2015和2019年調查物件:指令碼、分鏡、監督、演出、總作畫監督、作畫監督、原畫、原畫指導、第二原畫、3DCG動畫、動畫檢查、動畫、色彩設計、上色、美術監督、角色設計、背景美術、版權、攝影、製作人、製作進行、其他。

調查報告顯示,年輕女性佔據動畫公司多數,這也是因為女性更適合繪畫工作,年輕動畫師較多,拉高了女性群體數量;工作年限高於16年的女性動畫人較少,這也和日本的傳統有關,年過30的女性有很多會選擇辭掉工作成為專職主婦,而男性需要承擔家庭經濟來源,只能選擇一干到底。

調查報告顯示動畫公司里人數最多的還是原畫、loラフ原(原畫指導)、第二原畫、動畫(中間幀),這些是動畫表現的基礎,也是最需要人力的地方,有大批的年輕從業者從事這類工作,並以這些職位為起點,逐漸晉升演出、作畫監督、監督等職位。

調查報告顯示工作內容方面,四年過去,劇場版動畫工作增加了很多,碟片、遊戲工作減少。相較於數量龐大的電視動畫來說,劇場版動畫每一部都需要更多的資深從業者。而且因為製作時間和經費充裕的情況下,優秀動畫人也更傾向於參與制作劇場版動畫,可能這也是大多數電視動畫水平一直原地踏步的原因之一。

動畫製作者的就業形態變化較大,自由人數量漲到了一半,這些人當中有很多是略有名氣的監督、作畫監督、原畫師,他們具有選擇製作公司的權利,按參與的作品獲得報酬。但新入職的年輕人反而更希望和公司簽訂契約從而保障最低收入,而正式社員數量有限,很多新人只能以非正式社員身份工作。

隨著自由人的增多,自宅工作也開始變得主流,就像《白箱》裡的作畫監督一樣,很多畫師在自己家繪製、修稿原畫,然後由製作進行回收到公司進行之後的加工。

日本動畫人的平均年收入在這四年間漲了100萬日元,但是可以看到20-29歲之間的年輕人收入依舊大幅度低於全產業平均水平。雖然隨著資歷的加深,工資會逐步提高,但初入行業微薄的薪資也是讓一大批動畫人極為痛苦的事。

薪資不只和年齡有關,從事的職位不同,薪資水平也大不相同,作為新人最容易入行的第二原畫和動畫師就是薪資最少的兩個,例如動畫師平均125萬的年薪也很容易被加上“起薪不足十萬”的標籤,在日本這點工資很難維持生活。

工資水平較低的同時,工作強度又極大,如上圖所示,大多數動畫人都會感到精神和身體的過度疲勞,和低薪、重勞相比,最不用擔心的反而是職場之上的人際關係。、

本文文字內容摘自bilibili:http://url.cn/5rVovtn

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JAniCA:2019年日本動畫製作者實態調查報告(81頁)