心動發起了一場JRPG的“文藝復興”,《另一個伊甸》上線首日TapTap 9.2分
不久前,由心動網路代理、日本聚逸株式會社旗下WFS開發的《另一個伊甸:超越時空的貓》(以下簡稱《另一個伊甸》)國服全平臺正式上線,這款從去年就備受玩家期待的JRPG手遊,如今終於有機會可以在國內與玩家見面了。
儘管這款產品並非二次元遊戲中的爆款,卻在使用者圈子裡有著非常好的口碑,熟悉它的玩家或許會有所耳聞,比起手遊,《另一個伊甸》更像單機遊戲,是一款有些不太像傳統手遊運營模式的遊戲。
體驗遊戲後,我發現它的亮點不僅限於此,擔任劇本的加藤正人與負責音樂的光田康典兩位老搭檔的合作(兩位共同負責過《時空之輪》、《異度裝甲》等著名JRPG作品),帶來了純正經典的JRPG遊戲體驗,這種以日系傳統單機作為根基的手遊在二次元市場上是比較少見的。
(說起亮點,當然還少不了那些可愛的貓主子們)
遊戲的質量自然是深得人心,但國服的《另一個伊甸》,同樣也陷入了代理遊戲常見的、由於長期等待版號而被成為“老遊戲”的狀況,這種狀況直接影響到的便是區服之間差距極大的遊戲內容,更進一步來說,如何將其他區服的老玩家召回國服,也是一個比較傷腦筋的事情。
這方面,我認為結合這款遊戲的特殊性與心動的運營能力,這個問題是可以迎刃而解的。
一、更注重故事體驗的純正JRPG
《另一個伊甸》是一款節奏相對平緩的遊戲,與市面上一眾快節奏的遊戲相比,顯得非常特殊,遊戲中幾乎不存在任何限時要素,簡單來說,每一次更新對於遊戲而言等於是釋出了一個免費的DLC。
活動沒有時間限制、沒有體力限制,甚至沒有互動功能好友系統都沒有,這種趨於傳統日系單機的遊戲模式,很大程度上突破了玩家侷限於時間“被迫”去追活動的窘境。
想鹹下來體驗遊戲但對活動又有強迫症,身邊也常有同事抱怨,認為自己根本不是在下班玩手遊,而是進入了另一種搬磚的狀態——或許這款《另一個伊甸》,會給國內玩家帶來不一樣的遊戲體驗。
(UI精簡,沒有多人線上與繁多的活動提示,為的只是講一個“好故事”)
既然遊戲在節奏上選擇了放緩,那麼體驗一定會是最重要的環節。
推進主線的同時我發現,劇情對話和過場是無法跳過的,雖然可以理解這樣設計意在讓玩家都能或多或少地體驗到遊戲精彩的故事,但也不免讓人感到疑惑,《另一個伊甸》這款遊戲為何有這樣的自信做這件事情?
上文也提到,這款遊戲從劇本到音樂,都是由在JRPG業界經驗豐富的staff所打造,從《時空之輪》到《異度裝甲》,單論時空穿越題材這些創作者無疑是有濃厚的積澱,因此在同樣以穿越與時空作為題材,將故事舞臺分為古代、現在、未來的《另一個伊甸》中我們才能看到成熟且精彩的故事走向,親身體驗曲折的故事線。
畢竟如果硬要說的話,這確實是一款以劇情向作為核心體驗的手遊,而這款遊戲的劇情、音樂也正是其無須贅述的最大亮點。
遊戲介面讓人感到舒適。以橫版2D的形式去表現整個場景的手法,看起來會覺得比較老舊,但精細的畫面和豐富的物件互動算是扳回了一程,也讓玩家有了更大的地圖與更多探索的可能,對於劇情表現來說也是一大加分項,而這種場景設計,之前也有國內廠商進行過借鑑。
相比起來,《另一個伊甸》的戰鬥玩法就相當傳統了,經典的回合制玩法,選擇技能攻擊敵人,但並不意味著它就是個簡單的遊戲,相反,正因為它是傳統JRPG,所以會在搭配、技能、養成這幾個方面更具策略性,BOSS挑戰也有一定的難度,組隊與換人也有著一定的考量。
總的來說,這是一款非常純正的JRPG遊戲,它或許是日系手遊中,最為特殊的那一款,而正因為這款遊戲的特殊性,所以它才更適合靜下心來享受其中的優質內容,但對於如今的手遊環境來說,《另一個伊甸》的特殊性使它成為了一個“異類”。
隨之面臨的更多的問題,可能並非遊戲本身,而是在手遊快餐化的如今,國內玩家是否願意接受這樣一款需要一定耐心才能玩下去的遊戲。
二、“老遊戲”,卻寶依然受歡迎
如果說《另一個伊甸》在手遊市場上不走尋常路,是一個“異類”,那它是否會被國內手遊玩家所接納?儘管我不能肯定,不過就目前來看來,這款運營時長超過三年的遊戲,在日服和國際服的表現依然可圈可點,保持著一定的活力。
以日服近三個月的暢銷榜成績為例,雖然浮動幅度較大,但遊戲能經常進入Top100,甚至殺入Top10,足以證明這款遊戲在市場中有著不小的競爭力,作為一款偏單機型別的手遊,有著穩定的受眾群基礎是難能可貴的。
反之也可以說明,這款遊戲正因為這個特殊性,所以才具有非常獨特的魅力。剖析其中原因,日本玩家對JRPG的情有獨鍾自然是一大緣由,但或許更多的還有其持續性增加的豐富遊戲內容。
從近期來看,遊戲便聯動了ATLUS旗下知名的人氣作品《女神異聞錄5:皇家版》,兩款出色的JRPG進行聯動,對於遊戲內容與IP來說都是一次擴充套件,而本次聯動也並沒有時間限制,幾乎所有玩家都可以自由地去體驗,新人玩家也不例外。
就在今天遊戲剛上線不久,官方便很快公佈了P5R聯動內容即將加入的訊息,這無疑讓許多國服玩家感到驚喜與期待。可以看出心動希望用更多優秀遊戲內容的加入,來打動新老玩家的芳心。
歸根結底,我認為以“老遊戲”作為基準來衡量《另一個伊甸》是有失公允的,這款遊戲以它自身獨特的遊戲根基,決定了自己在市場中的價值,放在諸多的日式手遊之中也屬於相當特殊的一個,心動網路之所以選擇它,是有原因的。
三、一款很“穩”的遊戲
現在我們再談及“老遊戲”所帶來的兩大問題,放在《另一個伊甸》中,或許它也並沒有想象中的那麼嚴重。
一方面,無時限、單機化的遊戲玩法意味著這款遊戲追趕進度時不會影響到玩家的遊戲體驗。
匆忙填塞密集的時限活動對於玩家來說可是地獄,但如果是像《另一個伊甸》這樣僅新增是追加活動內容,並不限制時間,這樣即便是頻繁的內容更新,玩家需要做的也只是慢慢推進劇情,有時間才把這些內容拾起來,並不會有太大的壓力。
另一方面,比起區服進度的差距,可能更讓人擔心的還是玩家的召回問題。
一款已經玩過的JRPG,如何才能讓玩家來玩第二次呢?或許更為人性的功能改善、更多的途徑是運營給出的較為直接的途徑。
此外,也有國服專屬的本土化聯動內容在遊戲中出現,而本次《另一個伊甸》將會和國內知名遊戲紙媒《遊戲機實用技術》推出合作內容“夢與魔法的遊戲”,這個內容在上次國服首測中便已經亮相。
為了給遊戲造勢,在上線前心動網路與日方進行合作,攜手中國多位優秀coser拍攝了遊戲真人系列宣傳片,出色的還原度獲得了玩家的一致認可,其中甚至有玩家覺得“就憑這個PV,這遊戲我追定了”,可見遊戲構築的世界與故事確實有令人期待的地方。
同時,國服在上線後也將會在11月間同步更新大量的遊戲內容,其中包括26章主線以及三部外傳,預計接近四十小時的劇情體驗,作為手游來說可謂非常充實。
憑藉著遊戲自身的特色和心動網路的本土化宣發能力,《另一個伊甸:穿越時空的貓》上線前總預約數就突破百萬,TapTap評分甚至罕見得提高了,從原本的8.7分直升至9.2分,同時也榮獲App Store在Today欄目的編輯推薦——我想用“好遊戲”來形容它,應該是當之無愧了。
結語
《另一個伊甸》在國內二次元市場的表現可能並不會非常突出,但它會很“穩”。
RPG潛在使用者群體相對來說是比較大的,遊戲玩法本身也容易被接受,而國內手遊市場確實需要這樣一款能夠讓人不需要急於求成地玩下去的高質量RPG,這款遊戲能夠出現在國內市場,是難能可貴的。
更重要的是,一款手遊能夠讓人在匆忙之中緩下神來,靜下心來感受一個好的故事,這樣的機會實在是有些奢侈。在這個遊戲內容不足尚還會被快速消費,需要搶佔玩家的碎片化時間、以社交和競技玩法作為主旋律市場中,或許這名為“異類”的遊戲,更像是一灣淺淺的綠洲吧——儘管它不大,卻彌足珍貴。
作者:Yami
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AAZ7otW_g_KgQVrVZDji-g
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