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根據 data.ai 和合作夥伴 IDC 預計,2023 年移動遊戲將佔全球遊戲消費支出的 56%,遊戲機遊戲收入佔 22%,PC/Mac 21%,而掌上游戲機約 1%。2022 年移動遊戲支出整體表現欠佳。這是自應用商店推出以來,該類別收入首次出現同比下降。儘管 2023 年總體收入預計未能超過去年,新的增長期已露端倪 。2023 年聚焦遊戲領域報告展望了 2023 年全球遊戲市場,具體來說明移動遊戲在此競爭格局中將發揮何種作用。

模擬遊戲下載量激增

團隊戰鬥 RPG 遊戲使用者支出份額增加

各種遊戲型別之間市場份額變化是我們聯合分析的一個著眼點,這對識別表現出巨大增長潛力的遊戲型別至關重要,儘管整體市場已從 2021 年的高點回落。雖然這些變化在整體佈局中顯得微不足道,但對於解讀行業趨勢,特別是對移動遊戲來說,依舊有其重要的意義。

在下載量方面,駕駛和體育模擬同比增長表現強勁,而收入份額更集中於團隊戰鬥 RPG 和融合三消遊戲,例如 Honkai: Star Rail(崩壞:星穹鐵軌) 和 Royal Match 。

2023 年上半年表現優異的遊戲各異,包括推出的可隨時隨地體驗的移動棋盤遊戲 Monopoly GO ,具有前瞻性的熱門角色扮演遊戲 Honkai: Star Rail(崩壞:星穹鐵道),不到三年便攪亂了穩定三消市場的新遊戲 Royal Match,以及基於全球熱門體育運動開發的一個跨平臺 IP 系列遊戲 FIFA Soccer(世界盃足球賽),憑藉真實比賽帶動迴流。強大的 IP,把握市場趨勢並利用賽事活動是應用遊戲取得成功的常用秘訣。

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