遊戲大廠在探險,華為OPPO拉幫結派,AR市場超萬億了?
獨行快,眾行遠
潮漲潮落,AR市場捲起的浪花頗為惹眼。
硬體側,Snap、Realmax紛紛推出新一代AR產品;遊戲側,《Pokémon GO》開發商Niantic宣佈研發《變形金剛》IP AR手遊;應用側,蘋果WWDC21推出Object Capture、AR Maps眾多應用。
回看國內AR市場,一眾玩家早已摩拳擦掌親自下場。比如OPPO AR系列開發者沙龍、小米AR技術專利。
這不前兩天,老大哥華為還發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,為此專門舉辦共贏未來5G+AR全球峰會(Better World Sunmit,簡稱BWS)。
上述白皮書從終端、應用、網路等多角度深度洞察了AR產業,涵蓋行業趨勢、AR裝置、AR應用、AR平臺、AR網路、AR生態等話題。
這也讓筆者對國內AR行業發展,有了些許認知。
AR市場規模達高達萬億人民幣
正如當下VR市場一樣,圈外人對AR市場的理解基本還處在概念層面。
其實從市場規模、硬體普適性角度來講,AR市場儼然超乎想象。
在BWS上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“根據華為公司和第三方的洞察資料來看,到2025年,AR市場空間將達到3000億美金。”
這意味著什麼呢?3000億美金,相當於2020年深圳市GDP總值。
需要指出的是,從當前市面上專用AR頭顯的銷量來看,還不足以撐起這一規模。
據Strategy Analytics資料顯示,2020年專用AR頭顯市場全球出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%AR頭顯面向ToB使用者。
除實機體驗這一重要影響因素外,價格高昂和使用者基數小也是AR領域真實存在的難題。
首選是體驗上,市面上大多AR一體機都較為笨重,使用者最基礎的體驗就難以過關。例如微軟HoloLens 2 AR一體機就重達一斤多,續航時間為4小時,不支援長時間連續工作。
當然,也有廠商不斷嘗試將AR裝置進一步瘦身,例如Google Glass。據此前相關報導稱,Google Glass Enterprise Edition在效能、功能和成本方面都進行了改進,外形甚至媲美常規眼鏡。
相應所付出的代價是,產品續航時間大幅縮水,售價也遠未達到普適性價格,高達999 美元(約合人民幣7000元)。
對比當前市面上多數VR一體機價格,Facebook Quest2售價299美元起(約合人民幣2000元)。
值得提出的是,Nreal通過將裝置與智慧手機繫結,降低部件成本,2020年款售價不到 600 美元。
Strategy Analytics執行總監David MacQueen在BWS展示過一組資料,當下全球市場已有超15億臺裝置具備AR能力,AR頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR裝置單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。
根據《AR洞察及應用實踐白皮書》相關內容介紹,目前AR裝置種類繁多,先程式度和應用場景不盡相同。主要分為以下六種:
雙目式——採用透明雙目顯示器,可顯示 3D 立體影像,能應用於任何場景。HoloLens 和 Magic Leap、Nreal Light等。
單目式——此類 AR 眼鏡通常不使用透明顯示器,適合簡單的應用場景,例如通知或簡單導航。此類裝置通常為獨立裝置,例如Google Glass(針對企業市場)和Solos(AR騎行眼鏡)。
插入式——這類 AR 眼鏡需要在裝置中插入智慧手機。
隱形眼鏡式——AR隱形眼鏡聽起來像是幻想中的未來技術,但其實已經真實存在。Mojo Vision 開發了醫用AR隱形眼鏡,用於改善視障使用者的感知能力,目前正處於臨床試驗階段。多家科技企業也持有相關專利(如谷歌和索尼),但尚未推出此類產品。
靜態全息顯示器——全息顯示器能為某些特定應用場景提供部分 AR 功能。例如索尼靜態桌面顯示器和IKIN的智慧手機螢幕附件。
車載AR——車內抬頭顯示器(HUD)日益普及。
所謂市場上已有超過15億臺裝置能夠支援AR,更多是在表達AR特性已成為作業系統的核心部分。像蘋果、谷歌、華為都已經推出AR功能,並將其引入至專屬裝置作業系統上。
華為又來了,搞AR不手軟
華為在AR裝置上走得相對靠前。
早在2019年,市面上就傳出華為要做AR眼鏡,但一直未有產品現世。
去年7月,華為申請的AR智慧眼鏡相關專利就獲中國國家智慧財產權局批准。專利主要涉及AR智慧眼鏡機身、攝像頭組、伸縮元件,以及旋轉元件和控制系統設計。
從目前來看,老大哥華為更多是在軟實力上佈局AR產業。
首先,移動場景能充分激發AR應用價值,比如AR導航、AR舞臺,甚至是AR手術等。鑑於此,高頻寬低延時5G網路將在端邊雲(終端、邊緣計算、雲端計算)緊密結合的AR中發揮重要作用。
前不久“華為AR地圖”App上架App Store,正是代表性應用。
它以華為自研河圖(Cyberverse)技術為核心,結合AR Engine華為擴增實境引擎等技術,輕鬆把虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合。
相較於4G網路,5G網速更快,還能實現網路切片,這是保證AR服務質量(QoS)一種經濟實惠的方式。
除卻全方位佈局5G領域外,華為也在生產或助力生產AR內容。
去年3月份,華為與騰訊成立聯合創新實驗室,構建GameMatrix雲遊戲平臺。合作內容包括移動雲遊戲解決方案、遊戲引擎聯合開發專項以及基於AI/VR/AR等前沿技術合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為AR Engine能力,將人體骨骼跟蹤應用到遊戲中的皮膚模型,從而實現星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。
在BWS上,蔡孟波演示了使用AR Engine “生產”AR的過程。通過華為Air Photo,只需要拍一張照片,就能通過演算法,將2D照片轉換成3D數字模型,讓AR 3D人物建模更便捷。
華為AR Engine是基於華為移動裝置開發的一個應用平臺。基於AR Engine,開發者只需要10幾行的程式碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。
在AR引擎側,華為正在加速跑。傳統遊戲引擎又做了哪些適配跟進呢?
今年蘋果WWDC21(全球開發者大會)上,Unity宣佈旗下最新AR Companion應用將支援蘋果全新的Object Capture功能,預計在今年下半年推出。
未來藉助於此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界物件並迅速生成可編輯的3D模型。
據Unity官方透露,2019年有90%HoloLens內容是基於Unity引擎開發。
中國有句古語叫獨行快,眾行遠。AR發展不可能單靠一家企業,還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。
潛行者還有誰?
著眼於國內市場,除華為外,在手機、遊戲、網際網路等領域不乏“AR潛行者”。
OPPO無疑是軟硬通吃的典型代表。
早在2018年,OPPO就打造ARUnit開發平臺,推出“平臺支撐”“跨平臺”“合作伙伴”以及“行業應用”四大能力,旨在幫助開發者提高開發AR應用效率,提供更好的本地化服務。
緊接著OPPO於2019年底推出第一代AR眼鏡原型。去年11月,OPPO還正式釋出第二代AR眼鏡概念產品OPPO AR Glass 2021。
其採用分體式設計,通過USB-C連線手機,將手機作為運算單元。在互動上,OPPO AR Glass 2021支援頭部6DoF互動以及手勢識別以及語音互動。
在5月28日落幕的OPPO AR「破界共生」系列開發者沙龍上,OPPO AR高階產品經理王瑋表示,OPPO AR不僅涵蓋軟硬體平臺,在SLAM演算法、手勢追蹤、肢體追蹤和深度感知四項AR系統的核心能力上都採用了自主研發技術。
值得提出的是,目前在國內手機廠商中,OPPO是唯一一家已經向開發者批量提供AR眼鏡開發樣機的廠商。
小米作為同屬於手機四小龍的一方勢力,亦在發力AR智慧終端。只是動作稍顯落後,興許是造車耽誤了精力。
前不久,小米獲得了“基於現實增強裝置的資訊顯示方法、裝置以及儲存介質”AR相關專利授權。
至於小米AR智慧眼鏡,早在2020年國家智慧財產權局公示資訊就首度曝光了。
目前尚不清楚小米作何打算,但考慮到蘋果、谷歌、三星、華為、OPPO等手機廠商都圍繞AR展開佈局,小米跟隨大潮也能理解。
當然,AR行業成熟不僅僅在於核心技術及硬體,內容生態也是關鍵一環。
目前AR內容生態方面呈現的格局是:遊戲大廠打頭陣;手機廠商尾隨造局建生態。
諸如騰訊、網易等遊戲大廠,早已親自下場探索實踐。比如網易於2017年上線《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,騰訊則是在2019年推出首款AR探索手遊《一起來捉妖》。
至於手機廠商,華為、OPPO等已經開始拉幫結派,吸引AR遊戲開發者。
在騰訊集團高階副總裁馬曉軼描繪的“超級數字場景”中,AR被視為一種變革性技術,也是這一未來場景的重要元素。
理性來看,無論是AR,還是超級數字場景,大概率會花費比人們預期更多的時間去實現。
筆者堅信,內容跟硬體廠商合力會加速這一天到來。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-FrI5UyJUo0bs5RVIVorxQ
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