為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

新知君發表於2021-09-13
為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

如果想成為國際大廠,可能要先在蒙特利爾建個工作室。

最早出發的應該是網易。2019年網易宣佈在加拿大蒙特利爾組建工作室,丁磊還表示這是網易全球市場化的一個重要里程碑。現在大家也知道,網易蒙特利爾是《永劫無間》的發行商,在開發期間也為該遊戲提供了遠端協助,為人物動作優化提供意見。

今年騰訊旗下的天美工作室成立第三個北美遊戲基地,也選在了蒙特利爾(前兩個在西雅圖和洛杉磯),籌備開發一款跨平臺的開放世界3A遊戲。

天美蒙特利爾計劃在年底擴張到比較大的規模,但是目前看來還在招收核心人員。騰訊招聘顯示在蒙特利爾有23個職位在招人,其中不乏技術總監、製作人、動畫總監等重要職位。對人才的要求也相當高。以製作人為例,該崗位要求擁有6年以上3A級遊戲製作經驗。

到現在,米哈遊在蒙特利爾的工作室也在招人了。招場景、關卡美術等崗位人才,要求要相對溫和一點,工作年限大多在3到4年,相關3A製作經驗則是作為加分項存在。

網易、騰訊和米哈遊三家公司的招聘要求中,都多次提到了3A級遊戲、PC/主機遊戲製作經驗。可想而知,這一次他們也是奔著製作3A級的PC/主機遊戲去的。這三條過江龍想與紮根已久的地頭蛇們進行一場人才爭奪戰。

當然並不是只有中國廠商,其他地區的廠商也紛紛湧入蒙特利爾。據遊戲新知了解,近半年來就有不少遊戲公司奔赴蒙特利爾:

新加坡的Garena,目前全球最熱門的戰術競技遊戲《Free Fire》的開發商。他們旗下全資子公司Phoenix Labs在蒙特利爾組建工作室,主要是製作新遊戲,可能會支援《Dauntless(無畏)》的開發;

法國公司Quantic Dream,也是《惡靈都市》《底特律:變人》的開發商。他們今年在蒙特利爾組建首家在海外的工作室,計劃今年擴充到50人規模。還吸收了《刺客信條 英靈殿》的首席設計師 Yohan Cazaus 加盟。

德國的遊戲開發商Deck 13,《Lords of the Fallen(墮落之王)》的聯合開發商,他們今年在蒙特利爾組建團隊,團隊將全力投入「極具野心的全新專案」開發工作。

加拿大廠商Clipware Games 被App Lovin收購之後,也籌備在蒙特利爾組建新團隊以擴張規模,新團隊也會為《Bingo Story》的研發帶來支援。

美國廠商、《無主之地》開發商Gearbox,計劃注資2億美金成立蒙特利爾工作室。新工作室會開發《無主之地》系列,也會打造新IP遊戲。

還有更多我們耳熟能詳的遊戲公司,早就在蒙特利爾紮營駐寨。如育碧、貝塞斯達、EA、Epic、索尼……往蒙特利爾擴張似乎成了全球遊戲公司的共識了。

遊戲之城源於一場「騙局」

蒙特利爾在遊戲界的魅力,可能要追溯到一場「騙局」。

蒙特利爾是加拿大魁北克省的經濟中心。上世紀90年代,蒙特利爾由於主權運動導致其大量投資者出走、人才流失,紡織和製造等支柱產業開始凋零。迫於就業壓力,時任魁北克省執政黨的魁北克人黨(Parti Québécois)不得不選擇增加就業行業。

當時網際網路開始興起,多媒體也被視為正在增長的行業,魁北克人黨也希望由此將蒙特利爾轉型成多媒體中心。

當時遠在歐洲的育碧也正打算往北美擴張,並準備將分公司開在加拿大的新不倫瑞克省。

這個訊息被魁北克省政客Sylvain Vaugeois獲知後,他立馬向議會提議讓育碧入駐蒙特利爾。為此他制定了一個瘋狂的計劃:在之後5年裡,育碧每僱傭1名員工,政府就支付25000美元給育碧。

這個計劃也被認為實施成本太高而遭到拒絕。但Sylvain在提案沒有成功的情況下則與育碧商談,並謊稱提案已經通過。

直到育碧高層來到蒙特利爾才發現這只是一場騙局,Sylvain的提案已經被魁北克省議會否決,沒有實施的可能。

所幸這件事經由媒體報導,民眾紛紛指責政府錯失發展迅速的新興產業。迫於無奈,魁北克人黨只能執行Sylvain的提案,並尋求加拿大政府的財政支援。

最終,加拿大政府同意了5年內資助育碧在當地創造超500個就業崗位:育碧每僱傭一人,魁北克政府資助15000美元,加拿大政府資助1萬美元,育碧於1997年成功在蒙特利爾立足。

除了提供就業崗位的補貼以外,魁北克省政府在2005年向育碧蒙特利爾資助400萬加元(約合500萬美元),這筆款項後續又追加到1900萬,用於幫育碧擴張規模,增加就業崗位。

育碧蒙特利爾至今創造了《刺客信條》《彩虹六號:圍攻》《孤島驚魂》《看門狗》等知名遊戲,僱傭員工人數也從最初的50人到如今超4000人。

由於育碧的示範效應,此後EA、Square Enix、索尼等等世界頂級遊戲廠商紛紛進駐蒙特利爾建立工作室。不僅為當地創造大量就業崗位,也讓蒙特利爾成為遊戲之城。

為何大家都選擇了蒙特利爾

天美國際研發負責人Vincent Gao曾公開表示過海外人才的重要性:「我們過去的經歷也讓我們認識到,和做過傳統AAA的研發人員一起工作,有多麼重要」。

網易進軍蒙特利爾的理由也十分相似。丁磊表示,蒙特利爾以世界領先的電子遊戲和多媒體制作中心而聞名。蒙特利爾擁有豐富的人才和技術資源,為遊戲公司提供了十分明顯的優勢和有利條件。

米哈遊選擇蒙特利爾,一方面是擴充團隊規模,另一方面則是把更多精力放在公司的全球化能力建設上,在提升海外發行能力的同時,還能依靠蒙特利爾等海外研發中心的力量,進一步提升產品的研發實力。

但是人才全球各地都有,遊戲哪裡都能做,為什麼大家都很默契地選擇了蒙特利爾?

1.政策的傾斜

蒙特利爾所在的魁北克省給予了很大程度的政策優待。

根據魁北克省投資署的資料顯示,在魁北克省開發遊戲,在稅收上的減免最高可達37.5%。而想要達到減免稅收的要求也十分簡單,僅需獲得相應的資格證書以及在用人支出上達到100萬美金的標準即可。

這個要求對於遊戲公司而言約等於沒有要求。

其中要求的相應資格證書則是需要獲得Investissement Québec頒發的有效的初始資格證書,證明已製作或將要製作的產品符合實際要求(必須為遊戲產品)。

根據加拿大娛樂軟體協會提供的資料,加拿大遊戲從業者的平均年薪為75900美元(2019年資料),也就是說提供10多個普通薪酬崗位就能達到100萬美金的用人支出要求。

對於目前一款大作上千萬美金的開發成本而言,這個要求形同虛設。

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圖片來源於魁北克政府投資署官網

2.豐富的人才資源

越來越多被稅收、福利吸引的遊戲公司扎堆在蒙特利爾設立工作點也形成了集聚經濟效應。

根據蒙特利爾國際最新發布的資料顯示,在蒙特利爾共有200家遊戲工作室,遊戲從業者超過15000人。

為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

僅在蒙特利爾就有11所高等學府、6所綜合性大學、2所工商管理學校、3所工程科學研究院以及大量的專業學院和培訓中心。

選擇資訊科技相關課程的大學生也有近18000人,藝術相關課程也有超過2200人選擇。

根據國際高等教育研究機構Quacquarelli Symonds釋出的2022年世界大學排名中,位於蒙特利爾的麥吉爾大學位居第27名,蒙特利爾大學則是位居111名(作為參考,清華大學排名17,復旦大學排名31,中國科技大學排名98)。

在遊戲人才密集度如此之高的同時,蒙特利爾的薪酬水平還處於低位水平。

在北美國家中,加拿大的平均薪資水平相當於美國的67%,但地理位置上相鄰。而蒙特利爾作為加拿大遊戲業非常發達的城市,其薪酬水平還低於平均水平。

為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?
資料來源:StatCan,圖源:Jobillico

3.遊戲氛圍

在蒙特利爾這座城市曾誕生過不少全球著名的遊戲大作。

除了上述的育碧以外,華納兄弟在這裡也曾孕育出《蝙蝠俠:阿卡姆起源》 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣的經典作品;動視旗下的Beenox,在蒙特利爾也有著《使命召喚》 《古惑狼》這樣的常青作品。Square enix旗下公司Eidos Montreal開發的《古墓麗影:崛起》 《古墓麗影:暗影》、《殺出重圍:人類分裂》等多部作品也誕生於此。

遊戲行業的興起,也帶動了其他周邊行業的發展,在蒙特利爾形成了一個完整的生態。

不僅是遊戲廠商往蒙特利爾扎堆,音訊服務、遊戲開發工具(如遊戲引擎)、視覺效果、質量檢測等廠商因此而興起,廠商、人才之間的交流也越加頻繁。

為什麼大廠們都紛紛開始重視大作了?

不難發現,國內大廠們都開始押寶遊戲大作了。

以騰訊為例,在北美、歐洲、日本等地的遊戲廠商或遊戲工作室的背後多少都與騰訊有些許關聯,如開發了《獵天使魔女》 《異界鎖鏈》的白金工作室、《尼爾:機械紀元》的Platinum Games、育碧等遊戲廠商背後均有騰訊或多或少的投資。

在國內也不例外。《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學、《暗影火炬城》的開發商鈦核科技也都拿到了騰訊的投資。

而在自研方面,騰訊的天美、光子兩大工作室群也在海外設立工作室,專職研發3A級別的跨平臺(移動端、PC端、主機端)遊戲。而本身天美、光子工作室在製作全球化遊戲上也有成功的經驗,如《使命召喚 Mobile》 《PUBG Mobilie》等均在全球各個市場獲得不菲的成績。

據App Annie顯示,《使命召喚 Mobile》登頂過116個市場的iOS暢銷榜,而《PUBG Mobile》登頂過165個市場的iOS暢銷榜,都經過了市場、玩家的驗證。

此外,騰訊集團高階副總裁馬曉軼也曾表示,在歐美地區投資了10家主機、端遊工作室並且達到控股水準,研發人員超過2700人,並且預計在2021年底達到3500人。

對於未來,馬曉軼表示將在往後5-8年內做出與《賽博朋克2077》續作同一水準的產品。希望能和歐美遊戲大廠站在同一角度去競爭。再往後就是Metaverse級產品、超級數字場景等更領先的概念。

網易副總裁胡志鵬在接受採訪中稱,目前三分之一的海外份額已經被主機遊戲所佔領,並表示主機遊戲市場相當有吸引力。

米哈遊的野心則要更大。

CEO蔡浩宇在上海交大校友會的分享中提到,米哈遊希望在未來的10年、20年、30年後能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中描繪的虛擬世界,構建出一個全球10億人願意生活在其中的世界。

拋開各個廠商對於未來的展望以外,目前遇到的現實問題也逼迫、鼓舞著遊戲廠商向海外市場進軍。

首先是國內政策的步步緊逼。以9月1日正式施行的未成年人新規為例,所有網路遊戲企業僅可在週五六日及法定節假日的晚上8點至9點提供遊戲服務。與此同時,所有網路遊戲必須接入防沉迷實名驗證系統。

此外遊戲審批的難度也越來越大,更是加劇了遊戲廠商向外走的想法。國內遊戲企業開發的遊戲,如《Call of Duty Mobile》、《英雄聯盟手遊》在國內的上線時間滯後海外一年。

而在海外遊戲市場,國內遊戲企業也已經證明了其研發水平並不弱於日美韓等遊戲大國。

遊戲新知統計了2019年至2021年上半年,日本、美國、韓國三個主要市場的收入Top30遊戲中,中國產品佔據了25%左右的比例。

為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

為什麼遊戲公司都對蒙特利爾趨之若鶩?

國內遊戲廠商,幾乎在每一種遊戲型別都有其相當出色的產品,如MOBA類的《Arena of Valor》、戰術競技類的《PUBG Mobile》 《荒野行動》、SLG類的《萬國覺醒》 《三國志·戰略版》、開放世界類的《原神》等等……

而經過這些年遊戲品類的發展,遊戲市場也完成了對玩家從休閒遊戲到中重度遊戲的培養。從日美韓三個主要市場看,中重度遊戲型別,如SLG、MMORPG、養成類RPG等都名列前茅。

儘管在手遊領域,國產遊戲廠商在各個維度都是頂尖水平,但是高品質3A級別的PC、主機大作,國內遊戲廠商目前與海外遊戲廠商相比還有很長的一部分距離。

2003年-2013年的斯派克電子遊戲大獎(VGAs)、2014年至今的TGA年度遊戲大獎,在評選年度最佳遊戲上,無論是獲獎遊戲還是入選遊戲,均為海外廠商出品,沒有一款是屬於國產高品質3A遊戲。(注:2013年提名的《風之旅人》由陳星漢參與開發,其開發商為美國獨立遊戲開發工作室thatgamecompany,因而不計在內。)

此外,全球化也是中國遊戲廠商的必經之路。根據Dotc united group出海研究院釋出的2021H1報告顯示,在印尼、泰國、新加坡等東南亞市場,中國遊戲在暢銷榜Top100中佔比高達50%甚至60%。

在中國遊戲廠商在東南亞市場紮根之後,歐美市場自然就成了下一座需要攻破的堡壘了。

除了開拓市場、增加營收點這些創造利潤的事,中國遊戲廠商也有了更大的理想和更堅實的基礎,從技術水平、遊戲創意等遊戲本質屬性去面對海外廠商。

正如馬曉軼所說,國內遊戲廠商無論是手遊效能還是伺服器端技術在全球相比都是最高水準。在擁有經過市場驗證的研發實力以外,在PC端、主機端和跨平臺高標準遊戲的匱乏成了中國遊戲廠商全球化走向大突破的關鍵。

結語

無論是國內的壓力抑或是海外的廣闊市場,都在誘使國內廠商向海外進發。而相比東京、紐約這些高成本的城市,蒙特利爾憑藉誘人的福利政策、成熟的產業生態、價效比極高的用人成本、聚集的多國高階人才等一系列優勢成為遊戲公司眼中的香餑餑。

作為第一批前往蒙特利爾的遊戲廠商,騰訊、網易、米哈遊在國內均具有頂尖的研發實力和龐大的規模,在這批前往蒙特利爾的先頭部隊取得一定成果之後,相信未來會有越來越多的國內廠商在蒙特利爾留下自己的印記。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/C5-d88j_WXnr7PIFbrBs9w


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