從一測到二測的昇華!二次元飛行射擊手遊《斯露德》再體驗
猶記得去年秋天,二次元三維空域飛行射擊手遊《斯露德》橫空出世,吸引了不少玩家的目光,其將3D飛行射擊、彈幕躲避及美少女養成等元素巧妙的結合在一起,打造出的遊戲玩法可以說是頗具突破性和創新性,遊戲不但能讓玩家感受新穎的二次元空戰,還融入了二遊經典的多角色小隊機制,帶給玩家耳目一新的遊戲戰鬥體驗。
作為一款結合了傳統STG飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行射擊手遊,《斯露德》勇於探索這個新穎的領域值得鼓勵。那麼,時隔五個月後,近日開啟了新一輪測試的《斯露德》,有沒有表現的更進一步,逐漸做到盡善盡美了呢?就讓筆者帶大家一探究竟吧!
1.更暢快的三維空戰體驗
獨特的三維空域飛行射擊一直是《斯露德》最大的亮點,這種獨特性讓《斯露德》在當下遊戲市場上獨佔一席。玩家可以在天空沒有束縛的自由飛翔,控制角色任意的進行空中機動,也能360°無死角的在天空任意位置發起攻擊,體驗刺激的空中格鬥。
然而摸著石頭過河的《斯露德》一測時在空戰手感上略有瑕疵,瞄準機制也不是很成熟,丟目標是經常的事情,這些小問題讓遊戲一測表現不夠盡善盡美,好在本次測試這些問題全部被解決啦!筆者初上手就驚喜的發現,角色飛行時轉向更加平滑,前進後退手感流暢自然,在衝刺飛行時那種飛馳電掣的快感直接拉滿,而最影響戰鬥體驗的瞄準機制也得到最佳化,鎖敵和轉向都更加合理,給個好評!
2.更有趣的戰鬥機製革新
結合了傳統STG飛行彈幕射擊元素,《斯露德》的三維空戰玩法在當下二次元手遊市場是非常新穎的,玩家在戰鬥中將面對鋪天蓋地的彈幕海,還是立體360°無死角的,這讓遊戲的硬核程度飆升。一般來說在傳統平面STG彈幕遊戲中,大夥可以透過背板來預判彈幕的走向,但是當二維變成三維,沒有了方位的限制,背板已經不切實際了,所以本次二測,《斯露德》加入了閃避消彈機制,玩家可以透過短瞬閃避消除彈幕,讓筆者這種手殘玩家的遊戲體驗大幅上升。
除此之外,《斯露德》還新增了怪物部位打擊和弱點選破設定,得益於三維飛行射擊的空間無限性,遊戲中的Boss體型往往一個比一個大,因此玩家可以透過攻擊怪物不同的身體部位獲得更高的傷害反饋,其中有些身體部位還有著弱點設定,攻擊弱點可以造成額外傷害和元素相變反應,擊破弱點更有特殊獎勵,讓遊戲的戰鬥體驗更加刺激有趣。
3.更創新的角色戰鬥玩法
作為一款二次元飛行射擊手遊,透過角色小隊機制打出元素相變反應是《斯露德》與傳統STG遊戲最大的區別,玩家一次最多可以上場四位斯露德,在武器過載期間對駐場和後臺角色進行切換,釋放技能以打出元素相變效果造成爆炸傷害,為玩家們提供了有趣又多樣化的通關玩法,這種空戰體驗確實是以往飛行射擊遊戲不存在的。
但是首次嘗試打造這種戰鬥機制的《斯露德》也不是沒有瑕疵,一測時普攻無法觸發元素反應讓玩家只能苦苦等待幾十秒一輪的元素技能打配合。因此,本次測試《斯露德》加入了全新的式杖插槽體系,玩家可以自由的為式杖選擇喜歡的刻痕,在普攻時也能打出元素效果,刻痕隨著等級自動解鎖,玩家甚至透過自由選擇刻痕,改變角色的攻擊距離、基礎操作甚至攻擊屬性,這項新增設定可以說是二測中游戲戰鬥玩法革新的點睛之筆,值得稱讚!
4.更優秀的遊戲主線劇情
一款優秀的二次元手遊,劇情的好壞是非常重要的,《斯露德》打造了一個宏偉奇幻的異世界,但一測時在劇情關卡的設計上有些激進了,筆者還記得當時的主線劇情第一章就進入了異生體和斯露德少女的激烈衝突,而斯露德保護的城鎮居民同樣和斯露德有著激烈的分歧衝突,遊戲劇情非常有張力,但是作為第一章的故事實在是節奏太快了。
官方悉心吸取了玩家的測試意見,在二測時對遊戲劇情的發展全面推倒重來,這種魄力值得表揚,而重置後的劇情節奏更加合理,玩家可以從無到有的逐漸瞭解《斯露德》世界發生的一切,保護人類的帆是如何出現的,斯露德怎麼誕生,異生體危機的影響到底有多惡劣等等,這個奇幻的世界終能更清晰的展現在玩家眼前。
總結
從一測走到二測,遊戲各種細節上肉眼可見的改變可以讓我們看出《斯露德》的誠意,值得一提的是,遊戲的畫面效果也得到進一步升級,遊戲鋸齒感幾近於無,五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的鐳射帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天氣效果,讓玩家在空戰時的視聽體驗更上一層樓。在接下來的日子裡,想必官方仍然會認真努力的讓遊戲變得更完美,而作為一名喜愛彈幕射擊遊戲和傳統空戰遊戲的二次元遊戲愛好者,筆者相信這款二次元飛行射擊手遊,終將為廣大二次元遊戲愛好者開啟一扇新的大門!
作為一款結合了傳統STG飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行射擊手遊,《斯露德》勇於探索這個新穎的領域值得鼓勵。那麼,時隔五個月後,近日開啟了新一輪測試的《斯露德》,有沒有表現的更進一步,逐漸做到盡善盡美了呢?就讓筆者帶大家一探究竟吧!
1.更暢快的三維空戰體驗
獨特的三維空域飛行射擊一直是《斯露德》最大的亮點,這種獨特性讓《斯露德》在當下遊戲市場上獨佔一席。玩家可以在天空沒有束縛的自由飛翔,控制角色任意的進行空中機動,也能360°無死角的在天空任意位置發起攻擊,體驗刺激的空中格鬥。
然而摸著石頭過河的《斯露德》一測時在空戰手感上略有瑕疵,瞄準機制也不是很成熟,丟目標是經常的事情,這些小問題讓遊戲一測表現不夠盡善盡美,好在本次測試這些問題全部被解決啦!筆者初上手就驚喜的發現,角色飛行時轉向更加平滑,前進後退手感流暢自然,在衝刺飛行時那種飛馳電掣的快感直接拉滿,而最影響戰鬥體驗的瞄準機制也得到最佳化,鎖敵和轉向都更加合理,給個好評!
2.更有趣的戰鬥機製革新
結合了傳統STG飛行彈幕射擊元素,《斯露德》的三維空戰玩法在當下二次元手遊市場是非常新穎的,玩家在戰鬥中將面對鋪天蓋地的彈幕海,還是立體360°無死角的,這讓遊戲的硬核程度飆升。一般來說在傳統平面STG彈幕遊戲中,大夥可以透過背板來預判彈幕的走向,但是當二維變成三維,沒有了方位的限制,背板已經不切實際了,所以本次二測,《斯露德》加入了閃避消彈機制,玩家可以透過短瞬閃避消除彈幕,讓筆者這種手殘玩家的遊戲體驗大幅上升。
除此之外,《斯露德》還新增了怪物部位打擊和弱點選破設定,得益於三維飛行射擊的空間無限性,遊戲中的Boss體型往往一個比一個大,因此玩家可以透過攻擊怪物不同的身體部位獲得更高的傷害反饋,其中有些身體部位還有著弱點設定,攻擊弱點可以造成額外傷害和元素相變反應,擊破弱點更有特殊獎勵,讓遊戲的戰鬥體驗更加刺激有趣。
3.更創新的角色戰鬥玩法
作為一款二次元飛行射擊手遊,透過角色小隊機制打出元素相變反應是《斯露德》與傳統STG遊戲最大的區別,玩家一次最多可以上場四位斯露德,在武器過載期間對駐場和後臺角色進行切換,釋放技能以打出元素相變效果造成爆炸傷害,為玩家們提供了有趣又多樣化的通關玩法,這種空戰體驗確實是以往飛行射擊遊戲不存在的。
但是首次嘗試打造這種戰鬥機制的《斯露德》也不是沒有瑕疵,一測時普攻無法觸發元素反應讓玩家只能苦苦等待幾十秒一輪的元素技能打配合。因此,本次測試《斯露德》加入了全新的式杖插槽體系,玩家可以自由的為式杖選擇喜歡的刻痕,在普攻時也能打出元素效果,刻痕隨著等級自動解鎖,玩家甚至透過自由選擇刻痕,改變角色的攻擊距離、基礎操作甚至攻擊屬性,這項新增設定可以說是二測中游戲戰鬥玩法革新的點睛之筆,值得稱讚!
4.更優秀的遊戲主線劇情
一款優秀的二次元手遊,劇情的好壞是非常重要的,《斯露德》打造了一個宏偉奇幻的異世界,但一測時在劇情關卡的設計上有些激進了,筆者還記得當時的主線劇情第一章就進入了異生體和斯露德少女的激烈衝突,而斯露德保護的城鎮居民同樣和斯露德有著激烈的分歧衝突,遊戲劇情非常有張力,但是作為第一章的故事實在是節奏太快了。
官方悉心吸取了玩家的測試意見,在二測時對遊戲劇情的發展全面推倒重來,這種魄力值得表揚,而重置後的劇情節奏更加合理,玩家可以從無到有的逐漸瞭解《斯露德》世界發生的一切,保護人類的帆是如何出現的,斯露德怎麼誕生,異生體危機的影響到底有多惡劣等等,這個奇幻的世界終能更清晰的展現在玩家眼前。
總結
從一測走到二測,遊戲各種細節上肉眼可見的改變可以讓我們看出《斯露德》的誠意,值得一提的是,遊戲的畫面效果也得到進一步升級,遊戲鋸齒感幾近於無,五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的鐳射帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天氣效果,讓玩家在空戰時的視聽體驗更上一層樓。在接下來的日子裡,想必官方仍然會認真努力的讓遊戲變得更完美,而作為一名喜愛彈幕射擊遊戲和傳統空戰遊戲的二次元遊戲愛好者,筆者相信這款二次元飛行射擊手遊,終將為廣大二次元遊戲愛好者開啟一扇新的大門!
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