TapBlaze如何憑藉獨特的比薩模擬遊戲獲得成功
“兩年後,我看到市場正在發生變化,”Lai回憶說,“越來越多大型遊戲工作室開始重視移動遊戲,玩家也越來越精明,對移動遊戲的期望也越來越高。”此外,隨著移動端的競爭愈演愈烈,廣告變現的利潤空間也隨之越來越小。毫無疑問,沙盒遊戲難以長期生存。因此,Lai開始聘請程式設計師和藝術家,專注於開發能夠留住玩家的遊戲。
誰不愛披薩?
身為一個吃貨,Lai自然而然地想到了開發一款跟美食有關的遊戲。蛋糕、甜甜圈,這些他都有想過,但是他更想選擇一款較為普遍的美食。在紐約皇后區跟兄弟們頭腦風暴的時候,他們發現,各種文化背景的人們都對披薩情有獨鍾。於是,TapBlaze推出了《披薩餐廳》(My Pizza Shop,Android和iOS適用),以及《披薩餐廳2》(My Pizza Shop 2,iOS適用),隨後又陸續釋出了《可口的披薩,美味的披薩》(Good Pizza,Great Pizza,Android和iOS適用)。
《可口的披薩,美味的披薩》表現雖然不俗,但沒能留住使用者。因此,TapBlaze又進而製作了益智遊戲如《軟糖消消樂》(Gummy Gush,Android和iOS適用)。直到2016年,Lai在GDC上試圖推介自己的消除益智遊戲時,他才猛然發現自己一直以來忽視了《可口的披薩,美味的披薩》的巨大潛力。“我跟應用商店的一位編輯聊了一會,但是他好像對消除類遊戲並不怎麼感興趣,”Lai說,“他看了我們開發的《可口的披薩》,覺得這個想法很棒。然後他告訴我們,我們可以在設計、使用者介面和變現上進一步優化這款遊戲。”
帶著對編輯反饋的思索,Lai回到了洛杉磯的工作室,決定重新開發《可口的披薩,美味的披薩》。團隊對遊戲做了小幅增量更新後,在3到4個月時間內,日活使用者從1000人次迅速增長到30000人次。如今,這款遊戲擁有50萬的日活使用者,同時團隊仍保持著兩週一次的遊戲更新頻率。
《可口的披薩,美味的披薩》一直保持如此成功的背後原因之一在於,TapBlaze已然將這款遊戲轉變為一個強大的IP(智慧財產權)。遊戲的動畫風格、故事線和精緻的世界,使其在披薩店和烹飪類遊戲中獨樹一幟。比如,遊戲裡的公民從披薩新聞網路(源自對CNN的惡搞)獲取新聞資訊,玩家需要一邊管理他們的資源,一邊解決刁鑽古怪的顧客。
對於Lai而言,《可口的披薩,美味的披薩》已是一個充滿熱情的專案,因為他認為,該遊戲擁有強大的IP和忠實的追隨者。“它不僅是我們的天地,更是玩家的娛樂世界,”Lai說。
就KPI而言,TapBlaze並未針對《可口的披薩,美味的披薩》追蹤LTV,因為在當時公司未對遊戲實施任何UA措施。但是,TapBlaze追蹤了第一天(D1)和第七天(D7)的使用者留存資料。團隊還想到,通過在遊戲內結合農場玩法來提高D7使用者留存率。玩家可以在遊戲中種植香草和蔬菜,過幾天再回來收穫,獲得可以在遊戲裡使用的佐料。
與公司共成長
TapBlaze的運作完全依賴於Lai和他兄弟們的自籌資金,Lai承認這種方式有好也有壞。“自籌資金好的一面是,我們可以做任何事情而不受約束。但從公司的角度來說,每個季度都需要做謹慎的資金預算,以確保每一分錢都用得恰到好處,”Lai說。
自籌資金也讓Lai有條件繼續開發《可口的披薩,美味的披薩》,並將其變為今天我們所看到的熱門遊戲。如果他接受了投資,那麼很有可能,TapBlaze將不得不放棄該遊戲,因為在釋出之初,它的表現並不盡如人意。但是這款遊戲蘊藏了巨大潛力,如今TapBlaze則致力於進一步開發這款遊戲,為其增加新的內容,並發展一眾忠實的追隨者。Lai甚至還夢想著開一家快閃披薩店,使用者在遊戲裡製作完披薩後,可以線上下享用。
當問及在移動遊戲領域工作,最令他感到驚訝的是什麼時,Lai說道:“當我剛步入這個行業的時候,我以為單打獨鬥不成問題。我一開始覺得最困難的事情是,找到可信任的人,因為我真的很擔心他們會帶著我的創意轉身離開。但是今天,我發現這種想法毫無意義。一切的關鍵在於執行。推動TapBlaze成長的最重要因素是擺脫這種想法。當我開始信任我的團隊時,一切都變得更加容易了。”
至於TapBlaze的未來,Lai表示,他打算繼續做好《可口的披薩,美味的披薩》這款遊戲,同時探索其他可轉變為原創IP的創新故事類遊戲。
來源: AppLovin
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/NONv25afvH0oi-DWvVXjig
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