《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

圖書發表於2020-04-09
結合《洛克人EXE》的構築卡牌與高頻率彈幕射擊玩法,同時融合《殺戮尖塔》的Roguelike爬塔元素,《伊甸之路》就是這麼一款別具一格的奇妙作品。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

關於畫面和劇情:

除開少量動畫風格的CG外,《伊甸之路》可以說全程皆是畫素風的畫面,由戰場+人物+背景組成的主要畫面十分精緻,不管是彈幕還是人物動作都有刻畫。

PS:當然戰鬥中筆者沒那麼多精力分心到畫面就是啦~!

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

為了到達遠方的終點,收穫更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關斬將,打敗那些進化得越來越高階又危險的敵軍。大家的目標是一致的:走向伊甸!

事實上《伊甸之路》的劇情量非常之少,玩家將在智慧機械和奇異生物遍佈的危險原野,在不斷戰鬥以求到達安全區域“伊甸”,而在路途中玩家也會結識諸多夥伴,當然不打不相識,先幹一架再說!

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?
打一架!

為了到達伊甸,你是選擇犧牲自己還是他人?一旦到達目的地,你又會做些什麼?你的行動將會決定你的對手以及周圍每一個人的命運。

玩家將在每場BOSS戰之後決定BOSS的生死——這個選擇將影響最終結局的走向,是選擇仁慈饒其性命,因此收穫戰鬥中的支援?還是冷酷無情,當場擊殺,以此獲得可以看到的神器獎勵呢?

決定權在你手中!

當然,玩家也將根據擊敗BOSS的情況,而解鎖新的角色,第三關(包含第三關)之後的每一關所擊敗的BOSS是誰就解鎖誰。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?
某個結局!

關於玩法:構築卡牌與彈幕戰鬥

遊戲中敵我雙方各自有16塊方塊供移動,雙方除了使用近戰卡牌之外,一般是無法越過邊界的。同時在戰鬥中,也會因為場景物-如石塊、人質、地形破壞等原因,導致行動受限,這使得玩家在躲避彈幕或者走位進攻時有了很多不確定因素。

戰鬥中將隨機打亂揹包中卡牌的排序,並依照當前順序將卡牌依次放入兩格操作欄中,全部用完即開始洗牌重新排序,以此類推~!當然卡牌都有對應的法力消耗,各位可簡單類比為爐石,人物的法力值會依照時間而逐漸回覆。

玩家需要把控當前卡牌的攻擊方式、距離、消耗和特性,打出combo擊倒敵人!

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

前往“伊甸”的路途中,玩家將面臨總共7個關卡的戰鬥,每一關由三條線路組成,線路中的敵人以及線路構成不固定,既有難度不等的戰鬥房間、也有進行補給的營地或者商店,最終房間為BOSS戰,將其擊敗後玩家還可以在三個地圖分支方向中選擇下一個關卡,這將影響下一個關卡的BOSS以及地圖種類。

“嘛~如此熟悉的感覺,是你啊《洛克人EXE》???”

“咳咳咳!《洛克人EXE》+肉鴿+彈幕,有沒有搞頭?”

沒錯,在基於《洛克人EXE》的玩法上,《伊甸之路》還加入了Roguelike元素,即本作在另一個角度與《殺戮尖塔》頗為相似——你可以說這是個披著《洛克人EXE》和彈幕外皮的爬塔遊戲。

玩家通過戰鬥房間,獲得新的主動技能-卡牌以及作為被動技能的神器(升級必定得一個),並根據已有資源的熟悉傾向,構築出一套可以combo的卡組,經由商店強化等手段提升卡組效能,以便推進關卡,拉滿了本作的隨機性。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?
商店

當玩家完成一輪通關或戰敗時,本輪所收穫的經驗與物品,將轉化為玩家等級,以解鎖新的卡牌或神器,逐漸將250+法術卡和100+的神器池子蓄滿。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?
可直接查閱已啟用的神器與卡牌

許多紫色甚至橙色邊框的超稀有卡牌得很高等級才可以解鎖,但是這些卡牌帶來的效果也十分強力(卡牌遊戲沒有完爆.jpg)!

關於設計:難以評價的難度平衡

基於上述設定的《伊甸之路》在實際體驗中,與其說是一款構築卡牌,不如說是令人眼花繚亂的彈幕遊戲。

在操作方面玩家有三重玩法需要同步考慮:考慮當前卡牌屬性(選牌)、考慮敵方站位(打牌)、考慮敵方攻擊(躲避)。

如此多線操作,《伊甸之路》的上手難度頗高,十分考驗玩家的動態視覺。同時又因為遊戲中回覆手段的缺失,在早期遊戲中玩家若是想達成更多的通關進度,則必須將主要經歷放在躲避彈幕這一點上,想至少筆者在初期未曾牢記卡牌屬性時,只能專注於躲避敵人和保證攻擊命中,無暇顧及卡牌combo。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?
戰敗

而敵人高頻率的挪動以及彈幕攻擊(特別是BOSS),使得玩家也很難分神進行戰鬥中的思考,直白一些就是高頻率戰鬥中學習成本極高,分神將增大猝死的機率,實在是勸退不少玩家。但是達成一定熟練度後,高難度的挑戰也將帶來極高的爽感,特別是BOSS戰,玩家將如同舞蹈一般穿行於彈幕之中。

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

在筆者看來,這不是個休閒遊戲,需要鑽研以及練就肌肉記憶的地方可不少,建議當成黑魂一類的硬核遊戲來玩。

一點簡單的攻略:

由“翠玉琴絃”和“NisiOisin”所分享的“簡單粗暴-苦無流”:

無需構築特定卡組,成型極為簡單,核心輸出手段就是“苦無”啦~!

開局選女主角的緩時形態,然後過圖找牌,只需要拿到【好事成雙】【自掃門前雪】這兩張牌,將卡組中其他卡全部篩除就成型了(過於簡單…),當然可以擴充套件其他契合【苦無】的卡牌。但需要注意的是,苦無流不需要大部分其他型別卡牌,尤其是高費卡,這隻會讓你卡手,所以擴充套件以神器為主,比如【3D印表機】~!

《伊甸之路》:構築卡牌+動作類彈幕,有沒有的搞?

如果在1-2關中未達成上述卡牌的收集,即可重開再賭。

操作極其簡單,在敵人完成一輪輸出後移動到和敵人同一行上無腦QW就可以在瞬間造成400~500點左右的傷害。敵人使用一些不好躲的技能時可以開啟女主的緩時進行走位,或者在間隔連續攻擊中開緩時斬殺(在某些場合有奇效,如雙人質雙炮塔關)。

卡組優勢在於操作無腦,構築簡單且擴充套件性強,任何涉及到【排除】【施法時觸發】【洗牌】的強化基本都可以搭配,而且核心卡只有兩張使得耗藍極低,非常容易搭配出一套強力卡組。

作者:圖書  
來源:GameDiary
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0rQAyLTiv6Xltas9u966kg

相關文章