淺談塔防遊戲的“進化史”,獨特創意把“策略至上”推到新的高度
塔防遊戲的“前世”我們沒有辦法給出一個定論,因為塔防遊戲的“影子”幾乎涵蓋了目前遊戲圈任何型別的遊戲!但我們可以肯定的是,塔防遊戲的“策略性”是絕對至上的,而從已知的“初代塔防”進化到“現代塔防”,獨特的創意也逐漸把“策略至上”推到一個新的高度!
傳統的塔防遊戲
在傳統的塔防遊戲裡面,怪物一般都有固定的出生點,或許出生點會不止一個,但肯定都是固定的。怪物行走的路線就不一定的,有一部分塔防遊戲裡的怪物行走路線是固定的,玩家要做的就是要在路徑周圍建造防禦塔,讓怪物在行進中被炮臺消滅,經典的《王國保衛戰》系列就是這樣的遊戲;還有一種就是怪物的路線不固定,從出生點出生後會用最短的距離奔向終點,玩家要在地圖裡設定炮塔,阻礙怪物前進,來延長怪物的行走途徑,有更多的時間擊敗它們,這類塔防遊戲的代表作是《堅守陣地》。
不管是哪一種型別的塔防遊戲,在遊戲的玩法上都死差不多,主要看玩家如何在遊戲裡建造一個可以抵禦怪物的防禦體系,在建造防禦塔的時候合理的分配經濟。在傳統的塔防遊戲裡面,防禦塔可以建立,也可以拆掉,在經濟上肯定會有所損失,但是根據大局觀來進行合理的排兵佈陣,才能夠拿下勝利。在傳統的塔防遊戲裡,建立防禦體系和經濟分配一直都是重點。塔防遊戲的魅力就在於在有限的經濟裡,完成一個合理的防禦體系,在一張電子地圖裡揮斥方遒,像一個英勇善戰的將軍一樣守護住自己的家園。
在傳統的塔防遊戲裡有著很多知名的遊戲,《植物大戰殭屍》就是很成功的一個塔防遊戲,它最初是一個單機遊戲,在2009年進行發售,該遊戲利用詭異又可愛的畫風迅速抓住了大家的眼球,一經發售就引起了十分火熱的反響,現在很多人對於塔防遊戲最初印象也都是這個遊戲。看上去有點難看的殭屍意外的很有人氣,各種植物化的"炮臺"也是萌態十足,讓玩家印象深刻。
要說到"萌",《保衛蘿蔔》系列遊戲絕對是塔防遊戲裡的翹楚,終點代表勝利的蘿蔔、Q版的防禦塔、精緻小巧的障礙物、看上蠢兮兮的怪物,無一不在展示著這個遊戲的萌點,就連遊戲的音效都是可可愛愛的。這款遊戲的操作簡單、畫風可愛,更是因為萌萌的畫風成了一個老少咸宜的塔防遊戲,沒有《植物大戰殭屍》那樣略微詭異血腥的風格,讓人們更容易接受,傳播範圍也更大了。
並不是所有的塔防遊戲都是這樣"賣萌"的設計,《防禦矩陣》這個遊戲的設計就很獨特,炮臺和地圖的設計充滿了科技感。遊戲的背景和外星人有關,在炮臺的設計上更像是未來科技的武裝裝置,機械元素隨處可見,未來的高科技鐳射武器是遊戲中的攻擊方式,各種顏色的鐳射看起來設計感很強。遊戲的框架更很大,玩家們要守護的不是一個簡單的防禦塔,而是要守護一個星球,這樣看來這個遊戲更緊張刺激一些。
突破傳統的塔防遊戲
隨著塔防遊戲越來越多,傳統的塔防遊戲已經不能滿足玩家的遊戲體驗,塔防遊戲也應該有一定的突破和改革,這個時候就有了一款大膽創新的塔防遊戲——《部落衝突》。這款遊戲是一個打破常規的塔防遊戲,在《部落衝突》裡面玩家可以進攻可以防守,可以主動作為怪物的一方對其他的基地進行資源掠奪,也要被動防禦其他玩家的進攻。在塔防遊戲的玩法上進行了重大的改革,豐富了塔防遊戲的玩法。
在《部落衝突》裡最出色的還是它的複雜玩法,在遊戲裡小兵(怪物)的出生點並不固定,只要玩家的資源充足,在一定範圍內都可以召喚出小兵,根據你資源的多少,可以一次性召集很多的小兵。遊戲中的兵種有二十多種,進攻的方式有很多種,面對一些獨特的防禦型別,也有相對應的進攻兵種組合,其中"七本"防禦陣法的堅固最為有名。在防禦和進攻兩個方面,玩家都要牢牢掌握技巧,不然沒有辦法在遊戲中生存,《部落衝突》帶給玩家的兩種身份都有很高的挑戰難度。
塔防遊戲的"變種"
目前大火的"自走棋"類遊戲算是比較另類的塔防遊戲,在自走棋裡面依舊需要玩家的排兵佈陣,賽場上怪物的行進路線也不受玩家控制,怪物們互相進行攻擊,可以說他們都是防禦塔,又都是怪物,是另一種形勢的塔防遊戲。在自走棋裡也存在這和塔防遊戲類似的經濟體系,在進攻的同時還要注意防守,遊戲模式和塔防遊戲非常像。
如果說塔防塔防就像是象棋,雙方擁有相同的棋子,每一顆棋子都是防禦塔,"將帥"是比賽的重點,玩家通過各種謀略來贏下比賽的勝利。而自走棋更像是麻將,多人加入同一局遊戲,在同一個"卡牌池"抽取自己的棋子,利用自己獲得的棋子進行合適的進攻防守,在獲取捨棄之間拿到最後的勝利。自走棋遊戲中的卡牌種類更是多種多樣,在搭配的策略上很考驗玩家的經驗和智商,也是高難度的益智遊戲。
結語
塔防遊戲在傳統模式的時候就已經相當火熱,在發展的過程又一步步的改進、創新,越來越多優秀的大膽創新讓塔防遊戲以更多的面貌呈現出來,讓這個遊戲型別變得豐富多彩起來。在創新的的過程中是艱難的,就好像在遊戲消滅怪物一樣,慢慢的一步一步的,直到勝利,直到一個全新的遊戲誕生。塔防遊戲的改革和創新是成功的,但是這些改革和創新依然在繼續,未來一定會有更多更優秀的遊戲誕生。
來演繹:輸女的遊戲世界
相關文章
- 賦予遊戲永恆的生命!全球"創造型遊戲"進化史遊戲
- 開發者談9個問題挑戰你的遊戲新創意遊戲
- 園藝遊戲的獨特魅力遊戲
- 遊戲中最邊緣化的物件——梯子進化史遊戲物件
- 遊戲中“血條”設計的進化史遊戲
- 淺談卡牌遊戲中的多卡養成設計策略遊戲
- 簡單塔防小遊戲遊戲
- 遊戲雜談:淺析很多獨立遊戲開發者堅持獨立而不願合作的原因遊戲開發
- 動作與射擊漫談:格鬥遊戲進化簡史遊戲
- 後策略遊戲時代,創意崛起渠道為王遊戲
- 淺談《逃離塔科夫》,遊戲中的槍械繫統設計遊戲
- 淺談電商養成類遊戲選型策略遊戲
- 創意AI將給電子遊戲帶來怎樣的創新?AI遊戲
- 如何把 Laravel 的日誌推到Kafka?LaravelKafka
- 氣球塔防6 for Mac(BloonsTD6 塔防闖關遊戲)Mac遊戲
- 光榮策略遊戲的歷史及未來——歷史篇遊戲
- 而立之年的塔防遊戲,還能屹立多久?遊戲
- 緊扣歷史策略遊戲核心,三國策略遊戲中的戰爭與人遊戲
- 【遊戲小雜談】 淺談日本遊戲的《多媒體企劃》遊戲
- 《Deadly Broadcast致命直播》:獨特的合作恐怖遊戲AST遊戲
- 【簡潔是美德】淺談遊戲劇本創作遊戲
- steam夏促來臨!國產硬核獨立塔防精品遊戲推薦遊戲
- 如何科學地進行遊戲運營? 淺談遊戲資料的應用思路遊戲
- 付費模式“進化史”——中國遊戲的“氪金”之路模式遊戲
- 從紅白機到手遊,遊戲BGM進化史遊戲
- 淺談儲存器的進化歷程
- 淺談遊戲安全 (一)遊戲
- 淺談遊戲中的互動敘事遊戲
- 定製化電商商城系統:構建獨特商業模式的創新之路模式
- 燈塔之上:vivo X70背後的影像進化史
- 科技助力文旅夜遊專案的創意創新
- 淺談神話思維與遊戲世界觀的創作-理論篇遊戲
- 也談遊戲與歷史的關係——來自歷史系出身的遊戲研究者的分享遊戲
- 淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?遊戲行業
- 獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙遊戲
- 淺談大型網際網路的企業入侵檢測及防護策略
- 遊戲基礎知識——談新遊戲與新正規化的生命週期遊戲
- 遊戲的強化學習簡史遊戲強化學習