《黑暗世界》:現代哥特幻想TRPG的無冕之王
WOD是什麼?
黑暗世界——World of Darkness,簡稱WoD。WoD是白狼遊戲推出的重磅級TRPG,專注於深度扮演,最早發行於1991年,迄今已發行了數百項產品。
它的背景設定在一個更加黑暗恐怖的現實,無數強大的超自然生物潛伏於社會背後,幕後黑手般左右著整個人類世界……沒錯,WoD就是一款專精於哥特式吸血鬼狼人奇譚的TRPG遊戲。
如果說DND是劍與魔法與巨龍的奇幻世界,COC是調查員與撬棍與邪教徒的恐怖世界,那麼WoD便是一個由超自然生物和陰謀論支配的‘黑暗世界’。吸血鬼,狼人,法師,換生靈,墮天使,妖魔,人造人,木乃伊,食罪者……你所熟知的所有陰謀都是真的,所有荒誕故事並非像它聽上去那麼‘不真實’。
然而,即便這個現實的真面孔是如此殘酷恐怖,強而有力的帷幕仍阻止著普通人對世界的真面目有所認知。只要帷幕尚存,大家便會繼續著他們自由悠哉的生活,玩手機,看電影,刷推特,恍若在黑暗汪洋裡漂浮著的破碎小島上,日復一日搭建自己的幸福城堡。這樣的日子或許能永遠持續下去,但也可能某一天,海岸線上出現的黑船,便猛然將他們所熟知的一切撞碎。
凡人始終相信自己生活在世界的正面,起主導作用的那一面,而殘酷之處在於……真相恐怕恰恰相反。
不同產品線截然不同的遊戲風格,獨特的深度扮演體驗和豐富龐大的故事背景,讓WoD擁有了數量龐大的……的國外粉絲群體。雖然WoD的玩家主要分佈在海外,但國內也有自己的圈子,也有很多大佬在主持快樂跑團,寫快樂劇本做快樂模組。但是坦誠地說,WoD“今天”的熱度基本等同於十幾年前的COC——這就像冰島語,你知道肯定有人在學,但僅存於朋友的朋友之間。非常尷尬的,你將幾袋花生灑在桌上,花生的數量可能都比國內的現存的WoD玩家多了。除了宣傳問題外,WoD中文資料的匱乏使得英文水平進一步限制了玩家數量的增長,使得這一圈子既狹窄又硬核。
不過,往好的方面看,這也保證了玩家群體的精銳性——入此坑者必然要啃英文資料。眾所周知,願意認真讀規則書的玩家都是寶貴的,願意啃外文資料的玩家更是可愛的。WoD圈任何時候都歡迎寶貴可愛的玩家。
WOD,那是什麼?百度上說是世界骨質疏鬆日?” “扮演吸血鬼,狼人和法師?還有其他可選種族?” “我明白了,你是在說上古卷軸。
在WoD中,玩家將扮演吸血鬼,狼人,法師……作為一個真正的超自然生物存在於這個世界上,體驗不同種族截然不同的生活,去面對獨屬於他們自己的麻煩。當然,如果你願意的話,也可以選擇生活在這個詭祕世界上的平凡人類,一位上班族,一名偵探,或者是大學裡值得尊敬的歷史學教授,來解決惡靈咒縛那樣的超自然事件。
並不是所有凡人都對世界的真相一無所知,你也可以扮演獵人,他們是凡人中反超自然的專家,因各種原因對抗那些強大的超自然之物;此外,在凡人之中,還存在著一些更隱祕的群體,一些不平凡的“人”,超自然連環殺手,邪教領袖,靈能者,施行下位魔法的神祕學研究者……
無論你的角色是凡人還是超自然生物,你都可以從一些簡單的非超自然模組開始,例如調查殺人案,和黑幫火拼,破案博物館失竊之謎。當然,你也可蒙著眼一頭闖入充滿恐怖奇詭的怪談世界,這都可以自由選擇,只要你玩的開心。
不過,請記住,那些你認為平凡無奇的故事,或許背後還暗藏著不可告人的祕密。可能當你成功用敏銳的頭腦破解了桌上棘手案件的時候,便得到了一直暗中觀察你的血族的認可。那個總是對你笑嘻嘻的花店女孩今晚就突兀地出現在了你的房間裡,用一個熱情的吻賜予你永恆的生命。
新WoD廣泛採用了模組化設計,凡人角色和超自然角色可以實現簡單的轉換,你只要在角色建立的第五步加入超自然模板就可以輕鬆將凡人角色轉換成超自然生物。因此, 你完全可以從凡人角色開始跑,然後在冒險的結尾將他們轉化成超自然生物,把這個重新認識世界的過程作為編年史(戰役)的序幕。
有一些角色模板本身就自帶超自然轉變,如連環殺手,當他們的殺戮滿足一定條件後,就會自動從《黃道十二宮殺手》進化成《十三號星期五》。
不過,無論你的角色最初是什麼,未來會成為什麼,他們總有一天會開始摸索世界的真相。因為他們是我們玩家的角色,是我們玩家用來體驗這個黑暗世界的化身,是我們用來編織故事的命運之絲。
“我想要初擁一個後裔,請准許我,大人。” “流程都走完了嗎?” 得到了肯定答覆後,親王薩拉頓將蓋過章的“後裔發展許可表”遞還給了低頭站在辦公桌前的麗人,他帶著溫暖的笑容點了點頭,“現在,作為你的子嗣,本傑明可以成為我們的一員了。”
黑暗世界最出名的,還是其三大產品線:吸血鬼、狼人和法師。這些強大的生物都曾有過身為人類的時光,但他們的“人生”經過轉變後已經徹底和凡世脫節,不得不潛藏於世界的隱祕之中。凡人雖然對這些強大的超凡存在一無所知,卻永遠也擺脫不了他們的影響,因為他們,超自然生物,才是WoD的真正主角。
超自然並不意味著他們邪惡,雖然整個WoD的色調都偏向灰暗嚴峻,但在這個夜幕下的現實中救贖與人性依舊璀璨。
我們確實可以單純跑凡人團,但這款TRPG真正迷人的部分,仍然濃縮在那些超自然生物的身上。失去了超自然生物的WoD就像是脫離了克蘇魯神話的COC,瞧瞧吧!沒了克蘇魯的COC還會剩下什麼——《___的呼喚》,聽上去一點也不好玩。COC的規則真的有趣嗎?真正讓人移不開眼的是克蘇魯神話!
WoD也是如此……去超自然的WoD就如同扣掉克蘇魯神話的COC。
我為什麼要一再強調這點?那個……我們上文提到過的,漢化程度的問題嘛……
我明白,閱讀英文原文對很多人來說確實非常痛苦,可快樂就藏在那些英文字母裡啊!閱讀WoD規則書,不但是一個獲得快樂的過程,還是個學習英語的過程呢。說不定自從WoD替你推開英語之門後,你就結識了說其它語言的人生伴侶呢。
記得以前關注的某個油管跑團頻道里,某次戰錘團就看到過一個超級漂亮的,瓷娃娃一樣的女孩子大喊:“為了帝皇!”。還有一次是個吸血鬼5e團,裡面那位英俊的梵卓真的像個活了百年的高貴之人。跑團是個社交遊戲,總能讓你有機會認識更多奇妙的人。
WoD跑團
我想很多人都曾有過這樣的經歷。突然燃起跑團之心,想扮演一個精靈魔法師和小夥伴們一起鬥惡龍救公主,卻在真正跑團的時候退縮了。首先,模仿中世紀精靈那樣說話實在是有點奇怪,讓人不好意思,其次,DND的遊戲規則過於複雜,讓人摸不清頭腦,DND把你打暈了。慢慢過了一兩年,偶然間發現了COC,再一次燃起了鬥志,體驗過後發現跑團實際上也沒那麼困難,就這樣跑了不少COC的劇本,認識了很多朋友。於是,某一天碰巧有了機會,就跟團跑了盤DND,結團後感覺DND玩起來也還行,卻不知不覺中產生了困惑。
這時,雖然你的腦海裡想法不怎麼清晰,也不是很明白為什麼,但內心深處確實這麼想:“ 為什麼COC會比DND更具有代入感?更容易上手?”
單獨談角色扮演部分,產生這個問題的很大一部分的原因便是,我們身為生活在21世紀的普通人類,是很難真的將自己想象成一位生活在類中世紀的精靈魔法師的。畢竟,我們沒有在中世紀生活過,無法理解中世紀的人的思維;我們更不是魔法師,無法理解真正的魔法生活是什麼樣的。
反觀COC,雖然世界上存在很多神話生物大邪神邪教徒,但總體來說,我們在扮演的是一個現代人物,一個生活和我們既遠又近的角色。即便這樣的扮演也存在一些困難,但至少不會讓人摸不著頭腦。哪怕這遊戲叫克蘇魯的呼喚,可又不是真的要我們扮演大邪神!
演一個米·戈?還要活靈活現?我又不是米·戈!我怎麼知道他們每天都在幹什麼!?”
那麼,WoD玩家在扮演吸血鬼的時候,是不是也會面對這樣的問題呢?答案是,不會。
雖然WoD也有黑暗世紀,維多利亞,落日帝國那樣的特殊時代規則,能讓玩家體驗不同時代的劇本,但和COC一樣,它主體規則仍然是運作在現代的。換而言之,對於喜好扮演的初心者而言,只要在建立角色時多花點精力,你只要本色演出便好。你的角色就是你自己。
那麼,接下來我們討論的是該問題的第二個部分,扮演一個現代人不難,但不是吸血鬼的你,如何知曉怎樣才能扮演好一個吸血鬼呢?
請放心。白狼早就思考過這個問題了。
在撰寫規則書的時候,他們不但講解了吸血鬼擁有什麼樣的力量,更揭露了整個吸血鬼社會的樣貌,價值觀。在WoD的核心規則與擴充套件中,白狼喪心病狂地提供了扮演一個吸血鬼所需要的所有工具,通讀規則的過程不單是認識遊戲的運作機制,更是像閱讀通識文獻或歷史傳記,以及表演指導和寫作指南。可以說,只要讀完相應的規則書,你的腦海裡便會對真正的吸血鬼社會有一定朦朧的認識了。讓這種朦朧在腦海裡多持續一會兒,慢慢地,吸血鬼的世界就在你的腦海裡清晰起來了。
每一個吸血鬼都曾有身為人類的歲月,因此即便已經化身為血族,他們也保留著人性。吸血鬼種族的特性會導致人性逐漸衰退,從某種意義上而言,人性的磨耗便是他們永生的副產品。或許一個活過了數個世紀的血族仍然維持著她對凡人的愛,但無論如何,她的內心也早已和凡人不同了。但如果我們顛倒這個過程,就會發現初生剛被轉化的吸血鬼,和凡人的思維是非常相似的。也就是說,越是年輕的吸血鬼,扮演難度或許就越低。
玩家們可能會困惑於“我的角色剛剛成為了吸血鬼,我沒經驗啊!該怎麼扮演他?”而實際上,你的角色比你更迷茫,“我現在是個吸血鬼了,是不是得辭職找個夜班?”
今天開始上夜班
扮演,扮演,一直在強調扮演,扮演只是TRPG中一個元素,不是它的全部,精靈法師演不像就不能玩DND啦?演技不佳的演員不是照樣能拍電視劇!
沒錯,WoD是一個敘事遊戲。這才是它和DND、COC之間最根本的區別。
舉一個粗淺的例子,在龍與地下城中,主持人被稱為Dungeon Master,地下城城主,由此顯而易見的,哪怕地下城不是DND最重要的元素,也起碼佔了舉足輕重的地位。而在WoD中,我們的主持人則被稱呼為StoryTeller敘述者,兩者之間的區別可見一斑。
WoD的規則也同樣如此,最初設定的目的是為了解決敘事過程中的衝突。當然,規則只是規則,怎麼用是玩家自己的事情,雖然深度扮演是WoD的樂趣之一,但輕扮演重遊戲也能跑一個很棒的團。
先前我們提到過,“在新WoD中,角色建立採納了模組化的設計,你只要在角色建立的第五步加入超自然模板就可以輕鬆將凡人角色轉換成超自然生物。 ”那麼,新WoD是個啥?
WoD新舊產品線
WoD作為一個整體,目前分成兩大塊,oWoD和CofD。oWoD指的是舊的黑暗世界產品線,某種意義上也能算作早期作品,也被叫做經典黑暗世界(cWoD)。經過了無數年推陳出新,白狼徹底更新了WoD的遊戲系統,並重置了產品線。
重置後推出的新產品被稱為新黑暗世界nWoD,又被稱之為黑暗編年史CofD。CofD除了全面更新後的遊戲系統外,世界觀方面也不同於舊的作品,它全面重置了各大種族,併成功將所有產品線囊括在了一個世界裡。
左為oWoD產品線,右為與之對應的CofD產品線。
- 血族:千年潛藏(Vampire: The Masquerade)——血族:安魂輓歌(Vampire: The Requiem)
- 狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)——狼人:樂園棄逐(Werewolf: The Forsaken)
- 法師:超凡入聖(Mage: The Ascension)——法師:沉夢初醒(Mage: The Awakening)
- 獵人:最終審判(Hunter: The Reckoning)——獵人:秉燭夜巡(Hunter: The Vigil)
- 木乃伊:不朽蘇生(Mummy: The Resurrection)——木乃伊:詛受永碌(Mummy: The Curse)
- 惡魔:墮落天使(Demon: The Fallen)——惡魔:謫降寰礎(Demon: The Descent)
- 換生靈:蟄夢仙境(Changeling: The Dreaming)——換生靈:迷途失返(Changeling: The Lost)
此外,還有一些沒有明確對應關係的作品。
oWoD:
- 奧菲斯(Orpheus)
- 死靈:靈慟湮滅(Wraith: The Oblivion)
CofD:
- 縛靈:食罪消業(Geist: The Sin-Eaters)
- 妖魔:餮魘俱始(Beast: The Primordial)
- 魔像:受造成人(Promethean: The Created)
世界觀的統一性是新舊黑暗世界最明顯的區別之一。簡單來講的話,在oWoD中,雖然我們有吸血鬼,有狼人法師木乃伊換生靈等等等各類種族(也就是產品線),但實際上不同的產品相互之間沒有明確的互動。這並不是說在法師或狼人的產品線裡就沒有吸血鬼了,而是說,不同產品的世界觀存在著非常嚴重的矛盾衝突。
舉個簡單的例子,眾所周知,超人期刊和蝙蝠俠期刊中雖然都偶爾會客串對面的角色,可能今天小丑被超人揍了一拳,明天蝙蝠俠到隔壁打了盧瑟,但兩本期刊總體而言是完全獨立的。除了大事件外雙方基本不會串門。
講個狼人的故事吧。
在狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)中,蓋亞,我們的母星,由三種平衡的力量維持:“維持秩序的 Weaver ”、“代表無序力量的 Wyld ”和“夾在兩者中間的“妖蛆(Wyrm) ”隨著人類社會的發展,隨著我們人類想將一切原始的、未開化的、無序的事物加以控制和馴服,“維持秩序的 Weaver ”偉大的織網者失控了,她變得試圖將整個世界都束縛在她的網中。於是乎,平衡被打破, “維持秩序的 Weaver ”失去了理智,但壞得最徹底的卻是“夾在兩者中間的“妖蛆(Wyrm)”妖蛆被痛苦和憤怒吞沒,轉化為了某種別的東西,它徹底墮落了。
“ 有時是在夢中或在幻覺裡,我站在高處俯瞰一座巨大的高山,甚至是連綿的群山。當我看著這一切時,高山開始移動——它開始向上滑動直至超出了我的視線所及。我看見了山底下潮溼的暗淡無光的大洞——隨後有光線射入那個洞中。我開始看見顏色,那種黃疸病似的黃綠色遍佈于山的底部——然後我看到了它,就在顏色的中心。 一個瞳孔。 不怕你笑話,看到那個時,我忍不住尖叫起來。但那就是我們要面對的東西。那就是妖蛆——如此巨大而且不可戰勝,根本沒有辦法殺死它,利爪尖牙也起不了作用。 但我們並不會殺死它,我們只是要打敗它。兩者並不相同。 ——本段節選自T.R.O.W ”
那麼問題來了,法師是如何看待這個事情的?法師就像是隔壁期刊的超人,蝙蝠俠期刊發生的事情和他們關係不大。
為了全面翻新舊的作品,白狼推出了新系列新黑暗世界(nWoD)。只不過,nWoD誕生後,白狼又逐漸發覺oWoD系列仍然保留著龐大的粉絲群體和驚人的挖掘空間,於是,在nWoD穩定出新的同時,白狼重啟了舊世界,並將其命名為了cWoD(經典黑暗世界)來和nWoD加以區分。nWoD自白狼被P社收購後更名為黑暗編年史CofD。
總結下來,目前WoD系列一共有兩套平行系列正在齊頭並進,一為CofD(黑暗編年史),一為cWoD(經典黑暗世界)。他們就像DC和漫威,閃電俠和快銀,乍一看相似但又截然不同。
總結
換做十年前,誰也想不到中國的TRPG社群竟然會發展到現在這樣的程度,更想不到在這個浮躁的大環境下竟然能出現這麼多理性而溫和的面孔。既然COC能從無到有的實現興盛,那WoD為什麼不行呢?
就在今年,WoD圈出現了開天闢地的進展!那些真正的大佬……大佬中的大佬……黑暗世界的領航員……充滿智慧的先驅者……立於英文汪洋的泰坦……社群奉獻者……分享知識的賢者……他們……完成了CofD核心規則的漢化!
我相信未來的某一天,WoD也會發芽,生長出一片碩大的樹冠,樹冠上的每個人都謙虛友好,互相討論著規則書的奧妙。
我也相信未來的某一天,TRPG界會成長,從那時起,大家會靠跑團成為朋友,而不是先成為朋友再跑團。
——特以此文銘記諸位大佬對WoD社群的巨大貢獻。
作者:灰圖書館GreyLibrary
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/121667
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