2023年二次元遊戲又將再次大爆發?
正所謂人逢喜事精神爽,最近幾個月數次遊戲版號和進口遊戲版號發放令不少遊戲公司和從業者都感到歡呼雀躍。
尤為值得注意的是,最近這幾個月發放的遊戲版號中有不少是二次元遊戲,其中無論是國產的還是來自於海外的產品都有多款值得關注,例如國產的有《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《白荊迴廊》、《塵白禁區》等,然後獲得了進口遊戲版號的則有《閃耀!優俊少女》、《第七史詩》、《蔚藍檔案》、《二之國:交錯世界》等。
以上這些遊戲已經有一些宣佈了公測的時間,也有一些在緊鑼密鼓的在進行內測。
需要注意的是,隨著後面幾個月發放版號的增加,可能還會有更多的二次元遊戲加入到今年的這股熱潮中來。
那麼,這些遊戲有哪些值得重點關注的?有哪些作品可能會成為爆款?
另外前幾年其實有過幾次二次元遊戲的熱潮,那麼今年為什麼又會再次爆發呢?
群星閃耀 光芒璀璨
目前這些獲得了版號但是還沒上線的二次元遊戲普遍都是出自大廠旗下,例如米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》,朝夕光年的《晶核》,騰訊的《白夜極光》,西山居的《塵白禁區》,創夢天地的《卡拉彼丘》,散爆網路的《少女前線2:追放》,疊紙的《逆光潛入》等等。這些遊戲在最近這一年多都是熱議的熱門國產二次元產品。
其中《崩壞:星穹鐵道》可以說是近期熱門度最高的二次元遊戲之一,因為這是米哈遊繼《原神》後的又一款重量級大作,並且已經預定將在4月26日進行公測,該作是比較罕見的銀河冒險的科幻回合制RPG,各方面都令人耳目一新,而且該作在此前已經達成了全球預約人數突破2千萬的成就,可以說是今年登場的一款非常重要的二次元大作。
當然其他這些產品也都有各自的過人之處:例如《白夜極光》的美術就是微博等社交平臺經常熱議的話題,被稱為是二次元遊戲美術的“內卷先鋒”,該作請到了多達150位以上的畫師來進行美術創作,並且此前在日本推出後獲得了相當不錯的成績,而該作在最近的3月30日到4月6日則是在國內進行了啟航測試,年內有一些可能會進行公測;《卡拉彼丘》憑藉獨特的二次元美少女+戰術射擊在此前也引發了不少的討論,畢竟將這兩個元素進行混搭的遊戲著實不多;《晶核》則是魔導朋克風格的大型箱庭式動作RPG,這其實也很罕見,因為平時我們見多了賽博朋克,然後像《暗影火炬城》是所謂的柴油朋克,而魔導朋克風格也是難得一見,並且當下這些還沒上市的二次元遊戲大多還是回合制或者是戰棋等型別,《晶核》是其中難得的一款ARPG;《逆光潛入》則是一款帶有潛行元素的3D即時戰術二次元遊戲,這個型別也是令人意想不到。
當然中小公司也有一些值得關注的作品,例如深藍互動研發的《重返歸來:1999》憑藉其獨特的神秘學世界觀在之前就獲得了很多關注,最近深藍互動宣佈該作全平臺預約數已達400萬,並已開啟三測(安卓平臺限號計費刪檔測試)預約。
再比如說燭龍研發的《白荊迴廊》,這款遊戲是異世交匯即時多維戰鬥RPG,美術上融合了2D和3D,並且多維世界的設定也是頗為新穎,也是值得期待的一款作品。
前面提到的這些都是國產自主研發的二次元遊戲,而近期值得關注的獲得了進口遊戲版號的重點作品也不少,尤其是《閃耀!優俊少女》、《二之國:交錯世界》、《第七史詩》、《蔚藍檔案》、《七人傳奇:光與暗之交戰》這麼幾款。
這幾款遊戲中熱度最高並且將來最有可能在國內成為爆款的是《閃耀!優俊少女》和《蔚藍檔案》。
《閃耀!優俊少女》其實就是日本著名二次元手遊《賽馬娘》的國服譯名,《賽馬娘》作為Cygames在2021年推出的一款手遊,面市後即獲得了極佳的成績,多次位列多個國家IOS暢銷榜的第一或者前列,是Cygames在《碧藍幻想》後推出的又一款極其成功的手遊。
之所以說該作將來可能在國內成為爆款,一個是因為該作的畫面技術領先時代,可以說是日本手遊中的頂級畫面水準,遊戲中的角色看起來栩栩如生,另外一個是因為該作此前就憑藉獨特的題材和玩法在國內破圈,有了相當高的話題熱度。
《蔚藍檔案》則是近些年韓國二次元遊戲的代表作,該作是韓國NEXON開發,中國的悠星公司負責全球代理發行,這款遊戲在國外推出後就因為眾多美少女角色而聲名鵲起,遊戲型別則是青春戰術劇情RPG,並且截止到今年1月的時候,遊戲的全球營收累計突破了2.4億美元(約為16.5億元人民幣)。
其他三款遊戲的國服也都有火爆的可能性。
《第七史詩》雖然是2018年推出的一款韓國研發的手遊,距離現在已經有好幾年了,但是遊戲本身的素質不錯,或許可以吸引到一些玩家,而且遊戲有著超三百萬字的劇情,美術也非常精緻。
《七人傳奇:光與暗之交戰》也是來自韓國的手遊,是獲得了日本著名漫畫《七大罪》正版授權的一款遊戲,玩法上融合了經典的SLG策略和卡牌玩法,並且操作有著一定深度,遊戲性也比較豐富,另外這款遊戲的國服代理發行方是盛趣遊戲倒也是頗為值得關注的一點。
《二之國:交錯世界》的情況比較複雜,該作是日本LEVEL-5策劃以及吉卜力工作室參與制作,由韓國的Netmarble負責研發,雖然遊戲在2021年於多個國家推出後獲得了不錯的成績,例如遊戲上市後11天即收入達到了1億美元,但是因為遊戲實在太肝太氪,導致了後來營收業績一路下滑,不過有趣的是,最近國服的代理發行方創夢天地方面負責該作的團隊表示將對這款遊戲進行定製化的修改和運營,使得遊戲不那麼肝和氪,也就是以“打造國服專屬的、獨特的《二之國》”為設計理念,將玩法最佳化放在最重要的位置,如果最後修改得當,那麼這款遊戲還是頗有潛力的。
除了以上這些遊戲外,像是《絕區零》、《鳴潮》、《緋染天空》、《女神異聞錄5:夜幕魅影》等關注度很高的熱門二次元遊戲在今年或許也能拿到版號。
所以今年接下來的剩下這9個月的時間裡面會是非常熱鬧的一個景象,到時候玩家們可能苦惱於好遊戲太多實在玩不過來,可謂是一種“幸福的煩惱”,而藉助這些二次元遊戲,各家公司可能都會實現一個業績的不錯增長。
對於整個遊戲業來說,能夠看到這麼多高品質的遊戲同場競技一番,可以說是一場佳作盛宴,毫不誇張的說,國內遊戲行業起碼在二次元遊戲這一領域已經實現了一定程度的精品化。
為什麼二次元遊戲依然這麼火爆?
最近這幾年二次元遊戲一直是國內遊戲業的熱門話題,不過這股潮流也有著起伏,前幾年熱門的時候幾乎每個公司都在做二次元遊戲,但是後來也不斷有二次元遊戲在公測後很快就停服,這些年折戟沉沙的作品也不在少數,而且去年由於各種原因的影響,推出的二次元遊戲數量並不多,引發熱議的也就是《深空之眼》、《無期迷途》等極少的幾款遊戲。
至於今年為什麼扎堆出現,除了版號過審的因素外,實際上也和整個行業依然看好二次元有著重要關係,這主要是因為這麼幾個原因:
第一個是《原神》等二次元遊戲帶來的示範效應,尤其是《原神》、《明日方舟》、《戰雙帕彌什》、《少女前線》等遊戲對行業帶來的衝擊,尤其是《原神》使得米哈遊一躍成為了現在國內著名的遊戲大公司,鷹角也因為《明日方舟》成為了一線公司,這在最近這些年堪稱是奇蹟,如果不是做二次元遊戲,米哈遊和鷹角或許很難有今天這樣的成就。
再比如說《幻塔》這款二次元遊戲使得完美世界的業績獲得了巨大提升,最近完美世界釋出的2022年財報顯示,該公司全年實現營業收入76.7億元,實現歸母淨利潤13.77億元,同比增長273.07%,扣非淨利潤6.91億元,同比增長580.20%,並且財報中特別提到了這種增長主要來自《幻塔》等產品貢獻的良好業績增量,而且《幻塔》到現在的累計流水已經超過了30億元人民幣。
所以即便過去這些年有很多二次元遊戲最後失敗了,依然還是有很多公司看好這個賽道,因為類似於這種翻一個跟頭後際遇大為不同的機會其實已經並不多了。
第二個是二次元遊戲還有很大的潛力可以挖掘。
我們不妨想象一下一個遊戲公司現在立項做新專案,然後就會發現很多型別已經很難再去做一個新的進化了。比如說做吃雞和MOBA肯定做不過騰訊,做仙俠題材的回合制則有網易的《夢幻西遊》、《大話西遊》和多益的《神武4》難以逾越,至於仙俠MMO則更是曾經推出了太多太多的手遊,以至於很難再做出什麼新東西了,而且這些型別都需要長期積累才能做,比如MOBA這個就需要很多年的資料積累,一般公司根本不具備這個條件。
但是二次元這種基礎風格和其他別的型別一混搭就有很多新奇的化學反應。
比如說前面提到的《賽馬娘》,如果是真實賽馬遊戲不可能有這種熱度,但是賽馬和美少女一聯絡起來,立馬就產生了整個世界都被萌化了的效果,這就是二次元帶來的衝擊感。
這就是二次元獨特的擬人和萌化的特徵,一切事物只要用二次元來擬人化,就具有了萌化感,一種超越現實的高度幻想感,所以這些年在這方面做文章的遊戲也有很多,比如以食物擬人的《食物語》,日本刀劍擬人化的《刀劍亂舞》,甚至於在2020年還有一款將中華國寶擬人化的遊戲《百世文華錄》。
甚至我們可以想象一下,中國有這麼多菜系,是不是菜系也可以擬人化,比如川菜粵菜閩菜等,不同菜系擬人化後有著不同的地域性格。
所以就這個思路去挖掘,其實還有不少可以探索的方向。
再比如說真實化寫實風格的射擊遊戲我們實在見得太多了,從使命召喚到戰地,再從《和平精英》到CS,抑或是《穿越火線》,都是硬漢們的熱血冒險,但是二次元美少女射擊遊戲就是非常新穎的一個混搭題材,《卡拉彼丘》就在這方面做了嘗試。
《崩壞:星穹鐵道》也是很獨特的混搭型別,我們可以看到日本那邊出品的大量二次元回合制RPG遊戲大多都是魔幻奇幻風格,講了很多年的劍與魔法以及屠龍的故事,畢竟日式RPG最具有影響力的最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列就是這方面的代表。
但是科幻風格的日式RPG就比較少見了,日本這方面比較出名的也就是星之海洋系列等少數作品,但是星之海洋系列因為開發商規模限制,以及系列作一直銷量不是太高,所以遊戲中所謂的科幻冒險本質上還是村鬥,一個星球其實就相當於其他日式RPG中的一個村莊,即便是去年的系列最新作《星之海洋6》中也不過只出現了少數幾個大城市,缺乏那種真正宏大的科幻冒險感。
所以就像《原神》真正做出了第一個成功的二次元風格的開放大世界冒險手遊,這個具有里程碑意義,是當時的一個重大突破,因為無論中國還是日本韓國,在此之前都沒能有公司把這個做出來,米哈遊卻做到了。
所以同樣的,《崩壞:星穹鐵道》將會是第一款科幻題材風格的回合制RPG二次元大作,這個也會具有很大的突破意義。
再比如本文前面提到的像是《卡拉彼丘》的二次元美少女射擊型別,《逆光潛入》則是將潛入要素和二次元結合,這都說明二次元遊戲在型別融合和創新等方面依然還有不少潛力可以挖掘。
結語
說實話,今年能夠看到如此多型別各異並且品質上乘的二次元遊戲,簡直像是做夢一樣,我們深信本文中提到的以及因為篇幅所限沒法逐一提到的那些二次元優秀遊戲都是開發者們的心血之作,飽含了他們的創意才識,我們也深信這些遊戲將極大的推動國內遊戲行業更好的健康發展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/u4H9tJPLf5HkpWtgWC7wgQ
尤為值得注意的是,最近這幾個月發放的遊戲版號中有不少是二次元遊戲,其中無論是國產的還是來自於海外的產品都有多款值得關注,例如國產的有《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《白荊迴廊》、《塵白禁區》等,然後獲得了進口遊戲版號的則有《閃耀!優俊少女》、《第七史詩》、《蔚藍檔案》、《二之國:交錯世界》等。
以上這些遊戲已經有一些宣佈了公測的時間,也有一些在緊鑼密鼓的在進行內測。
需要注意的是,隨著後面幾個月發放版號的增加,可能還會有更多的二次元遊戲加入到今年的這股熱潮中來。
那麼,這些遊戲有哪些值得重點關注的?有哪些作品可能會成為爆款?
另外前幾年其實有過幾次二次元遊戲的熱潮,那麼今年為什麼又會再次爆發呢?
群星閃耀 光芒璀璨
目前這些獲得了版號但是還沒上線的二次元遊戲普遍都是出自大廠旗下,例如米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》,朝夕光年的《晶核》,騰訊的《白夜極光》,西山居的《塵白禁區》,創夢天地的《卡拉彼丘》,散爆網路的《少女前線2:追放》,疊紙的《逆光潛入》等等。這些遊戲在最近這一年多都是熱議的熱門國產二次元產品。
其中《崩壞:星穹鐵道》可以說是近期熱門度最高的二次元遊戲之一,因為這是米哈遊繼《原神》後的又一款重量級大作,並且已經預定將在4月26日進行公測,該作是比較罕見的銀河冒險的科幻回合制RPG,各方面都令人耳目一新,而且該作在此前已經達成了全球預約人數突破2千萬的成就,可以說是今年登場的一款非常重要的二次元大作。
當然其他這些產品也都有各自的過人之處:例如《白夜極光》的美術就是微博等社交平臺經常熱議的話題,被稱為是二次元遊戲美術的“內卷先鋒”,該作請到了多達150位以上的畫師來進行美術創作,並且此前在日本推出後獲得了相當不錯的成績,而該作在最近的3月30日到4月6日則是在國內進行了啟航測試,年內有一些可能會進行公測;《卡拉彼丘》憑藉獨特的二次元美少女+戰術射擊在此前也引發了不少的討論,畢竟將這兩個元素進行混搭的遊戲著實不多;《晶核》則是魔導朋克風格的大型箱庭式動作RPG,這其實也很罕見,因為平時我們見多了賽博朋克,然後像《暗影火炬城》是所謂的柴油朋克,而魔導朋克風格也是難得一見,並且當下這些還沒上市的二次元遊戲大多還是回合制或者是戰棋等型別,《晶核》是其中難得的一款ARPG;《逆光潛入》則是一款帶有潛行元素的3D即時戰術二次元遊戲,這個型別也是令人意想不到。
當然中小公司也有一些值得關注的作品,例如深藍互動研發的《重返歸來:1999》憑藉其獨特的神秘學世界觀在之前就獲得了很多關注,最近深藍互動宣佈該作全平臺預約數已達400萬,並已開啟三測(安卓平臺限號計費刪檔測試)預約。
再比如說燭龍研發的《白荊迴廊》,這款遊戲是異世交匯即時多維戰鬥RPG,美術上融合了2D和3D,並且多維世界的設定也是頗為新穎,也是值得期待的一款作品。
前面提到的這些都是國產自主研發的二次元遊戲,而近期值得關注的獲得了進口遊戲版號的重點作品也不少,尤其是《閃耀!優俊少女》、《二之國:交錯世界》、《第七史詩》、《蔚藍檔案》、《七人傳奇:光與暗之交戰》這麼幾款。
這幾款遊戲中熱度最高並且將來最有可能在國內成為爆款的是《閃耀!優俊少女》和《蔚藍檔案》。
《閃耀!優俊少女》其實就是日本著名二次元手遊《賽馬娘》的國服譯名,《賽馬娘》作為Cygames在2021年推出的一款手遊,面市後即獲得了極佳的成績,多次位列多個國家IOS暢銷榜的第一或者前列,是Cygames在《碧藍幻想》後推出的又一款極其成功的手遊。
之所以說該作將來可能在國內成為爆款,一個是因為該作的畫面技術領先時代,可以說是日本手遊中的頂級畫面水準,遊戲中的角色看起來栩栩如生,另外一個是因為該作此前就憑藉獨特的題材和玩法在國內破圈,有了相當高的話題熱度。
《蔚藍檔案》則是近些年韓國二次元遊戲的代表作,該作是韓國NEXON開發,中國的悠星公司負責全球代理發行,這款遊戲在國外推出後就因為眾多美少女角色而聲名鵲起,遊戲型別則是青春戰術劇情RPG,並且截止到今年1月的時候,遊戲的全球營收累計突破了2.4億美元(約為16.5億元人民幣)。
其他三款遊戲的國服也都有火爆的可能性。
《第七史詩》雖然是2018年推出的一款韓國研發的手遊,距離現在已經有好幾年了,但是遊戲本身的素質不錯,或許可以吸引到一些玩家,而且遊戲有著超三百萬字的劇情,美術也非常精緻。
《七人傳奇:光與暗之交戰》也是來自韓國的手遊,是獲得了日本著名漫畫《七大罪》正版授權的一款遊戲,玩法上融合了經典的SLG策略和卡牌玩法,並且操作有著一定深度,遊戲性也比較豐富,另外這款遊戲的國服代理發行方是盛趣遊戲倒也是頗為值得關注的一點。
《二之國:交錯世界》的情況比較複雜,該作是日本LEVEL-5策劃以及吉卜力工作室參與制作,由韓國的Netmarble負責研發,雖然遊戲在2021年於多個國家推出後獲得了不錯的成績,例如遊戲上市後11天即收入達到了1億美元,但是因為遊戲實在太肝太氪,導致了後來營收業績一路下滑,不過有趣的是,最近國服的代理發行方創夢天地方面負責該作的團隊表示將對這款遊戲進行定製化的修改和運營,使得遊戲不那麼肝和氪,也就是以“打造國服專屬的、獨特的《二之國》”為設計理念,將玩法最佳化放在最重要的位置,如果最後修改得當,那麼這款遊戲還是頗有潛力的。
除了以上這些遊戲外,像是《絕區零》、《鳴潮》、《緋染天空》、《女神異聞錄5:夜幕魅影》等關注度很高的熱門二次元遊戲在今年或許也能拿到版號。
所以今年接下來的剩下這9個月的時間裡面會是非常熱鬧的一個景象,到時候玩家們可能苦惱於好遊戲太多實在玩不過來,可謂是一種“幸福的煩惱”,而藉助這些二次元遊戲,各家公司可能都會實現一個業績的不錯增長。
對於整個遊戲業來說,能夠看到這麼多高品質的遊戲同場競技一番,可以說是一場佳作盛宴,毫不誇張的說,國內遊戲行業起碼在二次元遊戲這一領域已經實現了一定程度的精品化。
為什麼二次元遊戲依然這麼火爆?
最近這幾年二次元遊戲一直是國內遊戲業的熱門話題,不過這股潮流也有著起伏,前幾年熱門的時候幾乎每個公司都在做二次元遊戲,但是後來也不斷有二次元遊戲在公測後很快就停服,這些年折戟沉沙的作品也不在少數,而且去年由於各種原因的影響,推出的二次元遊戲數量並不多,引發熱議的也就是《深空之眼》、《無期迷途》等極少的幾款遊戲。
至於今年為什麼扎堆出現,除了版號過審的因素外,實際上也和整個行業依然看好二次元有著重要關係,這主要是因為這麼幾個原因:
第一個是《原神》等二次元遊戲帶來的示範效應,尤其是《原神》、《明日方舟》、《戰雙帕彌什》、《少女前線》等遊戲對行業帶來的衝擊,尤其是《原神》使得米哈遊一躍成為了現在國內著名的遊戲大公司,鷹角也因為《明日方舟》成為了一線公司,這在最近這些年堪稱是奇蹟,如果不是做二次元遊戲,米哈遊和鷹角或許很難有今天這樣的成就。
再比如說《幻塔》這款二次元遊戲使得完美世界的業績獲得了巨大提升,最近完美世界釋出的2022年財報顯示,該公司全年實現營業收入76.7億元,實現歸母淨利潤13.77億元,同比增長273.07%,扣非淨利潤6.91億元,同比增長580.20%,並且財報中特別提到了這種增長主要來自《幻塔》等產品貢獻的良好業績增量,而且《幻塔》到現在的累計流水已經超過了30億元人民幣。
所以即便過去這些年有很多二次元遊戲最後失敗了,依然還是有很多公司看好這個賽道,因為類似於這種翻一個跟頭後際遇大為不同的機會其實已經並不多了。
第二個是二次元遊戲還有很大的潛力可以挖掘。
我們不妨想象一下一個遊戲公司現在立項做新專案,然後就會發現很多型別已經很難再去做一個新的進化了。比如說做吃雞和MOBA肯定做不過騰訊,做仙俠題材的回合制則有網易的《夢幻西遊》、《大話西遊》和多益的《神武4》難以逾越,至於仙俠MMO則更是曾經推出了太多太多的手遊,以至於很難再做出什麼新東西了,而且這些型別都需要長期積累才能做,比如MOBA這個就需要很多年的資料積累,一般公司根本不具備這個條件。
但是二次元這種基礎風格和其他別的型別一混搭就有很多新奇的化學反應。
比如說前面提到的《賽馬娘》,如果是真實賽馬遊戲不可能有這種熱度,但是賽馬和美少女一聯絡起來,立馬就產生了整個世界都被萌化了的效果,這就是二次元帶來的衝擊感。
這就是二次元獨特的擬人和萌化的特徵,一切事物只要用二次元來擬人化,就具有了萌化感,一種超越現實的高度幻想感,所以這些年在這方面做文章的遊戲也有很多,比如以食物擬人的《食物語》,日本刀劍擬人化的《刀劍亂舞》,甚至於在2020年還有一款將中華國寶擬人化的遊戲《百世文華錄》。
甚至我們可以想象一下,中國有這麼多菜系,是不是菜系也可以擬人化,比如川菜粵菜閩菜等,不同菜系擬人化後有著不同的地域性格。
所以就這個思路去挖掘,其實還有不少可以探索的方向。
再比如說真實化寫實風格的射擊遊戲我們實在見得太多了,從使命召喚到戰地,再從《和平精英》到CS,抑或是《穿越火線》,都是硬漢們的熱血冒險,但是二次元美少女射擊遊戲就是非常新穎的一個混搭題材,《卡拉彼丘》就在這方面做了嘗試。
《崩壞:星穹鐵道》也是很獨特的混搭型別,我們可以看到日本那邊出品的大量二次元回合制RPG遊戲大多都是魔幻奇幻風格,講了很多年的劍與魔法以及屠龍的故事,畢竟日式RPG最具有影響力的最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列就是這方面的代表。
但是科幻風格的日式RPG就比較少見了,日本這方面比較出名的也就是星之海洋系列等少數作品,但是星之海洋系列因為開發商規模限制,以及系列作一直銷量不是太高,所以遊戲中所謂的科幻冒險本質上還是村鬥,一個星球其實就相當於其他日式RPG中的一個村莊,即便是去年的系列最新作《星之海洋6》中也不過只出現了少數幾個大城市,缺乏那種真正宏大的科幻冒險感。
所以就像《原神》真正做出了第一個成功的二次元風格的開放大世界冒險手遊,這個具有里程碑意義,是當時的一個重大突破,因為無論中國還是日本韓國,在此之前都沒能有公司把這個做出來,米哈遊卻做到了。
所以同樣的,《崩壞:星穹鐵道》將會是第一款科幻題材風格的回合制RPG二次元大作,這個也會具有很大的突破意義。
再比如本文前面提到的像是《卡拉彼丘》的二次元美少女射擊型別,《逆光潛入》則是將潛入要素和二次元結合,這都說明二次元遊戲在型別融合和創新等方面依然還有不少潛力可以挖掘。
結語
說實話,今年能夠看到如此多型別各異並且品質上乘的二次元遊戲,簡直像是做夢一樣,我們深信本文中提到的以及因為篇幅所限沒法逐一提到的那些二次元優秀遊戲都是開發者們的心血之作,飽含了他們的創意才識,我們也深信這些遊戲將極大的推動國內遊戲行業更好的健康發展。
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