遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

Jimmy、Winjoo發表於2021-03-02
遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

就在上一週,位元組跳動旗下游戲品牌「朝夕光年」終於上線了自己的官網,這無疑讓大家對這個從新型短視訊社交平臺起步的網際網路巨頭,新的一年在遊戲領域的動作充滿著期待。不過,這位新朋友在新年的動作並沒有先拿產品開路,反而是從“招人”開始。

據手遊那點事不完全統計,在朝夕光年官網的招聘頁上,招聘中的崗位資訊高達697條,在粗略瀏覽過這些招聘資訊後,你就能發現:儘管早前已經網羅了2000人,但朝夕光年對遊戲人才的渴求依然旺盛,而且在今年他們還計劃在持續深挖某些領域的同時,積極開拓更多新土壤。

除了朝夕光年之外,手遊那點事還不完全地整理了51家遊戲廠商官網上與「遊戲」相關的招聘資訊。從這7000多條招聘資訊中,不難發現這樣的一個訊號:從2021牛年春節前的福利比拼到現在各家都在默默地招人,國內遊戲行業新一輪的“搶人大戰”可能已經開始了。

一、朝夕光年繼續“搶人”:697個社招崗位,研發、運營佔一半

截至發稿,在朝夕光年官網上顯示的在招崗位中,研發技術、美術設計以及市場運營3大方向的崗位需求最大,分別為175個、126個和169個,總數佔到了總崗位需求的約2/3。

在招聘資訊中標明瞭所屬工作室的崗位共有72個,除去兩個位元組跳動旗下大力教育工作室瓜瓜龍的教育趣味化崗位,剩下70個均為上海的三家工作室:101、無雙和有愛互娛。

遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

其中,需求最大的是無雙工作室,共提供了33個崗位;其次是主要開發經典IP和MMORPG的101工作室,30個;有愛互娛為7個。

101和無雙工作室的招聘需求不僅數量相似,型別也一樣涵蓋遊戲開發的各個過程。而有愛互娛需求的7個崗位中,有5個都為遊戲美術方面的崗位。

按招聘地域來劃分的話,北京地區的崗位有283個,佔到總崗位數量的約40%。上海地區有154個——朝夕光年旗下101、無雙和有愛互娛三大自研工作室正位於此,它們的需求就佔了上海地區整整70個崗位。

此外,朝夕光年在深圳的遊戲相關崗位有144個,杭州75個,廣州38個,另外成都還有3個遊戲廣告、短視訊商業化和小遊戲內容運營崗位。

在校招部分,2021年春招,位元組跳動還為應屆生提供了53個遊戲相關崗位,研發+設計的前期創作崗位需求最多,分別為17和19個。

二、繼續深挖SLG、卡牌,以及海內外二次元、女性向市場

在瀏覽位元組跳動旗下游戲相關崗位的時候,筆者還發現了他們似乎已經決定了接下來繼續深挖的幾個大方向:較為熱門的卡牌、SLG以及垂直領域中的二次元和女性向市場。

其中在國內市場較為熱門的卡牌以及SLG賽道,朝夕光年分別在北京以及杭州都有對應的崗位在招人,而且負責SLG的兩個崗位還分別對應海外和國內兩個不同的市場;

相比之下,卡牌類的崗位則要“全面”得多:從數值,到戰鬥,再到運營策劃,而且都是面向杭州地區招聘的。據手遊那點事瞭解到,朝夕光年旗下位於杭州的江南工作室,在此前就被爆料出至少有一款中重度遊戲和2款創新性手遊在研。那我們在此可以推測出,也許江南工作室在研的中重度遊戲,正是一款卡牌類手遊。

與此同時,在二次元以及女性向兩條新崛起的垂直賽道,朝夕光年也同樣在吸納儲備人才。在《仙境傳說RO:新世代的誕生》、《伊甸之扉》以及《靈貓傳》等作品的良好口碑基礎上,朝夕光年在未來也將會持續深挖海內外的二次元以及女性向市場。

遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

除此之外,我們還在位元組跳動的招聘中發現了幾個比較特別的“亮點”:首先,是朝夕光年將探索虛擬偶像領域,三個定向招聘的崗位分別將向自家北京部分和上海部分輸送虛擬歌姬IP音遊相關的人才。

其次,是在UE4相關的技術人才,共有5個研發崗位在聘,而且其中四個的需求都是資深/高階開發人才,還包括了將會被引進無雙工作室的「資深UE4遊戲通用引擎開發工程師」崗位。

同時,他們還在為去年曝光的獨立遊戲品牌Pixmain繼續吸納人才,共有4個相關的崗位在深圳招人。另外,還有一個全球英文遊戲運營管理(Global Game Operation Management「English」)崗位也同樣在招聘中。

遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

另一方面,朝夕光年也沒有停下向海外進發的步伐,並且上海的無雙和101工作室都還有2個日語監修策劃的崗位空缺,日韓大方向的運營策劃崗位也還在等待合適的人選;在上海和北京也仍然在尋求歐美休閒遊戲方向的策劃。

三、新巨頭攪局“上海圈”,或已掀起新一輪“搶人大戰”

值得注意的是,除了已經確定會在今年繼續加碼遊戲行業的位元組跳動外,國內不少遊戲公司也同樣沒有停下團隊補強的腳步。下面的表格是手遊那點事根據各廠商官網上的招聘資訊,初步整理了國內50家手遊廠商目前的人才需求情況:


據手遊那點事不完全統計,除了位元組之外,騰訊、網易、莉莉絲、阿里遊戲等頭部大廠對人才的需求也依然旺盛,表格中共有19家廠商的招聘崗位數在3位數以上,包括騰訊、網易、朝夕光年、莉莉絲、阿里遊戲、米哈遊、英雄互娛、西山居、樂元素、盛趣、三七遊戲、疊紙、吉位元(雷霆遊戲)、遊族、B站遊戲、巨人、心動網路、4399和快手遊戲。

其中,騰訊單是互動娛樂事業群(IEG)在官網上釋出的招聘崗位數就高達2378個、而網易旗下雷火、互娛以及蒙特利爾3個部門合計的招聘崗位數也超過了800個,前文提到的朝夕光年招聘崗位數量也超過了600個,而這三家廠商在崗位的數量上也明顯與其他廠商拉開了差距。

而從工作地點的分佈上看,今年遊戲行業的春招重點區域仍然是圍繞著上海、北京、深圳以及廣州幾個重點城市。其中,從表格中整理到的崗位數量來看,上海仍然有著目前國內遊戲行業最為密集的人才和廠商聚集,包括莉莉絲、米哈遊、心動網路等在近年聲名鵲起的新勢力,“上海圈”已經儼然成為了國內遊戲行業中,實力最為雄厚的地域集團。

遊戲圈開啟“搶人大戰”?位元組跳動遊戲仍有多達700個崗位空缺

不過值得一提的是,在這幾個“超一線城市”之外,也同樣有幾個“新一線城市”在快速崛起,例如成都、杭州、蘇州、廈門。在這幾個新崛起城市的背後,都有著一家甚至數家大廠作為強力支柱,例如成都就有騰訊的天美工作室,杭州也有阿里遊戲以及網易雷火工作室,蘇州則是友誼時光,在廈門建立了分部更是有著4399、夢加網路以及三七遊戲3家大廠。

另一方面,如果從崗位型別來看的話,美術以及技術類兩類人才的缺口明顯要大於其他型別,然後是策劃、運營以及市場類的人才。不同型別崗位的需求狀況也從側面反映出目前這兩大部分仍然是國內廠商的“痛點”,同時也是玩家的“需求點”。

儘管近年來,國內遊戲市場的競爭重點有逐漸迴歸到以玩法驅動的“內容精品化”為核心,但同時也仍然需要有能夠實現創意的技術手段以及表達方式,單憑一個“好點子”就能做大做強的終究只是少數。

一直以來,“上海圈”都是國內遊戲行業人才流動的中心,甚至吸引不少原本在其他城市的人才流向上海。而現在更是新增了朝夕光年這樣的一艘新巨輪,而且在崗位需求上的高度重合無疑還將進一步加劇上海遊戲圈的人才競爭。或者2021年遊戲圈的“搶人大戰”,已經在上海拉開帷幕了。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3UnkYz-yJemgpkIAn5Zxqw

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