動作與射擊漫談:俯視角射擊(二)
DATA EAST是我在街機黃金時代最喜歡的廠商,他們以濃重的色彩,粗糙的筆鋒而非常歐美漫畫感的美術風格為特色,對各種型別的遊戲都有涉及。比如橫版過關《暴力克星》,對戰格鬥《激鬥幻想》等等,它還是著名RPG《重灌機兵》的發行商,幾乎這個公司的所有作品,題材,畫風都很對我胃口。
DATA EAST的摔角遊戲
不過這裡我們就只說說它的俯視角射擊類遊戲,
首先是《突擊血狼》實際上它可以直譯為血狼部隊(跟戰狼中隊什麼關係?)出品於1988年,正是史泰龍的特種兵形象大行其道的年代,故事是兩位特種兵獨自闖進某獨裁國家完成一個又一個任務,反正射擊和格鬥類劇情不那麼重要。1P和2P在能力上沒有任何區別,唯一的區別是在外貌上,2P是個禿子。
突擊血狼的標題畫面,M16步槍和蘭博式軍刀是標配
遊戲的設計思路很清楚,它是更傾向於“動作”而非“射擊”,這個跟上期說的東亞企劃的兩部遊戲不同,那些遊戲更接近飛行射擊,而這個不是。首先是敵人的彈幕並不密,但更喜歡朝你衝過來,敵人普通小兵就幾種:一般的綠衣兵,裝備更好,有自動步槍和迫擊炮的藍衣兵,用刺刀衝鋒的紅衣兵,自爆的黃衣兵,免疫普通子彈的鋼甲兵等等。BOSS一般由持有強力武器的壯漢敵人,或者是武直,坦克一類的重武器擔當。
武裝直升機因為對地火力很猛,所以在這類遊戲中經常充當BOSS
可能這遊戲出的比較早,而且更傾向於動作類遊戲,所以它的彈種並不豐富,火力系統上倒是有點意思,有主副兩個武器,主武器就是自動步槍,彈量無限,貼近了則自動變成軍刀刺擊,而副武器則是手雷,有數量限制,但可以打拋物線繞過障礙,這倒有點象《惡魔城》的系統,主副武器都可以強化,主武器有槍榴彈,霰彈槍兩種強化,副武器則有火焰噴射器,莫洛托夫。其中霰彈槍和火焰噴射器可謂是大殺器,射程又遠,又可穿透。
用霰彈槍的主角
用霰彈槍的BOSS
武器的強化來自於探索一些房間,山洞,車廂來營救人質或開箱子,有趣的是這些房間有些並不標明是可進入的,而且還需要你找鑰匙。頗有點《赤色要塞》或者《脫獄》的感覺。
小樣沒找到鑰匙,傻眼了吧?
一個俯視角射擊還要你跳平臺,就問你怕不怕
然後是進入九十年代後,DATA EAST又做了一部俯視射擊,這部叫《閃電區域》(Thunder Zone)當然另一個更好聽的名字叫《雷霆地帶》,又因遊戲中敵國是中東某國,又是在1991年(第一次海灣戰爭的時候)出的,所以還有直接翻譯成《沙漠風暴》的
突擊血狼裡叨逼叨的長官
雷霆地帶裡叨逼叨的長官,是否同一個人
這部遊戲無論是畫面,戰鬥的激烈程度,遊戲流程和難度,等等皆遠遠的超過了《突擊血狼》那幾年也是16位街機發展最快的幾年,首先是可選人物上,增加到了四位,分別是金髮小哥,預設武器是突擊步槍,頭巾壯漢,預設武器是班用機槍;日本小哥,預設武器是霰彈槍;寸頭小哥,預設武器是火箭筒。
當然遊戲中可以得到的武器則更加豐富,有可自動索敵的導彈,可蓄力攻擊的狙擊槍,可秒殺人類敵人但射程極短的火焰噴射器等等。
班用機槍,看起來很象M60
雖然我方武器既豐富了,威力又變大了,只要甩搖桿,我方就可以造出範圍比較大的彈幕,但遊戲變得非常難,一般的小兵再也不象《突擊血狼》那樣挨一發就倒下,最基礎的小兵也有HP概念,重武器再也不是僅只有關底才出現了,流程中常常也會冒出一輛坦克給你幾發炮彈嚐嚐,關底更是各種冷戰思維的奇特想象力造出來的超級兵器的集合。
BOSS之一,又是武裝直升機
遊戲雖然很難,但在街機廳還是有很多人趨之若鶩,因為它對激烈戰鬥的表達非常到位,有一關探照燈照臉,隨後機槍伺候的表現太讚了。同時它還有很多有意思的小設定,比如關卡中間有時會有獎勵關,第一個獎勵關就是訓練匍匐前進的軍訓,要過電網,地雷什麼的,拿到第一(多人玩是和玩家競爭)會獎你更多的爆彈。還有角色在遊戲中的頭像會根據傷情出現不同的表情,吃到加血道具的瞬間還會露出很得瑟的表情。這些設計也還是很用心很到位的。
作者:柔王丸
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2069507
相關文章
- 動作與射擊漫談:俯視角射擊(一)
- 動作與射擊漫談:格鬥遊戲中的動作設計遊戲
- 動作與射擊漫談:格鬥遊戲進化簡史遊戲
- 戰鬥,射擊!探尋射擊遊戲發展的這些年遊戲
- 橫版動作射擊遊戲《微光之鏡》正式發售遊戲
- 漫談第一人稱射擊遊戲(FPS)中角色的機制設計遊戲
- PAT-B 1082 射擊比賽
- 橫版動作射擊遊戲:Fury Unleashed惡棍英雄 for Mac中文版遊戲Mac
- 橫版動作射擊遊戲:Fury Unleashed惡棍英雄 mac中文版遊戲Mac
- Unity射擊例項講解—主角建立Unity
- 從槍支配件出發談硬核射擊遊戲的法則遊戲
- 大地圖、快節奏“動作+射擊”PVPVE,《鈴蘭計劃》的主機野心地圖
- 從《Apex Legends》看FPS遊戲手感的塑造(二):射擊篇遊戲
- 主打體素風爽快射擊動作遊戲,《ANNIE: Last Hope》末日下的追逐遊戲AST
- 分析“英雄射擊遊戲”的角色設計遊戲
- 全球頭號射擊IP,也有焦慮症?
- 玩家角色——攻擊刀光和發射子彈
- Unity射擊例項講解—子彈建立Unity
- 射擊遊戲的原始模型——牛仔決鬥遊戲模型
- JuicyRealm 惡果之地for mac(Q版射擊遊戲)UIMac遊戲
- 重組Reassembly for Mac(太空飛行射擊遊戲)Mac遊戲
- 以前端視角,漫談「雲端」前端
- 淺談“第一人稱射擊類”遊戲的起源和發展遊戲
- 突破3D飛行射擊遊戲的視野?《斯露德》的野心與遺憾3D遊戲
- 從抽象到具體,論射擊遊戲歷史抽象遊戲
- Unity射擊遊戲例項—物理碰撞的實現Unity遊戲
- 網易儲備了5款生存射擊遊戲!遊戲
- 世界觀架構之射擊遊戲技能設定架構遊戲
- 【射擊遊戲】TPS對比FPS戰鬥設計差異與心得遊戲
- 與“延遲”抗爭,射擊遊戲如何做到更好的體驗?遊戲
- “第三人稱”+“英雄射擊”,這款漫威IP遊戲不只是還原遊戲
- 淺談遊戲中槍械:什麼因素影響射擊遊戲中的槍?遊戲
- 使用DOTS製作一款第三人稱殭屍射擊遊戲遊戲
- 新品扎堆亮相,英雄射擊遊戲品類又要火了嗎?遊戲
- 育碧在自家更多射擊遊戲里加上了血條遊戲
- 國產「體素」射擊冒險:《安妮:最後的希望》
- 射擊遊戲裡的子彈是如何飛行的遊戲
- 好玩的橫版射擊遊戲:Broforce武裝原型 for mac遊戲原型Mac