易用性平臺時代的到來以及使用者對於更具深度故事的渴望都為互動小說遊戲的發展奠定了基礎,而作為富有經驗的IF寫手和遊戲行業資深人士,Jon Ingold認為創造故事型遊戲的工具也必須具有易用性。

這也是為何他及其同遊戲開發者成立的Inkle Studios工作室會推出Inklewriter的原因,這個製作互動故事的新工具是一種免費且任何人都可以使用的工具。

inklewrite(from greggmorris.com)

inklewrite(from greggmorris.com)

Ingold說道:“很長時間我都沉溺於分析程式這一興趣愛好,並且嘗試了各種實驗去賦予各種內容更多‘易用性’。也就是整合更少的謎題和更多故事,並嘗試著讓分析程式更加靈活。”

互動文字遊戲長期依賴於分析程式介面,而分析程式介面則主要是讓玩家輸入一些遊戲能夠理解的簡單命令。但是如果遊戲越複雜,玩家(特別是那些不熟悉文字冒險遊戲的玩家)便很難做到讓遊戲理解自己的行動。這對於設計師來說也是一種挑戰——他們將發現自己受困於巨大的挑戰,很難創造出能夠迎合玩家選擇需求的功能。

Ingold認為這是分析程式介面所設定的一個進入壁壘,從而導致文字遊戲只能侷限於細分市場。一年半以前他將自己的一款遊戲展示給一名同事(他認為這個人真心想要研究這型別遊戲),但這名同事卻始終不得要領。

他說道:“那時候我們開始思考‘這與內容無關,問題出在介面。’”

他認為在遊戲產業中文字遊戲的確是一個不斷髮展的領域,並能夠以更多新的方式去影響平板電腦玩家,讓他們可以只通過簡單的輸入便獲得深入的遊戲體驗。

“對我來說最大的驚喜在於創造一些具有生命力的內容,”他說道,“謎題便是如此——最讚的謎題是能夠帶給玩家受困,逃脫並最終解決問題的過程,你知道它將發揮功效,並會因此不斷進行嘗試。”

Ingold表示在互動故事中讓玩家掌控故事的發展將能夠帶給他們同樣的獎勵感。“但是一旦你打出了某些錯誤的內容或不知道如何分析,整個故事也將隨之遭到破壞。”

撰寫互動小說與撰寫靜態小說一樣需要相同的技能和興趣——“具有深度的意義,能夠發人深思的潛臺詞(大多數遊戲好像都沒有潛臺詞),機制和共鳴,”Ingold說道。“而對於互動小說,我認為其中存在著較大的風險。這型別遊戲延續了風險vs.獎勵模式,並且所有的風險都是架構於故事背景上。”

如果操作得當的話,互動故事也能像其它遊戲型別那樣帶給玩家同等的風險vs.獎勵感,遊戲將提供給玩家複雜且具有意義的決策,並讓他們能夠以一種合適的方式去評估並期待之後的結果。

這也是這個團隊希望通過《科學怪人》(遊戲邦注:Dave Morris所設計的一款新的手機應用)而達到的目標。並且這款遊戲已經獲得了像《柯克斯書評》(遊戲邦注:美國著名書評雜誌)以及《金融時報》等媒體的正面評價。

“基於《科學怪人》我們最後又將一些選擇重新置於玩家面前,但是因為我們所提供的所有理念都是不能撤銷且沒有相關數值,所以玩家所面臨的一切都將是冒險。”

互動故事所採取的這種方法與廣受孩童喜歡的“選擇你自己的冒險”書籍間存在的最大不同便在於,“這類書籍並不能讓讀者回想起各種內容也不能改變文字。而我們的遊戲引擎則能夠基於玩家所做的以及所看到的而改變段落中的文字內容,所以儘管它不能自動生成任何文章,但卻能夠定製各種單詞表達。當這一引擎發揮作用時,玩家便能夠感受到與應用作者類似的無縫的流動感,就好象真實地看到一些小妖精在構造故事一樣。”

對於遊戲設計師來說這具有非常大的吸引力,同時這也是創造出具有易用性的互動故事(特別是面向那些不清楚自己能從中獲得多少樂趣的玩家來說)的一種好方法。所以他們便研發了Inklewriter這一工具。

“創造任何遊戲首先需要的都是工具,能夠幫我們有效解決問題且不會過於tinkerable(遊戲邦注:可以動態改變程式碼段並立即看到結果)的工具;否則我們便只能花費大量時間去擴充套件程式碼而難以騰出足夠的時間去製作實際內容。我們總是很難同時考慮系統和故事問題。”

為了鼓勵更多人去嘗試Inklewriter,該工作室舉辦了“Future Voices Competition”大賽,將把使用該工具創造的10個最佳故事編為選集並面向全球市場發行,一等獎還將獲得250美元獎勵。

Ingold說道:“我們希望通過Inklewriter獲得一些優秀的故事,並且能夠激發更多寫手的靈感,讓他們願意前來嘗試並創造出更棒的內容。如果人們開始談論自己所寫的內容,那麼我想我們定能夠看到一些真正優秀故事的誕生。”

他還補充道:“我希望有一天我能夠重新回到分析程式中並更好地完善它。我想要創造也能夠在平板電腦或手機上操作的遊戲版本,不需要鍵盤,也無需提供任何動作功能表,但卻能夠給予玩家同等的自由——不過我也不確定這種版本是否能夠獲得玩家的喜歡,也許只會惹惱純粹主義者並讓更多休閒玩家感到疑惑吧!”

現在,他的夢想是通過Inklewriter創造出讓玩家容易理解且能夠感受到樂趣的互動故事——他已經見識了一些人以此為好友創造生日冒險禮物,“我們也同樣在學校的創意寫作課程中看到過相關實踐。”

Inklewriter擁有能夠幫助開發者輕鬆管理故事分支的設定,以便他們在開發遊戲前更好地闡述故事情節。“這便是我希望Inklewriter具備的主要功能—-有點像‘互動小說記事本’,”Ingole說道,“既簡單,又實用。”

via:遊戲邦/gamerboom.com