輝煌40載,消除玩法或許是遊戲市場上最棒的“調香師”

遊資網發表於2019-11-14
《俄羅斯方塊》是遊戲史上最經典的遊戲之一。

每當我們在討論休閒遊戲的時候,《俄羅斯方塊》總是繞不過去的話題。休閒遊戲經過多年發展,如今已經細分成了數十種品類,而若要追尋源流,所有消除類的遊戲或許都應該抬頭仰望《俄羅斯方塊》。

在網遊時代與移動遊戲時代,消除類遊戲迅速崛起,並一舉成為了休閒遊戲品類中的領跑者。這麼說吧,很多暢銷的或者你熟悉的遊戲中都有著“消除”玩法的身影。

“消除”,這個誕生於上個世界80年的遊戲玩法,通過與模擬經營、RPG、女性向等熱門遊戲品類結合,成為了遊戲市場上最棒的“調香師”。

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消除類遊戲的玩法最早可以追溯到上個世紀80年代。

目前有資料查證《俄羅斯方塊》並不是遊戲市場上最早的消除遊戲,但稱其為消除類玩法的鼻祖應該沒有什麼大的問題。

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發明這款遊戲的是蘇聯的一位電腦科學專家,任天堂在費了很多心思後拿到了《俄羅斯方塊》的代理權,並藉由Game Boy推廣讓《俄羅斯方塊》名聲大噪,一舉成為世界上最暢銷的遊戲之一。

在這之後,任天堂於1990年推出了又一款暢銷的消除遊戲《馬里奧醫生》。在1994年,《馬里奧醫生》重製增強版與《俄羅斯方塊》以《俄羅斯方塊與馬里奧醫生》為題重新發布在GBC掌機上。

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《俄羅斯方塊》與《馬里奧醫生》都是非典型的消除遊戲,至少在那個年代,這些遊戲還有很多其他稱呼,比如方塊遊戲,下落益智型遊戲。這類遊戲的設計邏輯包括“從遊戲空間的上方產生方塊元件並落下”、“遊戲的時序為動態進行”、“滿足條件消除的方塊將獲得分數”等,滿足或者在這類邏輯上進行發散的都屬於這一類別。

比如你一定玩過的《泡泡龍》系列就是基於“從遊戲空間的上方產生方塊元件並落下”、“當方塊元件堆至遊戲空間的頂端則遊戲結束”這兩點進行逆向設計而開發的。

對於很多國內休閒遊戲玩家來說,《俄羅斯方塊》或許是她們接觸的最早的消除類遊戲,但接觸時間更長玩的更久的或許就是《開心消消樂》與《天天愛消除》了。

現代移動遊戲玩家或許更熟的消除類遊戲通常是通過交換“方塊”之間的位置實現消除,但“換位式”消除遊戲在上個世紀80年代並沒有出現,或者說沒有什麼特別有名氣的產品。《俄羅斯方塊》與《馬里奧醫生》是消除類遊戲的鼻祖,給這類遊戲的接下來發展樹立了一個很好的榜樣。

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在網遊時代,最成功的換位式三消遊戲是2000年開始發售的由寶開公司研發的《寶石迷陣》系列,這家公司在休閒遊戲領域有很多建樹,《植物大戰殭屍》與《祖瑪》系列都是寶開公司的作品。

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至少在10年前,《寶石迷陣》系列的總銷量就已經突破了2500萬份,下載量超過1.5億次。而《祖瑪》雖然不屬於換位式三消,但其系列作品所堅持的“射擊式消除”卻也大獲成功。

《寶石迷陣》是換位式三消遊戲的開山之作,其主系列總共發售了三部。2011年,寶開被EA收購,《寶石迷陣》的主系列不再更新,其衍生作《寶石迷陣:星星》、《寶石迷陣:傳奇》等都在移動平臺上進行釋出。

對於現代大部分移動端的換位式休閒遊戲來說,其基礎的底層設計邏輯都來自《寶石迷陣》,在《寶石迷陣》大獲成功之後,模仿者紛紛湧現,從而形成了一種新的遊戲型別:Match 3(三三配對型),並衍生出許多優秀作品。

如果說《俄羅斯方塊》與《馬里奧醫生》是所有消除類遊戲的鼻祖,那《寶石迷陣》完全可以稱得上是現代換位式消除遊戲的“源流”。而縱觀當今遊戲市場,換位式消除遊戲在消除遊戲市場佔據的份額無人能撼動。

而真正讓消除類遊戲進入爆發增長期的,是一款叫做《Puzzle Quest》遊戲的出現。

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2007年,世界上首款融入了RPG玩法的三消遊戲《Puzzle Quest》發售。這款遊戲由澳大利亞遊戲廠商Infinite Interactive研發,一舉推出就斬獲了多項國際大獎。

《Puzzle Quest》對消除類遊戲同樣有著非凡意義,《寶石迷陣》開創的“換位式三消”是在消除遊戲的底層邏輯設計上進行了創新,而《Puzzle Quest》則是和RPG這種遊戲型別所結合到了一起。如果說前者是在升級,那麼後者的動作就更像是在進化。

在這樣的大背景下,消除類遊戲開始分化成了兩個派系。“專精派”致力於研究精進消除玩法本身,基於消除的底層邏輯不斷進行創新。這類遊戲以輕休閒為主,基本沒有劇情與其他玩法可以體驗,純粹的以消除、得分、極限計算作為目標與樂趣。

“樂天派”則致力於在三消的基礎上融入新的要素,豐富遊戲本身除了三消外的其他體驗,融入RPG的思路,加入經營、養成、塔防等多元玩法,豐富遊戲的可玩性,讓消除這個玩法在各種遊戲裡都能做“最靚的仔”。


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King旗下《糖果傳奇》系列無疑是在《寶石迷陣》後“專精派”的領軍人物。

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根據Sensor Tower的統計,截止至2018年底,《糖果傳奇》累計收入已經超過了39億美元,這僅僅是《糖果傳奇》的收入,不包括其續作《糖果蘇打傳奇》、《糖果朋友傳奇》、《糖果果凍傳奇》等的收入,是世界上最賺錢的幾款移動遊戲之一,領先於《Pokémon Go》與《皇室戰爭》等人氣作品。

在國內市場,“專精派”的代表則是樂元素的《開心消消樂》、檸檬微趣的《賓果消消消》以及騰訊的《天天愛消除》。根據檸檬微趣公佈的招股書顯示, 2017年前9個月檸檬微趣實現營收2.86億元,其中有98.49%營收來自旗下的《賓果消消消》,可見這些“專精派”的代表性產品強大的營收能力。

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檸檬微趣招股書

反觀“樂天派”這邊,在《Puzzle Quest》之後,首次在遊戲質量與收入上創下雙神話的是由2012年日本遊戲廠商本GungHo開發的國民級遊戲《智龍迷城》。

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《智龍迷城》是全世界首個年收入突破10億美元的手遊,截止至2018年初,遊戲的累計收入已經突破了60億美元,在有資料統計的移動端遊戲中,這個資料僅次於同為日本遊戲廠商開發的另一款國民級遊戲《怪物彈珠》,後者截止至2018年10月全球總營收已經突破了72億美元。

《智龍迷城》是迄今為止融合了RPG與三消元素最成功的遊戲,同時,《智龍迷城》也將“轉珠式三消”成功發揚光大,走出了一條與“換位式三消”遊戲截然不同的路。

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Fami通釋出的2017、2018日本手遊營收入Top10榜單顯示,《智龍迷城》連續兩年排名第三,僅次於另外兩大日本國民級遊戲《怪物彈珠》與《FGO》。只不過,《FGO》是3年前的遊戲,而《智龍迷城》已經是7年前的遊戲了。

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另一個“樂天派”的代表則是Playrix旗下的產品,包括《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢幻小鎮》、《夢幻水族館》等。Playrix將消除玩法與建築、裝飾等元素結合,2017年,Playrix在全球手遊發行商收入榜中排名11,預計年收入超過60億元。

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Playrix喜歡將旗下的產品與大量其他遊戲元素結合,用官方開發者的話來說,市場上充滿了大量三消類產品,想要脫穎而出就必須吧不同型別融合到一起。這種想法讓Playrix在三消+經營、三消+模擬這個垂直品類裡獨領風騷,並與《智龍迷城》、《糖果傳奇》系列組成了現代移動遊戲消除類市場上的“老三強”。

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Playrix的遊戲底層設計邏輯

在這個消除類遊戲飛速發展的階段,“消除”這個玩法開始被更多的遊戲廠商所接納,不斷地成功與不斷地推陳出新讓“消除”成了各大“調香師”手中最炙手可熱的“原料”之一。

而在“老三強”之後,“消除”玩法還能給市場帶來什麼驚喜呢?

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驚喜不斷。

事實上,消除類遊戲並沒有像某些遊戲品類一樣,出現了一個行業爆款後品類本身的發展就陷入停滯。在“老三強”後,消除玩法依舊持續不斷的為市場創造者“驚喜”。

我們整理了數十款海內外熱門的融入了消除玩法的“樂天派”手遊,名單如下:

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15款遊戲分別來自中國、日本以及韓國,其中有網遊也有單機與獨立遊戲。大部分遊戲都有國服,而整理這些遊戲在TapTap上的評分顯示,除了極個別,大部分融入了消除玩法的“樂天派”都有著一個較高的玩家口碑,平均在8.5以上。

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《進化少女》

“三消+女性向”是“老三強”之後市場出現的一個新趨勢,15款遊戲中有6款女性向遊戲,除了藍飛互娛的《我的小家》是以三消+模擬裝潢作為主要玩法,其餘5款都是以女性向作為主要賣點但選擇了三消作為戰鬥玩法的遊戲。

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《愛的爭奪戰》

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《幕戀英雄》改編的同名動畫,10月播出

近期大熱的《戰雙帕彌什》是極少數將三消與ACT結合的二次元手遊,這款遊戲由庫洛遊戲研發,前段時間剛剛結束了三測,已經定檔於下月5號進行公測。

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遊戲在前三次測試後積累了不錯的人氣,目前其TapTap上的預約量已經突破了110萬。遊戲最大的特色之一就是在角色戰鬥中加入了三消元素,通過點選消除方塊釋放技能,方塊顏色共有三種,一消、二消、三消分別會觸發不同的技能,玩家可以根據實時的戰鬥情況觸發技能塊,從而實現遊戲的戰鬥連招,打出更高的combo與傷害。

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近期剛剛上線的《下一把劍》則是在戰鬥中融入了《2048》的合成消除模式,遊戲初期的方塊包括元素、劍、英雄三種,其中元素又分為冰火兩種隨機出現,劍是造成傷害的唯一方塊,需要玩家控制棋盤上的英雄與其結合後造成傷害。而如果想要造成更高的傷害獲取更高的評價,則需要在這之前先讓劍與元素進行組合,讓劍附帶“剋制”與傷害加成。

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在實際的戰鬥過程中,玩家可以針對面對怪物的屬性制定自己的操作策略。比方說面對火屬性的怪物時,那麼玩家就可以選擇優先控制棋盤中的冰元素與冰元素結合,生成更大倍率的冰元素。冰元素可以與劍進行組合,組合後的傷害將進一步上升,最終控制英雄進行觸發。

女性向、二次元、城防、Act,三消玩法就像一個無所不能的“調香師”,總能弄出一些“有趣”的配方,而這些遊戲很多已經運營了2年以上的時間。消除玩法40年,儘管與最早的消除類遊戲已經相差甚遠,但不斷地創新與結合讓消除玩法不斷“進化”,為這個品類續寫更多的傳奇故事。

相信再過10年,當人們再次議論起消除遊戲時,提到的不止有“老祖宗”《俄羅斯方塊》,不止有開山立派的“老三強”。

作者:月下  
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iKL3V6WRoieh6gKR0JotXA

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