獨立開發者專注一款app還是大量炮製以快速變現
我認為軟體開發技能應該具有這麼一種特質,你可以把它當成一種愛好或者成為一種商業工具。移動app開發技能也一樣。但是跟我聊過的很多人對“車庫創業型別”更為感興趣,也就是現在所說的獨立app開發業務。
“獨立”意味著開發者從開發到市場營銷,到技術支援都要靠自己一手包辦。對於很多人來說,這是一個夢想:自己對產品完全把控,並且還可以靠這個供養家庭。
很多獨立app開發者做的也非常好,比如Daniel Jalkut(他因Red Sweater 軟體而廣為人知),他離開蘋果後開發了一款名為MarsEdit的實用離線部落格編輯器MarsEdit。
隨著蘋果App Store 的出現,Android和Windows移動平臺也快速崛起,獨立開發者的數量快速增長。開發Instapaper的Marco Arment, 開發“Great Big War Game”的Rubicon Mobile 以及 開發“Pocket Heroes”的F5 Games都是這個團體的代表。
兩年來,我的業餘時間都花在了app開發上,本質上看獨立開發者並不神祕,我眼中的獨立開發是自由的、令人興奮的、極具挑戰性的、有利可圖的,但卻並不是容易的。
在我看來,獨立開發者基本可以支付自己的賬單,但它可能比你想象中的更困難,比你以前的日常工作更難。“自由的”這個形容詞非常吸引我,你可以從做自己的專案,管理自己的時間,基本上這些你完全都可以掌控。
但是你有沒有注意到我遺漏了什麼?很多人認為“走出去”是件危險的事,“危險”這個詞沒有出現我上述列表中,恕我直言,我覺得這根本就不是危險。事實上,如果你作為一個獨立開發者失敗了,你會尷尬的離開。但是你獲得了更多經驗可以幫助你運營其他商業,或者你可以能會重新迴歸團體工作崗位,拿著老一套的薪水,這是我認為的風險...
我們繼續來說獨立開發者的商業模式,我把它分為兩種:
第一種盡最大努力專注開發一款app
關於這一點,我的想法是集中精力做一款最好的針對特定問題或者利基市場的app,MarsEdit是一個很好的例子,MarsEdit是一個桌上型電腦部落格專案,Daniel把自己所有的時間都花在打造這款app上,力爭把它做成最好的部落格app。
這是希望所在,如果你的app足夠優秀你也可能獲得一個蘋果設計獎,使用者看到這一點的時候,你也就會獲得巨大的成功。
獨立開發者始終與使用者的步調保持一致,並且在產品調整方面更為迅捷,這一點比大開發商更有競爭力。你可能覺得我的想法有點瘋狂,但這是一個成功的獨立開發者需要具備的素質。
第二種大量炮製app以快速變現
一些開發者會採取這樣一個策略,他們在初期會開發很多簡單的移動app,希望整體收入可以支撐日後的深入開發。不過,這是跟上邊提到的專注開發一款app截然相反的模式。這類app模式主要是免費+廣告的形式,曾有一個個案,一個獨立的開發者一年曾釋出過26個app(包括部分外包的app在內)。
我開發初期也是採取這樣的策略,大家可能還有其他的一些辦法以應對資金方面問題。不過有一點,採取這種方法的開發者必須臉皮厚,同時這類app不需要過多更新版本。
在你大量炮製簡單的app時,你可能也會考慮到這一點,那就是這個應用可能是個垃圾應用,但是一旦它有了規模,它就是一個產業,這是快速變現的一種方式。這也是我說的開發者一定要臉皮厚,你還可以外包抄近路。
除此之外,開發者還有有快速判斷和開發的能力。
最後,不管你採用專注於一款app的策略還是大量炮製快速變現的模式,你的開發和努力必須具有永續性,你必須有好的想法,你還需要很好的自我控制能力和一些儲備資金。
你可能會需要更多建議,但我想著重談兩點:永續性和儲備資金。
永續性:App從開發到上線可能需要一段時間,而從上線到獲得下載、獲得收入,平衡收支仍需要一段時間,所以你必須堅持繼續努力和付出。尤其是在沒有收入的煎熬時間段,你需要堅持自己的想法,併為之努力。在這個行業,很少有一夜爆紅的例子,所以在沒有收入之前你仍要抱著積極的心態去開發,去推廣你的app。
資金:你得有一定資金可以支撐你存活到獲得收入的那一天。雖然獨立開發者在初期並不需要多少錢,但你仍要為生活付賬單,在你沒有收入之前,它決定了你可以活多久。
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