隨著《集合吧!動物森友會》的大火,以任天堂 Switch 為代表的掌上主機熱度水漲船高。然而,掌上主機遊戲只是遊戲行業的一小部分。早在 2014 年,移動遊戲得到的使用者總支出就已超過 PC 和 Mac 遊戲、家用主機遊戲和掌上主機遊戲,並以井噴之勢增長,持續 6 年將它們甩在身後。2020 年,移動遊戲支出勢必會繼續擴大其領先優勢,達到電腦遊戲的 2.8 倍以上、家用主機遊戲的 3.1 倍以上。
我們希望更深入地研究這個快速增長的領域,以掌握其趨勢。因此,我們與全球領先的資訊提供商 IDC 合作,釋出了一份全新報告——《聚焦遊戲領域:2020 年度回顧報告》。
疫情期間的熱門遊戲是哪些?
回顧一季度,中國發行商的表現可圈可點。iOS 應用商店最暢銷的五款遊戲中,國產遊戲佔據四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者榮耀》、《劍與遠征》,以及第五位的《光榮三國志》。莉莉絲的另一款遊戲《萬國覺醒》在 Google Play 的暢銷榜單中也排到第四。
美國硬核遊戲玩家對於遊戲內廣告的態度如何?
在 IDC 對美國遊戲玩家的調查中,硬核遊戲玩家竟然比其他玩家更能接受橫幅廣告;對於激勵影片廣告和試玩廣告,他們同樣持有出人意料的積極態度。
當被問到對於最近幾個月看到的遊戲內廣告的態度時,只有 6% 的移動遊戲玩家表示他們“喜歡”橫幅/顯示廣告;在看到這類廣告的群體中,59% 的受訪者對這種形式的廣告持中立態度或表示喜歡。喜歡和不喜歡(“無法忍受”)份額之間的總體差距是 25 個百分點。而針對硬核玩家,這一差距縮小至 13 個百分點左右。硬核玩家相對來說更有可能看到此類廣告;絕大多數的硬核玩家都玩過休閒遊戲,而且他們傾向於玩更多型別的遊戲。
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