22家上市遊戲公司出海成績單:巨頭初具成效,中部廠商奮力追趕

遊資網發表於2020-06-23
最近,有許多遊戲創業者、證券分析師和媒體人對海外遊戲的關注度變高了。

實際上我剛開始入行的時候主要就是關注中國遊戲出海領域,當時的體會是大家的熱情度不太高。一方面,對大部分廠商來說國內的市場有上億的玩家等著開墾,這個蛋糕實在是太大了,沒必要捨近求遠;一方面,想避開國內競爭的廠商在海外市場需要摸著石頭過河,過了河當然是悶聲發大財就好。

這兩年不一樣了。海外市場正在成為中國遊戲廠商成長的重要推動力。

遊戲新知根據22家上市遊戲公司的2019年財報整理了一份出海成績單。

按遊戲公司海外收入排名:

22家上市遊戲公司出海成績單:巨頭初具成效,中部廠商奮力追趕

注:*為遊戲業務收入,其他資料均為集團收入。但表中公司遊戲業務收入幾乎佔比均超85%(惠程科技71%),故參考性較高。

按遊戲公司海外收入佔比排名:

22家上市遊戲公司出海成績單:巨頭初具成效,中部廠商奮力追趕

根據投資研究機構Bernstein的分析報告,Bernstein估算2019年中國遊戲公司收入為2090億元人民幣,這個裡面包括了中國廠商在國內的收入1300億元,中國廠商在國內發行海外公司遊戲的收入280億和中國廠商的海外收入500億。海外收入的部分為中國遊戲公司貢獻了24%的收入。

1.「全民出海」時代真的到了。

以往出海是中國新興的遊戲公司為了迴避巨頭而採取的策略;或者是當作國內市場的一個補充。現在出海變成了一個擴大收入、增強IP輻射和文化輸出的途徑,如果說以往是「弱者出海」、「區域性出海」的話,那現在是到了「全民出海」的時代了。大至騰訊網易,小至創業工作室,出海都是一個不能錯失的市場。

2.巨頭初顯成效,中小型廠商開始發力。

騰訊網易大概是2016年的時候,出海明顯規模化運作,到2018年-2019年開始初具成效。中上游的廠商也幾乎都有佈局海外,如三七互娛、吉位元;有廠商2020年才佈局或者準備規模化,如巨人網路、中手遊。據遊戲新知了解還有很多廠商(原本專注國內的)針對全球市場做大產品研發了。

當然還有做特別類別遊戲產品的廠商在出海潮中顯得有點另類,至今仍是出海零佔比,如棋牌領域的家鄉互動和禪遊遊戲2019年的所有收入均來自國內市場。

3.還有很大的想象空間。

中國廠商在手遊領域格外強勢,一方面是國內市場的領先讓廠商向外輸出的時候更具競爭力,一方面是海外許多TOP廠商並未將手遊視為最重要的版塊。從中國手遊廠商的研發受國際大廠青睞也能大致能感受到——動視暴雪和騰訊聯合開發《使命召喚》手遊,和網易聯合研發《暗黑破壞神:不朽》手遊。

那這22家中國遊戲廠商在出海層面有何成就、未來將如何佈局,我們也可以大致瞭解一下:

1.騰訊:2019年Q3騰訊來自海外的收入還只有10%,Q4則迅速升至23%。按照全年遊戲收入1147億元來算,騰訊的海外收入應該已經超過了120億元。

顯然,騰訊已經是海外收入最高的中國遊戲公司,當然值得一提的是這份收入裡面,不止有《PUBG Mobile》《使命召喚》和《王者榮耀國際版》手遊,還囊括了了Supercell的收入。

2.網易:2019年網易海外遊戲收入佔總遊戲收入11%,約51億元(人民幣)。

從2015年以來,網易在全球市場推出了50多款手遊,最大的收入來源主要在日本市場。產品方面,表現最好的《荒野行動》和《第五人格》。

3.世紀華通:2019年世紀華通海外遊戲收入58.07億元,較上年同比增長23.94%。2019年遊戲營收是121.46億,海外遊戲收入佔47.8%。

世紀華通的海外收入主要由FunPlus貢獻,主打產品有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》。《阿瓦隆之王》正式釋出,橫掃 67個國家的AppStore暢銷榜,成為唯一一款兩次登頂美國暢銷榜的中國遊戲;《火槍紀元》則穩定排在美國App Store暢銷榜Top 20。

4.三七互娛:2019年海外遊戲營收10.49 億,佔比7.93%。

三七互娛已經在日本市場發行了《SNK オールスター》,《大天使之劍H5》在越南市場上線後長期穩居暢銷榜榜首。2020年,三七互娛計劃通過多款SLG遊戲幫助突破歐美市場。預計將在海外市場發行《Wild Frontier》《代號SX》《代號 FO》《代號DS》《MU:跨時代》等二十餘款遊戲。

5.完美世界:2019年集團海外收入14.42 億,佔比17.93%。

6.崑崙萬維:2019年集團海外收入15.77億,佔比42.77%。

崑崙萬維一直以來出海成績都不錯,2018年開始啟用獨立出海品牌「GameArk」,從單一傳統的MMORPG,擴充套件到休閒類RPG、SLG等品類。在App Annie近期釋出的2019年度中國廠商出海收入榜單中,GameArk 排名第25位。

2020年的計劃是繼續推進《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》在各個市場的運營;推進《洛奇》在港澳臺和東南亞的發行;《仙劍奇俠傳移動版》計劃2020年Q2在港澳臺地區發行;年內上線面向歐美市場的輕度RPG;繼續代理《龍之谷M》海外版。

7.巨人網路:2019年集團海外收入250萬,佔比0.10%。(Playtika沒有算在裡面)

巨人網路的出海產品主要是兩款自研遊戲《帕斯卡契約》和《月圓之夜》。不過巨人已經佈局了多款面向全球玩家的產品並打算聯合代理的方式做海外發行。遊戲出海是巨人網路未來非常重要的戰略方向。

8.遊族網路:2019年集團海外收入20.30億,佔比63.04%。

2019年在海外代理髮行了《聖鬥士星矢:覺醒》、《神都夜行錄》、《華武戰國》等遊戲;在海外發行自研頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》PC版以及騰訊研發的《聖鬥士星矢: 覺醒》。歐美、港澳臺、東南亞是遊族的優勢市場,目前正在重點開拓日本和韓國市場。

目前遊族儲備了《Infinity Kingdom》 ,一款歐美卡通風格的輕度策略 SLG 手遊, 遊戲目前已在海外部分地區測試。

9.掌趣科技:2019年集團海外收入6.61億,佔比40.87%。

掌趣在海外發行的產品有《拳皇98終極之戰OL》、《奇蹟:覺醒》、《魔法門 之英雄無敵:戰爭紀元》、《一拳超人:最強之男》。

2020年計劃上線包括《真紅之刃》、 《羅蘭創世錄》、《黑暗之潮》、《街霸:對決》、《那些需要守護的》、《修普諾斯》(前述遊戲名稱為暫定名稱)等遊戲;此外還將推進 《一拳超人:最強之男》等遊戲上線海外市場。

10.心動公司:2019年海外遊戲收入15.15億,佔比63.77%。

大家可能沒想到心動公司在海外的收入佔比高達63.77%。心動2019年推出了11款遊戲,包括在韓國和歐洲推出了《明日之後》、韓國推出《夢幻模擬戰》,超50個市場推出《不休的烏拉拉》。

11.星輝娛樂:2019年海外遊戲收入2.53億,佔比31.29%。

星輝娛樂在海外表現比較出色的產品是古風SLG《霸王之野望》,2019年8月在日本上線運營,上線以來一直穩定在遊戲類暢銷前100名;古風二次元手遊《蒼之紀元》,2020年2月在日本上線運營;此外還有《盛唐幻夜》在港澳臺和越南地區上線運營。

12.吉位元:2019年集團海外收入2455萬,佔比11%。

2017 年下半年至今,吉位元先後推出了《問道手遊》海外版、《地下城堡》海外版、《地下城堡2》海外版、《長生劫》海外版、《末日希望(Fury Survivor)》,形成了Survivor產品線。Survivor產品線為獨立口碑向遊戲海外發行探索了一條可行的路線。

在 Survivor 產品線之後,吉位元繼續擴充二次元、格鬥類等其他品類遊戲。2019 年以來還在海外發行了《魔女兵器》《永不言棄:黑洞!》《君臨之 境》《超載地牢(Overdungeon)》《下一把劍》《鬼鬥》。

2019 年 5 月、7 月新設立了日本子公司日本雷霆遊戲、香港子公司香港雷霆資訊。

目前,吉位元已取得《最強蝸牛(港澳臺版)》《古代戰爭》《呆萌騎士》《伊洛納 (Elona)》《跨越星弧》《不朽之旅:重生》等多款產品的海外發行權,涵蓋 Roguelike、掛機放置、休閒及特色獨立遊戲等品類。

13.中手遊:2019年集團海外收入1334萬,0.44%。

2019年中手遊就積極佈局海外遊戲開發計劃,2020年將規模化推進全球業務。可以期待的產品有《創世之爭》《真·三國無雙:霸》和《全明星激鬥》。

14.凱撒文化:2019年凱撒文化集團海外收入2.88億,佔比35.83%。

海外方面,阿里遊戲代理SLG手遊IP《新三國志》(即《三國志2017》)的港澳臺地區與韓國地區的發行,港澳臺地區的總流水超過1億美元,韓國地區的總流水超過3000萬美元,英雄互娛代理了《三國志2017》日本地區的發行,總註冊人數超過60萬,月流水最高達到700萬美元;蘇州遊遊代理了《火影忍者》和《妖精的尾巴》的海外發行權。

15.家鄉互動:2019年集團收入5.65億,海外收入佔比0%。

16.冰川網路:2019年冰川網路集團海外收入2673萬,佔比6.47%。
海外2019年上線了一款《X-Hero : Marvelous Heroes》。

17.禪遊科技:2019年集團收入6.62億,海外收入佔比0%。

財報顯示公司的全部收入均於中國產生。2020年將重點發掘海外休閒遊戲市場的機遇,拓張公司的收入來源。

18.百奧家庭互動:2019年集團海外收入2740萬,海外收入佔4.02%。

百奧家庭互動已經在海外建立了發行團隊,主要在東南亞、日韓和歐美地區運營遊戲,目前出海產品有《造物法則二:先鋒英雄》。’

19.惠程科技:2019年集團海外收入佔1308萬,佔比1.20%。需要說明一下的是,惠城科技的遊戲業務佔比僅有71%,集團海外收入資料僅作參考。

惠程科技主要的遊戲品牌是哆可夢,旗下擁有海外遊戲運營平臺YahGame。不過據悉,惠程科技已經在日本設立了一家全資遊戲研發、發行子公司—— 連結世界,作為惠程海外遊戲運作平臺。

20.飛魚科技:2019年集團收入1.13億,海外收入佔比少於10%。

21.愷英網路:2019年集團海外收入1.43億,佔比7.03%。

2020年將進一步擴充海外市場,按照愷英網路的海外佈局戰略,在港澳臺、日韓、東南亞等海外市場全面佈局, 進一步擴充公司的遊戲事業版圖。

22.電魂網路:2019年集團海外收入5625萬,佔比8.07%。

電魂網路將在海外線下設海外研發中心、海外運營中心。

來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4nb2pZLyCUAaMixNq9IwHQ

相關文章