36家日本遊戲公司1-3月業績:25家實現增收,兩家大廠陷入虧損
2022年1~3月,是新冠疫情爆發後的第9個季度。從1月下半月到3月底,由於奧密克戎變異毒株的感染人數增加,日本各地區都採取了更加嚴密的防範措施。幸運的是,遊戲企業已經在過去的2年中對疫情下的工作環境培養出了相當的“耐性”。與2020年初相比,日本遊戲企業在業績方面受到的影響,變得相當有限了,甚至趨近於無。
業績之外,比較明顯的一個業務趨勢是“元宇宙”在近兩個季度的快速升溫。和國內一樣,元宇宙業務也逐漸成為日本遊戲大廠的“潮流”,也有很大概率成為2022年日本遊戲市場最具人氣的話題。
本文總結了2022年1~3月期36家日本上市遊戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財報資料採用了11月~1月期的數字,CyberAgent只發表了遊戲業務的業績,NEXON 從該季度開始計入整體業務的業績。
36家遊戲公司,按照營業收入從高到低
排列如下圖所示
《艾爾登法環》助萬代南夢宮“翻盤”
《浴火天國》成單季度唯一新手遊亮點
2021年末的“聖誕商業大戰”結束後,按照慣例,1~3月期間遊戲企業的業績很容易出現環比下降波動。不過從結果來看,該季度遊戲企業的整體表現可圈可點。
例如,3月全球最熱遊戲話題產品——《艾爾登法環》的銷量就讓萬代南夢宮笑掉了大牙。起初萬南預計老頭環的單季度銷量約為400萬份,最後實際賣出了1340萬份,是原先的3倍多。體現到業績上,2021財年的前三季度,萬南的數字業務(含遊戲)營收同比下滑4.6%,利潤下滑了20.5%。但第四季度《艾爾登法環》的超預期熱賣最終助力萬南的數字業務全財年同比增長11.9%,利潤同比增長22.6%。
專注於手遊的企業中,《怪物彈珠》的強勢讓Mixi贏回了利潤;由Wright Flyer Studios出品的新遊《浴火天國(Heaven Burns Red)》(暱稱:紅燒天堂)則展現了開發商的功底,成為GREE旗下又一位生力軍,這款產品也是第一季度極少數能夠在日本暢銷榜立足的新遊。
這個季度36家日本上市遊戲公司中,有25家營業收入實現增長,只有11家出現了營收縮水,這是比較少見的現象。
以超休閒遊戲為業務核心的KAYAC持續增長;子公司運營的《戀庭》營收在進入2022年後實現大爆發,BOI 少見的營收環比增超4成;《進擊的巨人Brave Order》2月上線後,enish營收也有明顯的回升。
營業利潤方面,36家遊戲企業中,有22家公司實現了增長(包括虧損幅度縮小),14家公司利潤下滑。
利潤增長顯著的企業中,除了成功將成本效率化的Mixi之外,Akatsuki削減廣告宣傳費和人力成本也取得了不錯的效果。此外,3月24日在韓國上線的《地下城與勇士手遊》大大超過了預期,Nexon環比利潤增長超過10倍。
虧損的企業達到了12家,比上季度多了2家。值得注意的是,上一季度虧損的10家公司,這一季度也全部計入虧損,還搭上了DeNA和世嘉颯美兩家大廠由贏轉虧。
DeNA從前一季度盈利20多億,變為大幅虧損41億日元。1~3月大部分時間都是職業棒球的淡季,對於DeNA來說,原本就做好了體育事業虧損的打算。但事實上,該季度主要虧損是由於遊戲事業發揮不盡如人意,現有產品造血能力欠佳。同時,在實況賽事轉播業務上的積極投入還沒有轉化為利潤。
另外,A-team的虧損幅度擴大也值得關注。2021年11月,A-team推出了日本國民IP改編的手遊《最終幻想7:第一戰士》。季度虧損的主要原因是其開發費和廣告宣傳費用較為高昂。但是按照目前的資料來看,這款“FF吃雞”手游上線後的持續成績並不理想,很多媒體對於A-team下一季度(2~4月)的業績回暖不太看好。
36家遊戲公司按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增利18家:萬代南夢宮、Nexon、Cygames、Mixi、CAPCOM、GREE、COLOPL、Akatsuki、gumi、KAYAC、Aiming、coly、altplus、geechs、Appirits、enish、BOI、cave
增收減利 7家:KONAMI、DeNA、Bushiroad、A-team、MARVELOUS!、東京通訊、Wonder Planet
減收增利 4家:Gungho、KLab、VOLTAGE、MOBCAST
減收減利 7家:SQUARE ENIX、世嘉颯美、光榮特庫摩、Aeria、DRECOM、IMAGINEER、Mobile Factory
該季度20家重點遊戲公司業績概要如下:
Nexon
《地下城與勇士手遊》雖然是3月下旬上線韓國市場,但上線後一週的表現足以推動Nexon營收和利潤大漲。環比增收67.8%、增利1194.4% 兩個資料都是該季度所有企業中最高的。根據4月至今《地下城與勇士手遊》的排名來看,下一個季度Nexon業績表現還將持續暴漲。
CyberAgent 遊戲業務
憑藉《賽馬娘》和《碧藍幻想》的週年活動貢獻,CA遊戲事業的營收環比漲了18.3%,營業利潤環比也增長了24.9%,當然和去年4-6月的單季度峰值相比還有差距。2022年內,CA將要新上線遊戲包括:子公司applibot 和 Square Enix 共同開發的《最終幻想VII Ever Crisis》,子公司Sumzap開發的《咒術回戰 Phantom Parade》,以及由GOODROID開發的《東京卍復仇者 益智復仇!全國之霸之路》手遊。
Mixi
看上去營業利潤266.8%的增長很驚人,其實只是回到了過去的水準。主力產品《怪物彈珠》推出了多個具有影響力的人物角色,與大型IP的聯動也順利地進行,成功地提高了業績。Mixi預計,截止到2023年3月期的下一年財年營收基本與前一年持平,同時考慮到公司營收結構的變化(遊戲事業比重降低)以及先行投資的影響,下一財年營業利潤將會減少。
Gungho
Gungho的核心盈利點——旗下國民手遊《智龍迷城》迎來了10週年紀念和聯動活動。由於在這個特殊的日子裡,遊戲給每位玩家分發了220個魔法石,造成營收小降了5.9%,但營業利潤漲了16.5%。子公司Gravity的“RO仙境傳說”系列不斷在全球推出新的手遊作品,也是Gungho今後非常穩定的收益來源。
GREE
旗下WFS出品的新作《浴火天國》2月上線後,曾奪得日本App Store暢銷榜冠軍,大多數時間內都排在Top20之內。GREE已經很久沒有推出這麼“能打”的產品了,《浴火天國》對於營業利潤的貢獻是巨大的。接下來的一個季度,GREE與SQUARE ENIX合作的遊戲《聖劍傳說ECHOES of MANA》也於4月27日上線了,但成績和《浴火天國》差距較大。
Bushiroad
直播(音樂和體育)IP業務實現了環比的增收增益,但是畢竟Bushiroad的核心業務是數字IP(TCG部門、遊戲部門、MD部門)。雖然該季度內新遊《新日本職業摔跤STRONG?SPIRITS》上線,同時《BanG Dream! 少女樂團派對!》迎來了5週年慶典,但數字IP業務整體表現並不理想。而Bushiroad似乎並不擔心後續的業績,因為4月28日他們和Cygames合作的全新TCG實體卡牌遊戲《影之詩 EVOLVE》發售後大受使用者歡迎。在釋出該季度財報的同時,Bushiroad順勢就把全年的業績預測進行了修正。
COLOPL
COLOPL開發(SE發行)的《勇者鬥惡龍Walk》迎來2.5週年,《黑貓維茲》則步入了第9個年頭。兩者的合力貢獻,助公司營業利潤飆升85.8%。但不順心的事也有,COLOPL與萬代南夢宮合作開發的傳說系列手遊《Tales of Luminaria》將於7月20日關服,此時距離開服僅僅8個多月時間。
Akatsuki
《龍珠Z 爆裂大戰》日服迎來了7週年慶典,同時登頂日本暢銷榜。Akatsuki旗下其他遊戲正常發揮,推動營業利潤增長102.4%。3月,Akatsuki還推出了一款頗有創意的體感音樂遊戲《EXtreme LIVES》,只是這款產品不是衝著盈利去的。
MARVELOUS!
線上遊戲方面,《忍者大師 閃亂神樂NEW LINK》《劍與魔法王國:遠古的女神》等長期運營的遊戲,隨著“年齡”增長以及競爭環境的激化,營收也逐月減少。同時,雖然2021年11月24日乙女向RPG新遊《千銃士:Rhodoknight》正式上線,但其表現大幅度低於市場期待值。好在MARVELOUS!另外兩項業務發揮不錯,特別是主機遊戲方面,符文工房系列最新作《符文工房5》3月在北美和歐洲市場發售,全球累計銷量突破50萬。
gumi
子公司Grams的新作《Ragnador 妖怪皇帝與最終的夜叉姫》上線後的表現可圈可點,當然,在遊戲宣傳上的花費也不小。雖然虧損環比收窄了6億多日元,但還是有超出3億日元的營業虧損。目前,《勇者前線》系列關服操作正在進行中,下一個季度是否能扭虧為盈,值得關注。
KLab
作為業績虧損的常客,Klab已經於1月將「Love Live!學園偶像季:群星閃耀」的發行權移交給了Bushiroad。運營的產品少了,營收自然與前一季度相比下滑了20.7%,但是虧損幅度的確收窄了。此外,Klab還公佈了正和EA合作開發一款足球模擬經營遊戲,以及參與制作《天元突破紅蓮螺巖》正版IP遊戲的製作。區塊鏈業務方面,Klab也沒有閒著,只是不確定何時能夠變為利潤。
KAYAC
超休閒遊戲的業績遠遠超出了預期,KAYAC的單季度營業收入和營業利潤成功重新整理了歷史記錄。KAYAC的業務覆蓋其實相當廣泛,在遊戲業務之外,KAYAC秋葉原工作室啟動了Webtoon(網路漫畫)業務,綜合電競業務WELLPLAYED RIZEST也明確表示正在籌備新的內容。KAYAC的成長藍圖看起來畫得特別美好。
Aiming
Aiming單季度超過40%的營業利潤增長,基本都來自於《勇者鬥惡龍TACT》1.5週年活動的貢獻。因此,下一季度幾乎無法逃脫減收減利的局面。4月25日,雖然Aiming上線了Roguelike手遊新作「キャラスト 魔法學園」,但是成績差強人意。
DRECOM
DRECOM營業利潤大幅下滑,其一是因為前一季度《海賊王 尋寶之旅》推出了7.5週年的活動所產生的負面效果;其二,DRECOM還對運營中的2個遊戲的未來收益進行了重新評估,並做出了資產減值處理。接下去的一個季度,《海賊王 尋寶之旅》的8週年又要來了......
coly
好訊息是,《魔法使的約定》2週年的吸金效果不錯,《募戀英雄》不上不下,這家女性向養成手遊專業戶的單季度營收和利潤同比增長都超過2成;壞訊息是,女性向新作《&0》(アンドゼロ)5月30日上線了,採取了比較小眾的偵探題材,只是這款產品帶給公司的營收增量比較有限。
altplus
主力產品週年活動順利,營收環比小增,虧損也小幅收窄。公司表示,今後也會以週年慶等活動作為最主要的業績改善策略,同時對於難以為繼的專案將早日結束運營。altplus目前正在開發國內首款區塊鏈足球遊戲「J.LEAGUE Trading Soccer」,棒球經營類「職業棒球 Next Heroes」處於內部測試期。這兩款產品對於altplus來說相當重要。
Appirits
網路服務業務和線上遊戲業務的營收相當穩定,Appirits這兩個季度的業績幾乎沒有什麼變化。特別值得一提的是,線上遊戲業務中,從世嘉手中接過發行權的《獸娘動物園3》做出了不小的貢獻。
enish
新作《進擊的巨人Brave Order》2月11日上線後,營業收入增加了不少,但是預熱和上線後的市場推廣費用也沒有少花,所以該季度還繼續停留在虧損狀態。另外,正在開發中的動漫《搖曳露營△》系列首款手遊改編作品6月已經啟動了預註冊,日後的成績備受關注。
Wonder Planet
營業收入略高於前一季度,這是因為1月開始發行的音樂消除手遊《Technology Unison Heart》做出了貢獻;另一方面,虧損幅度環比略微擴大,這是由於對新作《愛麗絲幻境》(アリスフィクション)的開發投資。這款產品已經在6月3日開啟了預註冊。
BOI
BOI旗下現有遊戲產品的營收並不理想,隨著發行年齡的增大,造血能力持續下滑。不過,子公司運營的社交APP《戀庭》煥發了第二春,2022年2月單月下載量高達60萬,營收也創出新高,以一己之力填補了遊戲的營收空缺。BOI的下一款新遊《Memento Mori(メメントモリ)》則已經延期到了第四季度(22年7~9月)上線。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/73ZAdJ427YRTVfuxr8fh5w
業績之外,比較明顯的一個業務趨勢是“元宇宙”在近兩個季度的快速升溫。和國內一樣,元宇宙業務也逐漸成為日本遊戲大廠的“潮流”,也有很大概率成為2022年日本遊戲市場最具人氣的話題。
本文總結了2022年1~3月期36家日本上市遊戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財報資料採用了11月~1月期的數字,CyberAgent只發表了遊戲業務的業績,NEXON 從該季度開始計入整體業務的業績。
36家遊戲公司,按照營業收入從高到低
排列如下圖所示
《艾爾登法環》助萬代南夢宮“翻盤”
《浴火天國》成單季度唯一新手遊亮點
2021年末的“聖誕商業大戰”結束後,按照慣例,1~3月期間遊戲企業的業績很容易出現環比下降波動。不過從結果來看,該季度遊戲企業的整體表現可圈可點。
例如,3月全球最熱遊戲話題產品——《艾爾登法環》的銷量就讓萬代南夢宮笑掉了大牙。起初萬南預計老頭環的單季度銷量約為400萬份,最後實際賣出了1340萬份,是原先的3倍多。體現到業績上,2021財年的前三季度,萬南的數字業務(含遊戲)營收同比下滑4.6%,利潤下滑了20.5%。但第四季度《艾爾登法環》的超預期熱賣最終助力萬南的數字業務全財年同比增長11.9%,利潤同比增長22.6%。
專注於手遊的企業中,《怪物彈珠》的強勢讓Mixi贏回了利潤;由Wright Flyer Studios出品的新遊《浴火天國(Heaven Burns Red)》(暱稱:紅燒天堂)則展現了開發商的功底,成為GREE旗下又一位生力軍,這款產品也是第一季度極少數能夠在日本暢銷榜立足的新遊。
“紅燒天堂”
這個季度36家日本上市遊戲公司中,有25家營業收入實現增長,只有11家出現了營收縮水,這是比較少見的現象。
以超休閒遊戲為業務核心的KAYAC持續增長;子公司運營的《戀庭》營收在進入2022年後實現大爆發,BOI 少見的營收環比增超4成;《進擊的巨人Brave Order》2月上線後,enish營收也有明顯的回升。
《進擊的巨人Brave Order》
營業利潤方面,36家遊戲企業中,有22家公司實現了增長(包括虧損幅度縮小),14家公司利潤下滑。
利潤增長顯著的企業中,除了成功將成本效率化的Mixi之外,Akatsuki削減廣告宣傳費和人力成本也取得了不錯的效果。此外,3月24日在韓國上線的《地下城與勇士手遊》大大超過了預期,Nexon環比利潤增長超過10倍。
DNF手遊
虧損的企業達到了12家,比上季度多了2家。值得注意的是,上一季度虧損的10家公司,這一季度也全部計入虧損,還搭上了DeNA和世嘉颯美兩家大廠由贏轉虧。
DeNA從前一季度盈利20多億,變為大幅虧損41億日元。1~3月大部分時間都是職業棒球的淡季,對於DeNA來說,原本就做好了體育事業虧損的打算。但事實上,該季度主要虧損是由於遊戲事業發揮不盡如人意,現有產品造血能力欠佳。同時,在實況賽事轉播業務上的積極投入還沒有轉化為利潤。
另外,A-team的虧損幅度擴大也值得關注。2021年11月,A-team推出了日本國民IP改編的手遊《最終幻想7:第一戰士》。季度虧損的主要原因是其開發費和廣告宣傳費用較為高昂。但是按照目前的資料來看,這款“FF吃雞”手游上線後的持續成績並不理想,很多媒體對於A-team下一季度(2~4月)的業績回暖不太看好。
FF吃雞
36家遊戲公司按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增利18家:萬代南夢宮、Nexon、Cygames、Mixi、CAPCOM、GREE、COLOPL、Akatsuki、gumi、KAYAC、Aiming、coly、altplus、geechs、Appirits、enish、BOI、cave
增收減利 7家:KONAMI、DeNA、Bushiroad、A-team、MARVELOUS!、東京通訊、Wonder Planet
減收增利 4家:Gungho、KLab、VOLTAGE、MOBCAST
減收減利 7家:SQUARE ENIX、世嘉颯美、光榮特庫摩、Aeria、DRECOM、IMAGINEER、Mobile Factory
該季度20家重點遊戲公司業績概要如下:
Nexon
《地下城與勇士手遊》雖然是3月下旬上線韓國市場,但上線後一週的表現足以推動Nexon營收和利潤大漲。環比增收67.8%、增利1194.4% 兩個資料都是該季度所有企業中最高的。根據4月至今《地下城與勇士手遊》的排名來看,下一個季度Nexon業績表現還將持續暴漲。
CyberAgent 遊戲業務
憑藉《賽馬娘》和《碧藍幻想》的週年活動貢獻,CA遊戲事業的營收環比漲了18.3%,營業利潤環比也增長了24.9%,當然和去年4-6月的單季度峰值相比還有差距。2022年內,CA將要新上線遊戲包括:子公司applibot 和 Square Enix 共同開發的《最終幻想VII Ever Crisis》,子公司Sumzap開發的《咒術回戰 Phantom Parade》,以及由GOODROID開發的《東京卍復仇者 益智復仇!全國之霸之路》手遊。
Mixi
看上去營業利潤266.8%的增長很驚人,其實只是回到了過去的水準。主力產品《怪物彈珠》推出了多個具有影響力的人物角色,與大型IP的聯動也順利地進行,成功地提高了業績。Mixi預計,截止到2023年3月期的下一年財年營收基本與前一年持平,同時考慮到公司營收結構的變化(遊戲事業比重降低)以及先行投資的影響,下一財年營業利潤將會減少。
Gungho
Gungho的核心盈利點——旗下國民手遊《智龍迷城》迎來了10週年紀念和聯動活動。由於在這個特殊的日子裡,遊戲給每位玩家分發了220個魔法石,造成營收小降了5.9%,但營業利潤漲了16.5%。子公司Gravity的“RO仙境傳說”系列不斷在全球推出新的手遊作品,也是Gungho今後非常穩定的收益來源。
GREE
旗下WFS出品的新作《浴火天國》2月上線後,曾奪得日本App Store暢銷榜冠軍,大多數時間內都排在Top20之內。GREE已經很久沒有推出這麼“能打”的產品了,《浴火天國》對於營業利潤的貢獻是巨大的。接下來的一個季度,GREE與SQUARE ENIX合作的遊戲《聖劍傳說ECHOES of MANA》也於4月27日上線了,但成績和《浴火天國》差距較大。
Bushiroad
直播(音樂和體育)IP業務實現了環比的增收增益,但是畢竟Bushiroad的核心業務是數字IP(TCG部門、遊戲部門、MD部門)。雖然該季度內新遊《新日本職業摔跤STRONG?SPIRITS》上線,同時《BanG Dream! 少女樂團派對!》迎來了5週年慶典,但數字IP業務整體表現並不理想。而Bushiroad似乎並不擔心後續的業績,因為4月28日他們和Cygames合作的全新TCG實體卡牌遊戲《影之詩 EVOLVE》發售後大受使用者歡迎。在釋出該季度財報的同時,Bushiroad順勢就把全年的業績預測進行了修正。
COLOPL
COLOPL開發(SE發行)的《勇者鬥惡龍Walk》迎來2.5週年,《黑貓維茲》則步入了第9個年頭。兩者的合力貢獻,助公司營業利潤飆升85.8%。但不順心的事也有,COLOPL與萬代南夢宮合作開發的傳說系列手遊《Tales of Luminaria》將於7月20日關服,此時距離開服僅僅8個多月時間。
Akatsuki
《龍珠Z 爆裂大戰》日服迎來了7週年慶典,同時登頂日本暢銷榜。Akatsuki旗下其他遊戲正常發揮,推動營業利潤增長102.4%。3月,Akatsuki還推出了一款頗有創意的體感音樂遊戲《EXtreme LIVES》,只是這款產品不是衝著盈利去的。
MARVELOUS!
線上遊戲方面,《忍者大師 閃亂神樂NEW LINK》《劍與魔法王國:遠古的女神》等長期運營的遊戲,隨著“年齡”增長以及競爭環境的激化,營收也逐月減少。同時,雖然2021年11月24日乙女向RPG新遊《千銃士:Rhodoknight》正式上線,但其表現大幅度低於市場期待值。好在MARVELOUS!另外兩項業務發揮不錯,特別是主機遊戲方面,符文工房系列最新作《符文工房5》3月在北美和歐洲市場發售,全球累計銷量突破50萬。
gumi
子公司Grams的新作《Ragnador 妖怪皇帝與最終的夜叉姫》上線後的表現可圈可點,當然,在遊戲宣傳上的花費也不小。雖然虧損環比收窄了6億多日元,但還是有超出3億日元的營業虧損。目前,《勇者前線》系列關服操作正在進行中,下一個季度是否能扭虧為盈,值得關注。
KLab
作為業績虧損的常客,Klab已經於1月將「Love Live!學園偶像季:群星閃耀」的發行權移交給了Bushiroad。運營的產品少了,營收自然與前一季度相比下滑了20.7%,但是虧損幅度的確收窄了。此外,Klab還公佈了正和EA合作開發一款足球模擬經營遊戲,以及參與制作《天元突破紅蓮螺巖》正版IP遊戲的製作。區塊鏈業務方面,Klab也沒有閒著,只是不確定何時能夠變為利潤。
KAYAC
超休閒遊戲的業績遠遠超出了預期,KAYAC的單季度營業收入和營業利潤成功重新整理了歷史記錄。KAYAC的業務覆蓋其實相當廣泛,在遊戲業務之外,KAYAC秋葉原工作室啟動了Webtoon(網路漫畫)業務,綜合電競業務WELLPLAYED RIZEST也明確表示正在籌備新的內容。KAYAC的成長藍圖看起來畫得特別美好。
Aiming
Aiming單季度超過40%的營業利潤增長,基本都來自於《勇者鬥惡龍TACT》1.5週年活動的貢獻。因此,下一季度幾乎無法逃脫減收減利的局面。4月25日,雖然Aiming上線了Roguelike手遊新作「キャラスト 魔法學園」,但是成績差強人意。
DRECOM
DRECOM營業利潤大幅下滑,其一是因為前一季度《海賊王 尋寶之旅》推出了7.5週年的活動所產生的負面效果;其二,DRECOM還對運營中的2個遊戲的未來收益進行了重新評估,並做出了資產減值處理。接下去的一個季度,《海賊王 尋寶之旅》的8週年又要來了......
coly
好訊息是,《魔法使的約定》2週年的吸金效果不錯,《募戀英雄》不上不下,這家女性向養成手遊專業戶的單季度營收和利潤同比增長都超過2成;壞訊息是,女性向新作《&0》(アンドゼロ)5月30日上線了,採取了比較小眾的偵探題材,只是這款產品帶給公司的營收增量比較有限。
altplus
主力產品週年活動順利,營收環比小增,虧損也小幅收窄。公司表示,今後也會以週年慶等活動作為最主要的業績改善策略,同時對於難以為繼的專案將早日結束運營。altplus目前正在開發國內首款區塊鏈足球遊戲「J.LEAGUE Trading Soccer」,棒球經營類「職業棒球 Next Heroes」處於內部測試期。這兩款產品對於altplus來說相當重要。
Appirits
網路服務業務和線上遊戲業務的營收相當穩定,Appirits這兩個季度的業績幾乎沒有什麼變化。特別值得一提的是,線上遊戲業務中,從世嘉手中接過發行權的《獸娘動物園3》做出了不小的貢獻。
enish
新作《進擊的巨人Brave Order》2月11日上線後,營業收入增加了不少,但是預熱和上線後的市場推廣費用也沒有少花,所以該季度還繼續停留在虧損狀態。另外,正在開發中的動漫《搖曳露營△》系列首款手遊改編作品6月已經啟動了預註冊,日後的成績備受關注。
Wonder Planet
營業收入略高於前一季度,這是因為1月開始發行的音樂消除手遊《Technology Unison Heart》做出了貢獻;另一方面,虧損幅度環比略微擴大,這是由於對新作《愛麗絲幻境》(アリスフィクション)的開發投資。這款產品已經在6月3日開啟了預註冊。
BOI
BOI旗下現有遊戲產品的營收並不理想,隨著發行年齡的增大,造血能力持續下滑。不過,子公司運營的社交APP《戀庭》煥發了第二春,2022年2月單月下載量高達60萬,營收也創出新高,以一己之力填補了遊戲的營收空缺。BOI的下一款新遊《Memento Mori(メメントモリ)》則已經延期到了第四季度(22年7~9月)上線。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/73ZAdJ427YRTVfuxr8fh5w
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