單月下載超2000萬,以《DIY Makeup》為例看社交熱點的爆款
緊跟社交熱點誕生的爆款遊戲
如果看到這個icon,如果你不能快速理解遊戲玩法,那說明你對海外的社交平臺熱點關注度不高。
整體來看,《DIY Makeup》的遊戲玩法並不新鮮,簡單來說就是熱點的社交視訊還原成遊戲。當然這個還原不是全部流程,而是通過不斷的觀看視訊,尋找其中最讓玩家喜歡的環節,再將其加入到遊戲中,讓玩家在儘量短的流程中體驗到最想要的爽快感。值得注意的是,現在海外休閒超休閒遊戲的創意玩法測試主要集中Facebook、Snapchat、Tiktok、Unity等平臺,相比於原來以Facebook為主,到現在的多平臺化,並且從iOS端遷移到了安卓端。
其實,與《Tie Dye》、《ASMR Slicing》等產品相同,《DIY Makeup》的遊戲創意同樣是來自社交媒體的熱點趨勢。因為有過多次成功的經驗,所以Crazy Labs對社交媒體的熱點保持著高度關注和敏感。當化妝品的潮流初見端倪的時候,就引起了Crazy Labs的注意,隨後,Crazy Labs選擇與《Tricky Tap》和《點亮世界(Light it Up)》的開發工作室Cameo合作,共同將這個流行元素還原到遊戲中。
這裡,我們想給大家擴充套件一下內容點。雖然超休閒是以泛使用者為主,但已經有比較模糊的使用者畫像。如性別和年齡偏向性。根據報告顯示,超休閒遊戲60%以上的使用者是女性,年齡集中在18-34歲。而Crazy Labs測試過的爆款demo,使用者70%以上是女性,年齡是15-35歲,更加年輕。而在趨勢上,最近幾個月女性主題角色佔比越來越多,當持續有兩款類似玩法的爆款產品出現時,開發者就需要注意在這個品類做一些變化的機會點。趨勢一定程度上代表著低CPI。近期,Crazy Labs分享的六月份休閒遊戲趨勢值得關注。
遊戲小插曲:大規模推廣之前熱點趨勢改變了
不過在遊戲發行之前還出現了一個小插曲。在《DIY Makeup》大規模推廣之前,社交媒體中的流行趨勢發生了變化,化妝的熱度有所下降,單純的化妝元素對玩家的吸引力也隨之下降。Crazy Labs和Cameo不斷努力尋找遊戲中真正帶給玩家快樂的瞬間,並將其融入廣告創意,但依舊不夠。
當Crazy Labs第一次在Tik Tok看到水果面膜的視訊的時候,豐富的經驗和直覺告訴他們,這就是他們要找的。隨後團隊將水果面膜的視訊融入到廣告視訊中,並通過測試資料來驗證這個創意的可行性。
令人欣喜的是,水果面膜的創意大獲成功,《DIY Makeup》在CrazyLabs自助測試平臺的資料顯示出,遊戲的下載量猛增了200%。
隨後《DIY Makeup》不斷進行新的測試,力求將產品做到最好。在icon的更換中,新的icon更加貼合熱門趨勢。此外還有水果面膜相關的關卡,在被驗證後用於各應用商店的遊戲截圖。正是這樣精益求精的態度,讓《DIY Makeup》在上線不到1個月的時間就獲得了2000萬的下載量。
Cameo Games營運長Jeppe Kjaersgaard Nielsen表示:早在《化妝品DIY》推出之前,我們就與CrazyLabs合作過。隨著雙方合作的深入,我們在工作中也更為默契。CrazyLabs的CLIK SDK和自助測試平臺(CLIK Dashboard)為我們打造全球爆款遊戲提供了強大的工具。當我們決定新增水果面膜時,自助測試平臺所提供的報告為我們提供了更多參考資料,我們也能在這個平臺全程跟蹤和了解遊戲的表現。我們根據測試資料,對新增的內容進行測試和調優,最終成功促進了遊戲的增長。
4大超休閒遊戲創意來源
除了社交平臺的熱門趨勢外,Crazy Labs還分享了另外三種尋找遊戲的創意的方法,即影視作品/爆款IP遊戲化,遊戲引擎外掛遊戲化和經典玩法的升級換代。對應的產品案例為《Z Escape》、《Shoal of fish》和《Square Bird》。
另外,從《DIY Makeup》的案例中可以看到,目前海外市場尋找遊戲創意已不侷限於Facebook,像TikTok、YouTube、Instagram等平臺也逐漸被開發者所嘗試。同時,不僅要關注使用者側,還可以關注同行側,如果發現某種玩法、某種品類在短時間內多次出現,大概率說明有人發現了或在嘗試新的趨勢,即使關注和跟進,也許可以抓住新的機會。
此外,廣告投放是所有人的必修課。除了獲量的基本作用外,是否考慮過關注廣告平臺的熱門素材?當某種素材大量出現,也許就是一個新的潮流或趨勢。
近期大家都知道,女性題材的超休閒遊戲大熱,但僅僅是因為女性題材才火的麼?回想一下,無論是高跟鞋、指甲還是頭髮,這些產品的特點都是成熟的跑酷遊戲+細分的女性題材,也就是說,可以歸為“微創新”。
跑酷遊戲作為經典玩法之一,一直擁有龐大的市場。尤其是Voodoo在2020年夏天推出了一系列跑酷遊戲後,至今一直保持著極高的熱度,爆款產品不斷湧現。但當初的遊戲題材更多是面向所有使用者的,而以《High Heels》為代表的產品則是針對女性使用者做的細分題材,可以看作是成熟玩法+細分題材的一次成功驗證。
超休閒遊戲爆發至今已經第4個年頭了,遊戲創意的尋找、遊戲玩法的創新、遊戲品質的提升等不斷提升著超休閒遊戲的門檻。而廣告平臺的自動化買量也大勢所趨,廣告投放的操作空間越來越小,廣告素材將成為重中之重。
此外,受iOS14.5的影響,海外頭部廠商在測試創意的時候,已經開始側重於安卓市場。且各家的自動化測試愈發成熟,你的創意好不好,產品行不行,玩家會“用腳投票”。這也是很多團隊開始嘗試中度產品的原因,更長的生命週期,更好的回收能力以及不那麼依靠創意的特點,也許會是下一個遊戲行業的趨勢。
全球前三的遊戲開發商及發行商CrazyLabs近日重磅推出Publishing For All計劃,為遊戲開發者開啟創收大門。
此次,CrazyLabs將加大遊戲發行力度,為合作伙伴尚未發行的遊戲,以及遊戲發行後尚未觸及的潛在市場進行深度挖掘。此次遞交稽核的遊戲,CPI 需低於0.8美元。此外,留存或者ARPU較高的遊戲也均在稽核之列。
遊戲工作室及獨立開發者可通過CrazyLabs自助測試平臺遞交作品,與我們一起見證您的成功。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0WPA-LyG_1PrmQFhbw3hug
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