大廠碰壁、屍骸遍野,二次元3D動作手遊的未來是一片死海嗎?
紅海還是藍海?可能是死海吧。
頂級的美術與動畫製作加上對動作戰鬥部分的設計與拿捏讓《崩壞3》一下子成為了國內乃至世界上3D動作手遊的領跑者之一,而在二次元這個領域,《崩壞3》則是一直獨領風騷,少有同型別的產品對其造成實質性的威脅。
近段時間,市場上有多款二次元3D動作遊戲內測,其中不少遊戲的宣傳力度不小,《消零世界》、《戰雙-帕彌什》、《十二神兵器》、《恙化裝甲》等都是原創IP的二次元3D動作手遊。
這些遊戲各自有著什麼樣的特點?這麼多年過去,ACT手遊二次元3D動作手遊市場究竟表現如何?
經典與領路人
3D動作手遊或者狹義範圍上的ACT手遊,在手遊市場是一直是一個較為冷門的題材。2015年由雷亞推出的動作手遊《聚爆》至今被不少媒體與玩家認為是站在這一市場上的頂尖人物。
這款遊戲在世界範圍內廣受好評,不僅在當年斬獲了2015 App Store的最佳iOS遊戲獎與2015 Google Play的最佳獨立製作遊戲獎,還被Metacritic 、GameRankings 、 Touch Arcade 等網站給予了極高的評價。
而在《聚爆》之後,手遊市場上的3D動作手遊事實上很長一段時間處在斷檔的一個狀態。民間流傳的經典 “四大”Act遊戲《鬼泣》、《獵天使魔女》、《戰神》、《忍者龍劍傳》都沒有對手遊展現出足夠的興趣。
只有《鬼泣》在17年年底宣佈推出一款手機遊戲,而到目前為止,除了極少的遊戲畫面與承諾的保留動作原味經典的一些空頭支票,《鬼泣》手遊還沒有什麼實質性的訊息與進展。
2015年,國產二次元遊戲市場已經進入了快速發展期,大量精品二次元遊戲問世,《崩壞3》則是極少數原創IP、主打3D動作類的二次元精品。《崩壞3》後,玩家圈內開始流行一種“類崩3”遊戲的說法,其中大多指向二次元題材的3D動作類手遊。
很顯然,這些遊戲或許都曾有過自己的輝煌成績,但大多僅僅只是曇花一現。就像前面所提到的,《崩壞3》已經平穩運營了三年時間,期間《崩壞3》在美術、動作、IP建設方面一直在保持進步,過去幾年的二次元3D動作手遊都沒能給後者造成太大的威脅。
騰訊在對待二次元方面一直保持著較為嚴謹的態度,IP加持的大作基本是騰訊在二次元市場上的套路,其中不乏一些優秀的ARPG手遊,但並沒有產品能夠持續給到《崩壞3》足夠的壓力;網易曾在16年推出過一款名為《異次元戰姬》的3D動作手遊,遊戲目前仍在運營,但成績並不理想。
大廠的碰壁並沒有讓這塊市場沉寂下去,一個接一個倒下的“勇士”反倒是逆向衝擊了二次元3D動作手遊這塊市場,而我們也難得在近期同時遇見多款原創IP的二次元3D動作手遊同期測試宣發的景象。
那麼,這些遊戲的實力究竟如何呢?
說出你的實力
《VGAME:消零世界》是幾款遊戲中唯一一款已經正式上架的。遊戲的iOS版本於9月24日正式上線,安卓則延期於明天也就是10月23日上線。
在App Store上,《VGAME:消零世界》的最好成績是iOS上線當天的免費榜第3,並連續一週時間穩居App Store免費榜前10。不過好景不長,從國慶開始,《VGAME:消零世界》的排名遭遇了滑鐵盧似的下滑,截止至發稿前已經狂跌至免費榜1000名開外。
《戰雙-帕彌什》、《十二神兵器》、《恙化裝甲》三款遊戲由於並未正式上線的原因,可以參考的資料與評分並不精準。但好在三款遊戲都在10月份期間進行過不同性質的內部測試,對遊戲初期品質所導向的口碑有一定的說服力,我們將重點對《VGAME:消零世界》、《戰雙-帕彌什》兩款完成度較高的遊戲進行詳細評測。
其中,正在進行付費刪檔測試的《戰雙-帕彌什》是幾款遊戲中討論度最高的。遊戲測試服的TapTap評分為7.0,官網、TapTap正式服、B站三大渠道的預約玩家總數超過200萬。而在10月份的付費刪檔測試當天,《戰雙-帕彌什》的百度指數最高突破了1W5。
《十二神兵器》與《恙化裝甲》在TapTap上的評分分別為8.0與7.4。可以看出,四款二次元3D動作手遊均在TapTap平臺有著一個還算相對不錯的口碑與輿論環境(《崩壞3》在TapTap的評分為7.1)。
拋開世界觀、拋開美術與音樂,這幾款遊戲的戰鬥各自都有什麼樣的特點?在市場上的競爭力如何?
《VGAME:消零世界》的動作以及戰鬥強調“策略”,用官方的話來說,《VGAME:消零世界》的戰鬥系統與市面上的動作手遊或者二次元動作手遊有著較大區別,“高風險、高收益”是遊戲實際存在的情況,而在彈反、閃避、格擋這些動作遊戲的常見要素上,《VGAME:消零世界》也針對遊戲特性進行了專門的設計。
從TapTap評論區來看,《VGAME:消零世界》的戰鬥系統還是得到了多數玩家的承認與支援,但因為發熱、閃退等問題造成的安卓公測延期確實給遊戲帶來了很大程度的負面影響。
按照日程規劃,明天將是《VGAME:消零世界》安卓公測的日子,iOS後勁不足的問題能否得到解決,《VGAME:消零世界》的路任重而道遠。
《VGAME:消零世界》安卓公測的日子同時也是《戰雙-帕彌什》三測結束的日子,和市面上的3D動作類遊戲相比,《戰雙-帕彌什》戰鬥部分最大的創新無疑是它的三消系統。
《戰雙-帕彌什》的戰鬥與三消掛鉤,尋常的技能按鍵被替換成了三消點,通過普通攻擊與技能連攜可以攢出三消點並觸發不同的技能,從而實現一套流暢的戰鬥連技。
在實際體驗中,《戰雙-帕彌什》的三消系統與遊戲本身的戰鬥體驗融入的相當不錯,但在三測中《戰雙-帕彌什》依舊暴露了不少問題,其中戰鬥部分的問題集中在遊戲的視角以及閃避系統上,而針對這些問題,《戰雙-帕彌什》的製作人也在近日的直播中進行了答疑,並就存在的問題作出調整。
《戰雙-帕彌什》有別於市面上的3D動作手遊,用三消來驅動遊戲的戰鬥程式實現連技較為少見,而這套戰鬥系統在經過多次測試後已經趨近完整。當然,《戰雙-帕彌什》三測除了戰鬥系統外還暴露了不少問題,能夠順應玩家需妥善解決是《戰雙-帕彌什》成功與否的關鍵。
結語
對於國內的二次元市場環境來說,有原創IP的3D動作手游出現對二次元遊戲市場來說是一件好事。伽馬資料《2018中國二次元遊戲產業報告》顯示,2018年二次元移動遊戲市場規模未能取得突破的核心原因便是市面上二次元屬性的精品產品較少,二次元使用者的消費動能未能完全釋放。
二次元3D動作遊戲想要獲得成功需要付出比其他二次元有更多的努力,尤其是在《崩壞3》珠玉在前的情況下,任何一款原創IP的二次元3D動作手遊都會或多或少的被迫與如今的《崩壞3》進行比較,而這顯然是不對等的。
放眼世界,拋開二次元,僅僅是在3D動作手游上,能夠取得成功並實現長線運營遊戲一個手掌就能數的過來,國外的廠商們在這方面也吃過很大的虧。
這讓茶館想起了今年1月份由韓國知名二次元遊戲廠商Flero Games推出的3D動作手遊《Blank city》。
這款遊戲被Flero Games寄予了厚望。但在推出後,遊戲的成績一路走低,在6月份後官方已經停止了對遊戲實質性的維護,在韓區App Store與Google Play上甚至都找不到遊戲的排名,而Flero Games的官網也不再展示這款遊戲,《Blank city》已被拋棄。
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Y4-lTWTvG3428KTOJDyO8w
相關文章
- 未來六個月,會是手遊行業的分水嶺嗎?行業
- 國產單機遊戲的未來,只能是創意小製作嗎?遊戲
- Serverless:這真的是未來嗎?Server
- 這會是Google Glass的未來嗎?Go
- Serverless:這真的是未來嗎?(一)Server
- Serverless:這真的是未來嗎?(二)Server
- 雲端計算真的是未來嗎
- 平臺是Web開發的未來嗎?Web
- 雲端計算的未來是超市模式還是電廠模式?模式
- CMS平臺是Web開發的未來嗎?Web
- “二次元+X”是一套行之有效的製作模式嗎?二次元模式
- 預訓練是AI未來所需要的全部嗎?AI
- DataOps是現代資料棧的未來嗎?
- HTML 5 真的是網際網路的未來嗎?HTML
- 移動開發還有未來嗎?移動開發
- 新銳先鋒,玩轉未來!首屆實時渲染3D動畫創作大賽等你來3D動畫
- 二次元動作賽道遊戲儲備:17家遊戲公司的18款手遊二次元遊戲
- 給開放世界遊戲一個“動作”支點,它能開啟未來嗎?遊戲
- 朝夕光年重磅漫改IP手遊要來了,是貨真價實的動作遊戲遊戲
- 【轉載】《星鐵植物大戰殭屍》:策略遊戲的深度解析與未來展望遊戲
- 網站分析:未來是移動的天下?網站
- 3D列印:火星基地的未來3D
- Tumblr模式會是網際網路廣告的未來嗎?模式
- 硬核二次元動作手遊,《RWBY》5月10日全平臺上線二次元
- 在對話中理解蘇大強們:語音互動的未來會是老齡化+個性化嗎?
- 觸動未來 - 說說VR和3D眼鏡VR3D
- 《經濟學人》也談 Python:它會是我們的未來嗎?Python
- eMarketer:未來會是程式化高階購買的嗎?
- 未來五年的晶片大贏家會是哪些?晶片
- 互動內容是娛樂的未來,還是遊戲的“附庸”?遊戲
- 你知道什麼是二次元嗎?二次元
- 大模型的未來在哪?大模型
- 大資料的未來大資料
- 主流瀏覽器廠商承認HTML5是Web的未來瀏覽器HTMLWeb
- 都9102年了,3D動作手遊沒一個能打的?3D
- 未來是人工智慧的,做好準備迎接新時代了嗎?人工智慧
- 開發者探討手遊IAP盈利模式的未來模式
- 僅用25天就拿下騰訊十億級投資,散爆羽中:二次元的未來要拼3D二次元3D