遊戲出海歐美,廣告素材投放要瞄準哪些機會?
在筆者接觸一些出海團隊時,很多人都談到近幾年間,流量方面產品的成功更要看買量。同時,一些成功出海案例也正預示著這一點,結合近日國產遊戲出海榜單來看,根據Sensor Tower美國Facebook買量報告顯示,《夢幻模擬戰》積極買量,於2019年1月底打入歐美市場,僅在2019年2月有36%的營收來自美國市場。
那麼,面對與國內截然不同的海外市場,怎樣進行合理買量?或許參考資料是有效幫助決策的方法之一。近日,在龍虎報聯合量江湖舉辦的遊戲出海沙龍上,熱雲資料產品總監博文以“2019出海廣告素材大破局”為題,為我們如何利用資料,在遊戲出海中選擇合理的投放渠道、如何制定素材,實現投放創意進行了解答。同時,他也以美國手遊市場為例,透露了一些當地投放資訊。資料顯示,視訊廣告已經佔美國投放市場投放形式的79%。此外,iOS總體投放量略高於安卓,這種情況在視訊廣告投放中尤為明顯。
熱雲資料產品總監博文
以下為分享內容,筆者在整理過程中略有調整與刪減:
由於人口紅利觸頂、版號重啟後帶來的影響還未盡消退,現今的中國遊戲市場已經發展為競爭激烈的市場。在這裡,開發商們在比拼製作遊戲內容的能力,也在比拼遊戲運營與發行的能力,同比之下,海外還有很大的發展空間。
我們來看下2018年國產遊戲出海造就的成績。從資料上看,中國移動遊戲公司2018年在海外收入達69億(美元)。另一方面,對比GooglePlay 2017年2018年中國企業在海外收入年增長率超過50%。但即便我們達到這些成績,但國產遊戲仍僅佔全球遊戲市場16%的份額。因此,不論對於尋找新的突破口的創新型遊戲廠商,還是尋找新的海外的業務增長點的中高型遊戲廠商,遊戲出海都存在機遇與挑戰。
如何通過資料,在遊戲出海中做出決策?
我們要想出海,首先要解決的應該是選擇遊戲品類與投放國家,此後再進行立項研發、測試、遊戲發行、運營、變現等等環節。但海外市場與國內有所不同,在差異化的市場,如何依靠資料支撐自己的產品是一件很重要的事,這也就是熱雲推出Adinsight產品的初衷之一,我們希望幫助想要出海的廠商們,利用已有資料的產出結果,來對出海決策進行支撐。
投放遊戲品類的選擇
首先我們來看兩組資料。
2018年國內遊戲市場產品與素材品類投放增長率
這是熱雲資料在2018年監測的中國遊戲市場投放增長率,從遊戲投放與素材投放的資料看,射擊類與棋牌類基本達到了200%的增長量。
2018年美國遊戲市場產品品類投放增長率
反觀2018年美國遊戲市場,相信大家都很清楚,策略遊戲依舊排在首位,佔29%,包含射擊類的動作遊戲只排到第五。從這裡可以發現,資料對於廠商選擇遊戲品類非常重要。
投放國家的選擇
34個國家與地區中,國產遊戲投放佔比
通過Adinsight目前可監測到的34個國家與地區來看,目前國產遊戲出海的腳步基本已經覆蓋全球,產品投放佔比最高的是東亞地區,佔26%的份額,其次是北美、東南亞、南亞與歐洲。
我們值得考慮的是北美地區和歐洲地區,這些地區的團隊策略成熟、當地使用者版權意識相對較好、付費能力很高。從熱雲資料2018年監測資料來看,出海北美與歐洲地區的遊戲廠商,量級在大幅增長。
投放渠道與投放素材型別的選擇
目前熱雲資料共監測了80家遊戲投放優質渠道,通過對渠道中每日投放素材監測,對資料中分類效果、投放廠商的投放素材內容、素材結構進行記錄與分析。對於投放素材型別如何選擇的問題,我們可以參考2018年11月-12月的監測資料。
2018年11月-12月美國地區APP投放形式對比
通過資料我們可以發現,視訊類素材在美國手遊投放形式中佔據了89%的份額,雖然視訊素材製作成本較高、製作時間較長,但轉化率效果非常好。
中美手遊投放形式對比
通過國產手遊與美國地區手遊投放形式對比可以明顯看到,國產手遊在素材投放形式上,視訊與單圖、大圖的形式基本處於5:5的關係。但根據熱雲資料目前的監測,國產手遊市場的視訊素材投放形式正處於飛速增長階段,它的效果也非常好,相信如果下次分享還涉及這個數值的話,視訊素材的比例至少要高10%。
怎樣進行素材創新?
接下來,我們談一個核心的問題:素材創新如何紓解?目前我們監測到的海外市場素材量基本在2000萬以上,每月的更新素材量在100萬以上。
通過這些素材,我們可以從遊戲品類、投放國家、投放平臺、投放素材型別等維度入手,篩選出優質素材,通過資料來掌握投放素材的規律。
而在參考資料時,我們可以通過觀察釋出廠商、素材生命週期、投放地區、投放主要渠道、海外投放的趨勢等維度瞭解海外投放時素材是怎樣使用的。
此外,從創作維度來說,素材的文案也是聚焦,並吸引使用者的重要部分。因此,通過文案統計包相關資料,觀察關鍵詞引用,可以幫助我們設計素材創意。
以參考美國手遊市場為例,我們怎樣通過資料找到競品規律?
在遊戲出海的決策環節,還有一個資料是我們不能忽略的,就是競品資訊。通過維度篩選,我們可以快速精準地找到競品資訊,包括競品投放的國家、投放渠道等詳細資料。
2018年11月-12月美國手遊市場產品投放排名
通過熱雲資料對美國手遊市場2018年11月-12月的監測可知,《Toon Blast》《飛機大亨》等產品佔據美國市場手遊投放的前排位置
此外,根據熱雲資料在美國市場的監測,iOS總體投放量高於安卓裝置,尤其是視訊廣告。安卓則以大圖、單圖的素材投放形式為主。通過這個資料,有助於大家在出海時,面對不同終端使用者,進行素材投放形式的選擇。
剛剛我們說到投放關鍵詞的重要性,美國手遊投放關鍵詞使用率最高的3種是“Play free now”“The most/best XXX game”“New game/update”,所以大家在投放美國地區時可以考慮使用這些關鍵詞。
我們再來看,在Facebook進行投放的App約佔美國總體App數量的四成,且絕大多數都是手遊。就像剛剛我所談到的,通過參考Facebook等渠道的投放素材、分類、產品資訊,有助於我們在投放上進行決策。
而根據更細緻的資料,我們發現娛樂、生活、財務類App是Facebook上投放應用App數量最多的三類。與全渠道相比,除娛樂App外,Facebook自身的產品與使用者定位更受生活類、財務類App廣告主的歡迎。
根據資料我們同時發現,Facebook上以視訊廣告方式進行突破的App佔比高達79%,其中iOS的比例稍高於安卓。
其實,通過資料,我們可以發現一些在遊戲出海上的價值點。而在這裡,熱雲資料Adinsight也正致力於收集全球廣告素材資料,通過監測覆蓋全球40多個投放國家與地區、Facebook、Audience Network等8家主流廣告網路、10000個廣告位,幫助大家在遊戲出海的投放素材方向上進行洞察與創新,希望幫助大家順利出海。
作者: 辰七
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qujUfICaoZ3e-1L-xOCRyQ
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