從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

九夜發表於2021-04-26
事情是從B站向我推薦了《千秋夢》這首歌開始的,在龔琳娜合作的這個版本中,前四句詞使用了中古漢語的讀音,而這正是該首歌的背景時期,唐朝的官話發音。

來自千年前的中古漢語發音,會讓人產生一種時光回溯的錯覺,古音帶來的古韻,昇華了國風概念在同人歌曲創作上的體驗感。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

《千秋夢》這首歌來自大型國風音樂企劃忘川風華錄,事實上國風音樂,或者說過去的古風圈同人音樂,能夠走到今天的大型商業企劃是有著多年深厚的“群眾累積”的。忘川風華錄同時也是登陸B站最大的音樂企劃,如今被網易遊戲購買IP並開發了同名手遊《忘川風華錄》。

企劃下的手遊已經是常規操作,國風手遊更是屢見不鮮,合二為一倒是耐人尋味。事實上,《忘川風華錄》的存在擁有絕對的特殊性,它背後的資訊量也能夠為手遊品牌建設提供諸多意想不到的“靈光”。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

一定要定義的話,《千秋夢》使用的中古漢語實際上算是B站的“網紅款”,正是諸多渴望進軍二次元的公司需要的那種認同表象。即使拋開中古漢語在這起案例中的使用物件——國風音樂企劃,中古漢語/上古漢語的讀音本身也是Z世代內容生態的一個小圖騰。

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除了本身古色古香的讀音吸引人之外,它的存在令人更加具象的靠近了古代文化原本的樣貌,是古風界一個非常有文化素養的註腳,而《千秋夢》對古漢語的這種現代加工,因為情理之中卻又沒人嘗試,無疑給人一種更懂古風的觀感。

事實上整個忘川風華錄企劃,都是圍繞“更懂古風”展開的,而本身作為二次元文化的一個泛領域,忘川風華錄對古風的商業詮釋,也就飽含耐人尋味的資訊量。

還是從《千秋夢》說起,實際上開頭這段中古漢語的演唱者,龔琳娜老師也是頗有“講究”的。作為一位國家級民族歌唱家,龔琳娜本身的歌曲和演唱風格是古韻但不古板的,曾因網友搬運至B站的一首《小河淌水》成為“無冕之王”。放在古風圈,龔琳娜就是專業選手的降維打擊,這令她天然擁有與古風圈融合的商業價值。

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這樣的二次元頂流歌手,在B站還能找出動畫主題曲專業戶周深,國風“海妖”級歌唱家薩頂頂等等,而他們被統一尊稱為“國家隊”——一個充滿二次元戲謔精神,但絕不消解嚴肅的詞語,而這正是二次元文化追捧的一種理念。

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《崩壞3》的印象曲也邀請了薩頂頂獻聲,而在玩家們看來,這是屬於《崩壞3》的“排面”

說到這裡,諸位是否發現,“B站”這個關鍵詞,在二次元市場中佔據的分量和所處位置關係,已經發生了根本性變化?甚至可以說,二次元產品從一開始的設計環節,可能就已經需要圍繞B站展開了,類似於某些PVP遊戲環境下,人們需要圍繞某個玩家設計戰術。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量
又要祭出這張《狼人殺》的“JY中心論”了

甚至於企劃中的單曲《永珍霜天》都是為了B站2021拜年紀製作的,拜年紀龐大流量加持下,《永珍霜天》單曲點選量也不負眾望的破了500萬,在B站小範圍的出了圈。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

《千秋夢》的細節設計當然是一個很值得玩味的營銷案例,不過放諸一個完整的泛二次元企劃,忘川風華錄在與二次元的對話中,則釋放了更多有趣訊號。

首先是忘川風華錄作為“企劃”本身,可以理解為日本市場的舶來品。偶像產業是二次元企劃的誕生土壤。從AKB48開出偶像養成之花,繼而被《Lovelive!》衍生出偶像企劃的果實,『企劃』這一形式將偶像經濟放大,又將風險稀釋,已經是泛二次元市場最具排面的價效比選擇。

一個成熟的二次元企劃,通常離不開遊戲、番劇、音樂三板斧,如今這個商業模板也跳出這個古板的圈套,時常會出現先IP,後企劃的案例,諸如《陰陽師》偶像企劃《代號:Onmyoji IdolProject》就屬此列。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

忘川風華錄是典型的先企劃,再IP,本質上離不開偶像企劃中的『偶像』部分,精妙的部分就在於此。

亡者要經黃泉路,忘川河上奈何橋。在中國的神話傳說中,忘川河就是讓人忘卻今生,迎接來世的那條分界線。而忘川風華錄的世界觀,是讓歷朝歷代名士們在忘川重聚,生前功過由人說,讓帝王將相,文人騷客的精氣神留下,歷史是非拂袖去。

忘川風華錄正是由此世界觀展開,創作各種國風音樂,每首音樂都用一件歷史寶物講述一段歷史名士的故事,洛天依、樂正綾兩大虛擬歌姬以及諸多國內頂流唱見加盟。而各朝名士就構成了『偶像』部分,自帶人氣,再用合乎邏輯的世界觀與故事,讓名士們碰撞出新的火花。該企劃可以說是古風圈喜聞樂見的“歷史同人”概念,在商業扶持下的正規軍大型創作。

手遊《忘川風華錄》並非企劃本身的延續,而是網易遊戲購買企劃IP後進行的遊戲改編,實際上這種二次元企劃+遊戲模式,目前仍存在空缺。不過手遊《忘川風華錄》仍凸顯了網易遊戲對二次元亞文化的領會程度。

遊戲特性決定了《忘川風華錄》無法利用企劃中歌曲本身的特點,因此手遊選擇的切入點,是“歷史補完”。在《忘川風華錄》手遊中,玩家將會穿越到各歷史典故中,從另外一面看到故事全貌。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

在第一章鴻門宴的故事中,張良成為授意樊噲刺殺項羽的背後軍師,而故事創作者的立場,亦是從“張良敬重項羽的英雄之志,但為天下考慮必須輔佐劉邦”的角度切入,算是集鴻門宴各式史書和文學創作的角度進行獨到的思考。

遊戲中還非常巧妙的嵌入了企劃歌曲MV,在劇情演出中佔了很大比例,且新穎的大製作確實令玩家被到位的情緒所牽動,在項羽和虞姬烏江自刎的橋段中,一曲《天下局》令四面楚歌的英雄絕路畫面昇華到另一種高度。

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《忘川風華錄》諸多設計細節也都帶著這種“懂行”的自洽性,以及包裝上的完整性。遊戲的起名環節通常都有隨機名稱的設計,而在《忘川風華錄》中,這些隨機名稱不再是無意義的字詞排列,而是都有詩詞出處,系統甚至為自定義名稱匹配來源。

從《忘川風華錄》企劃及手遊,挖掘出與二次元文化對話的資訊量

組隊系統中的『天命』搭配,則再現了各朝典故中名仕的羈絆關係。

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而最重要的是,各朝名仕聚集忘川,前塵恩怨也在劇情安排下得到一定程度上的緩和,平息了歷史上的這些“可惜”的同時,也頗有一些英雄氣節。這種大團圓式的“歷史綜漫”局面,能夠為二次元古風歷史愛好者們,提供有沉浸感的角色扮演環境,這是一種較為深層次的二次元社交表現。

如上文所說,這種“歷史同人”概念,同時切中了『歷史群像』對應的偶像部分,以及『同人』對應的二創/角色扮演需求。

有趣的是,當前的兩個活動池,以及前幾章節的部分,都是從大唐切入,且卡池和主線劇情中有大量深受女玩家喜愛的女性精英名仕武則天、太平公主、韋后、上官婉兒、楊玉環等等,確實切中了女玩家的情感需求,說其為一款女性向遊戲也不為過。

不過《忘川風華錄》手遊目前看來也有很多需要加強的地方,儘管企劃本身與手遊都切中了古風圈的一些情感需求,但很多時候都還停留在形式上。不論是跟進了二次元的“大本營”B站,還是同人創作天堂Lofter、網易雲音樂等,最後都還需要落實到內容的認同度上。

《忘川風華錄》在玩法和視覺設計上基本還是承襲了《陰陽師》的底子,但遊戲美術(尤其是建模),整體卡牌平衡設計,劇情方面的一些爭議上,都體現出了“資源配置不夠墩實”的問題。

不過令人欣喜的是,《忘川風華錄》的實際成績非常不錯,在網易遊戲2020年以來新遊戲當中屬於表現亮眼的一類,上線一個月在App Store暢銷榜上穩在了50名以內,TapTap下載量超過50萬,屬於大有可為之列,可以想見網易遊戲大概率會對其投入更多資源認真對待,該產品後續提升是值得期待的。

相比之《忘川風華錄》手遊的成績,它對“歷史同人”的概念表達,以及對二次元細分領域的滲透,更加值得業界關注。


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_cmR7PugqnURWZH_GkV-GA

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