易掉線、誤殺率高?使用者體驗這麼差,遊戲公司該如何最佳化?
和身邊很多朋友一樣,每到週末,小墨超愛打遊戲,因為打遊戲真的是太爽啦!
不過,很多朋友也吐槽:打遊戲時容易掉線,誤殺率特高,對某某遊戲實在是累覺不愛!
是啊,打遊戲是為了快樂,但如果一直掉線,誤殺率又高,整得人崩潰,那我還玩遊戲幹啥?
所以,對於遊戲公司,做好網路防護、提升遊戲使用者體驗非常重要。
為什麼使用者打遊戲時,會出現這麼多煩人的情況呢?
是因為遊戲公司的伺服器受到DDoS攻擊啦。這種攻擊通常有以下兩種情況:
1、大流量DDoS攻擊
大流量DDoS攻擊是最常見的攻擊手段之一,攻擊者透過大量虛假流量攻擊目標伺服器的頻寬和連通性,使目標伺服器的頻寬資源耗盡陷入崩潰。就像一個同時最多飯店通常只能招待100人,攻擊者叫200個人同時去堵在飯店不消費,讓真正的消費者無法進入。
2、CC攻擊
CC攻擊主要是針對某一個功能進行攻擊,大多數遊戲都有登入、註冊、充值等多種業務介面,而攻擊者透過模擬大量真實使用者同時對一個或者多個進行攻擊,導致該功能崩潰。相比DDoS攻擊,CC攻擊流量更像真實流量,防禦也更加困難。
那麼,遊戲公司該如何防禦DDOS攻擊呢?
1、伺服器架構最佳化
遊戲公司可以先從自身架構的最佳化和伺服器加固上下功夫,減緩DDoS攻擊造成的影響,同時也能減少預算。
2、部署DNS智慧解析
透過智慧解析的方式最佳化DNS解析,有效避免DNS流量攻擊產生的風險,不過也要記得建議託管多家DNS服務商哦。
3、部署負載均衡
可以透過部署負載均衡(SLB)伺服器有效減緩CC攻擊的影響。透過在SLB後端負載多臺伺服器的方式,對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。
4、選擇專業的商用DDoS防護服務
針對超大流量的攻擊或者複雜的遊戲CC攻擊,再怎麼最佳化自身防護可能還是木有辦法。
怎麼辦?可以考慮採用專業的DDoS解決方案。目前,通用的遊戲行業安全解決方案做法是在IDC機房前端部署防火牆或者流量清洗的一些裝置,或者採用大頻寬的高防機房來清洗攻擊。
比如墨者安全採用資料和演算法來實現智慧流量清洗,將正常玩家流量和攻擊流量進行快速分流,最大限度的緩解大流量DDoS攻擊;同時在演算法技術上全面革新,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進行有效防禦外,還具備徹底解決遊戲行業特有的TCP協議的CC攻擊問題能力。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69933183/viewspace-2666650/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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