2020年,日本動畫業在劇場版動畫方面取得了許多成功。京都動畫的《紫羅蘭永恆花園》吸引了眾多粉絲,ufotable製作的《鬼滅之刃 無限列車篇》也在日本收穫了400億日元(約23.6億人民幣)的票房。

然而,從2019年開始,各公司製作的電視動畫數量在逐年減少,又恰逢新冠疫情導致的製作和播放延期問題,讓動畫製作一線陷入了困境。

另一方面,中國動畫公司在疫情背景下卻仍連續推出了許多優秀作品,這使得日本的動畫業界再次興起了批評與反思業內問題的熱潮。比如,中國公司在工作裝置、薪資待遇上已經與日本公司持平、甚至優於日本公司,這很可能造成動畫業界人才、技術上的流失,不少人士擔心日本動畫的發展將就此止步。

根據日本媒體的調查,2020年,日本動畫製作市場迎來了10年間的首次赤字。

以下是GameLook翻譯的完整內容。

調查結果(概要)

1.2020年(1月~12月財報)顯示,日本動畫製作業界的市場規模從2557億日元(約151.4億人民幣)縮減到了2510億8100萬日元(約148.9億人民幣),降幅1.8%,每家動畫製作公司的平均銷售額約為8億3100萬日元(約4922萬人民幣),17年~19年的持續增長到此宣告結束。

2.“統包·單集整包”市場規模為16億9500萬日元(約1億人民幣),同期增長2000萬日元(約118萬人民幣)。雖然仍保持了增長,但增幅是4年間最小的。增收公司佔31.6%,減収公司佔48.2%。相比去年,減収公司佔比增加了21.9%,達到了史上第二。盈虧方面,赤字公司佔比31.5%,是繼2017年(32.2%)之後位居第四的紀錄。

3.以分包形式參與動畫製作的“專門工作室”們,全年平均銷售額為3億800萬日元(約1824萬人民幣),同期減少600萬日元(約35萬人民幣)。增收工作室佔31.7%,減収工作室佔48.9%,相比去年,減収公司佔比增長了24%,打破了10年來的紀錄。盈虧方面,超過7成的工作室受到了負面影響,赤字佔比達到了史上最高。

1.2020年動畫業界動向與主要話題

日本動畫協會出品的《動畫產業報告 2020》,詳細分析了2019年的動畫產業市場。

(注:動畫產業市場與動畫製作市場是兩個概念,前者包括了整個動畫產業,而後者以動畫製作公司為主。)

(1)電視動畫製作數量連續3年減少,新作品也呈減少趨勢

根據日本動畫協會的資料,2019年日本電視動畫製作總數為314部,已經連續下滑3年。海外動畫製作需求增加,而日本國內的電視動畫製作數量逐年減少,日本動畫製作業界長期依靠動畫製作數量作為支撐,在這樣的背景下,業界將迎來巨大轉機。另外,2019年的劇場版動畫市場有很大的提升,規模擴大到了692億日元(約40.9億人民幣),年貨的劇場版動畫都呈現了很好的勢頭,打破了2016年以《你的名字》為代表創下的663億日元(約39.2億人民幣)的票房紀錄。2020年,以紅到發紫的《鬼滅之刃 無限列車篇》為首,劇場版動畫市場很可能再創新高。

(2)《鬼滅之刃 無限列車篇》大火,電視動畫也相繼成為熱議話題

2020年,《鬼滅之刃 無限列車篇》在日本國內收穫了400億日元(約23.6億人民幣)票房,分外惹眼。此外,《紫羅蘭永恆花園》這類觀眾熱議的作品、以及《名偵探柯南》這類年貨作品都收穫了成功,支撐著劇場版動畫市場。

電視動畫方面,《LoveLive!虹咲學園學園偶像同好會》、《咒術回戰》都極具人氣。另外,因新冠疫情,《搖曳露營》等戶外題材的作品成了居家觀眾間的話題。除此之外,以《賽馬娘》、《Bang Dream》與手遊聯動的跨媒體動畫專案也在增加,擴充套件了新的動畫粉絲,提升了動畫人氣。

(3)海外貿易進一步擴大,日本動畫製作公司分包給中美動畫製作公司、動畫平臺

隨著日本動畫在國際上的人氣與影響力日益增大,日本動畫製作公司與海外的製作公司、動畫平臺的合作也在增加。在300家日本動畫製作公司中,有68家公司選擇向海外分包業務,超過2成。與中國的合作最多,其次是韓國與美國。

近年來,奈非、騰訊、嗶哩嗶哩等海外動畫平臺對日本的動畫製作公司有很高的關注度,除了獨家轉播授權等簽約、交易之外,還有注資、在日本開設工作室等動作,都十分引人注目。

接受日本公司分包的海外公司,其中中國36所、韓國15所、美國14所、臺灣地區5所、其他國家與地區19所。

2.動畫製作市場規模為2510億日元(約148.8億人民幣),10年間首次出現縮減

日本動畫製作市場規模變化。

如上文所述,2020,年,動畫製作業界市場規模縮減了1.8%。自2011以來,動畫製作數量與轉播費用、授權收入等都在逐步增加,到2019年已經實現了9年的持續增長,卻在2020年顯出了頹勢。因各公司製作的動畫數量減少,以及疫情造成的製作和放映延期問題,使整個行業受到了業績方面的重創。另外,行業的中堅企業出現了合併、停業、破產等問題,也造成行業整體的滑坡。

每家動畫製作公司的平均銷售額約為8億3100萬日元(約4922萬人民幣),銷售額方面,增收公司佔31.6%,減収公司佔48.6%,遠高於增收公司。在盈虧方面,赤字公司佔比最高,達37.7%,增收公司為31.1%、減収公司為29.5%,赤字與減収公司的合算佔比達到2000以來的最大值。

除了上述的延期問題,人力成本與最新裝置上的投資、外包量擴大導致的成本上升等問題都給公司帶來了不小的財政壓力,因此減収與赤字的公司增加了許多。導致了接統包的製作公司仍能實現增收,而接轉包的專門工作室大量赤字,呈現了兩極分化嚴重的局面。

2020年動畫製作業界市場規模。

(1)統包·單集整包:大公司通過爆款作品、分散收益將負面影響控制在最小

將各業界以製作形式分開來看,有能力直接承辦、完成委託的“統包·單集整包”公司,市場規模達到了16億9500萬日元(約1億人民幣)。銷售額方面,增收公司佔31.6%,減収公司佔48.2%。而盈虧方面,增收公司佔37.0%,減収、赤字公司均佔31.5%。

統包·單集整包業績情況。

因為新冠疫情的影響,大多數製作公司的贊助商都出現了撤資、延期結款的情況,導致製作工期受到了影響。不過,擁有版權的大廠統包,能夠通過動畫轉播、周邊售賣等版權收入實現盈利,雖然出現了減収的情況,也不至於赤字,這些公司大多實現了黑字盈利。另一方面,沒有版權的中堅企業因為動畫製作數量下降,接不到活兒,再加上人才成本、裝置投資、外包量擴大的開銷,導致大量公司減収、赤字。總得來說,這些公司處在一種不穩定的盈利結構中,一旦上游需求減少,就會陷入困境。

(2)專門工作室(分包):受動畫製作數量下降,裝置投資重擔的雙重影響,減収與赤字佔比達史上最高

以分包形式參與動畫製作的“專門工作室”,全年平均銷售額為3億800萬日元(約1824萬人民幣),同期減少600萬日元(約35萬人民幣)。增收工作室佔31.7%,減収工作室佔48.9%。盈虧方面,赤字工作室達42.6%,為史上最高,減収工作室達27.9%,合計超過7成。

因為沒有版權收益,專門工作室與中堅企業一樣,需要面對人才成本、裝置投資、外包量擴大的開銷,因為動畫製作數量減少,發包量下降而產生大量減少與赤字。

以下是日本動畫製作公司截至2021年7月的詳細資料。

總部所在地:9成集中在東京。

日本300家動畫製作公司,270家總部在東京,佔全體90%。其中,224家公司在東京23區之內,其中杉並區64所,練馬區35所,合計約佔整體的4成。武藏野市14所,西東京市、三鷹市各7所。另外,隨著近年CG工作室的興起,不少公司也在新宿、涉谷等地開設工作室。

從推動地方經濟、就業的角度來說,像京都動畫等地方上的動畫製作公司,以及針對特定領域開設的地方工作室值得注意。

公司規模:從業人員呈增加趨勢

公司規模方面,109家公司的銷售額都未滿1億日元(約592萬人民幣),約佔3成左右。2020年時的調查報告顯示,當時大多公司的銷售額在1億日元以上,3億日元(1778萬人民幣)以下,一部分主要原因,是許多公司因為銷售額下降而導致規模縮減,另一部分原因,是小型的動畫製作公司增加了。

從業人員方面,96家公司的職員不足5人,94家公司的職員在20人以下,合計佔整個業界的60%,這一趨勢與往年持平。另一方面,由於近年來發生人才短缺的問題,各公司都在積極招收動畫製作者,整個行業的從業人員有所增加。

創辦時間:2010年代成立的公司最多,有史以來成立公司數量首超100所

從公司成立的年份來看,2000年以後,動畫製作公司急速增多,2010年代(2010年~2019年)成立了102家動畫製作公司。這是有史以來成立公司數量首超100所,2000年代(2000~2009年)成了88家動畫製作公司,2000年以後成立的公司合計約佔整體的6成。可以看出新鮮血液還是比較多的。

3.展望未來,中國崛起,“動畫泡沫經濟崩潰”可能捲土重來,改變日本動畫業界的盈利結構是當務之急。

如上所述,2020年,由於新冠疫情的影響擴大,動畫製作業界受到了各種延期問題,擁有版權收益的大廠雖然可以保證安然無恙,但中下游的公司出現了嚴重的減収和赤字,業界出現了兩極分化的情況。

在這種情況下,必須正視一直飽受詬病的勞務與生產改善問題。另一方面,海外、尤其是中國的動畫製作公司,通過接外包、向日本製作委員會出資,不斷學習、獲得日本的動畫製作技術。中國能夠在豐厚的財力支撐下,網羅優秀的動畫製作者,採買最尖端的裝置,急速提升動畫質量,近年來取得了顯著的進步。事實上,以《羅小黑戰記》(製作:北京寒木春華動畫技術有限公司)為首的純中國製作的動畫作品,已經在日本上映,並取得了極高的評價。這一動畫的製作水平毫不遜色於日本動畫。

2021年,以lovelive系列作《LoveLive!SuperStar!!》為首的作品都受到了觀眾的熱議。隨著線上視訊服務的普及,日本動畫也能獲得更多國內外粉絲,日本也將繼續保有這些殺手鐗。但是,“日本動畫”的名聲雖然仍處於優勢地位,但在動畫製作的一線、轉播等領域,勢必將與中國在全球市場範圍內展開激烈的競技。如此一來,07年時動畫藍光碟的銷量爆減、日本動畫製作公司業績惡化而導致的“動畫經濟泡沫崩潰”有可能再度上演。如今不像2010年代那般,國內外收看動畫的人氣鼎盛,業界可以平穩發展,而是有中國等海外企業虎視眈眈,日本動畫製作業界前路不容樂觀,或許需要亮起“黃燈”。

日本動畫製作業界不僅需要提升動畫的品質,還需要投資人才、技術,保持尖端的製作能力。另外,為了促進業界成長,獲得更多投資,必須重新審視動畫製作公司的盈利方式,以及目前引領動畫業界的“製作委員會”制度。必須以所有利益相關者為中心,討論如何重建行業規則,找到動畫製作產業可持續發展之路。

來自:GameLook