊息是,原定於2022年內釋出的“東方Project”IP授權新遊將推遲,對第二季度之後的業績產生消極的影響。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K_eiYbSJolMVutHJfWuixw
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