動作與射擊漫談:俯視角射擊(一)

遊資網發表於2019-09-18
動作與射擊漫談:俯視角射擊(一)

這次來聊聊俯視角射擊遊戲,當然以大多數人的習慣認知,談到俯視角射擊,想到最多的是《挺進槍牢》這種雙搖桿射擊,當然這個自然是算這個類別,不過今天先談談古舊的型別,街機上的俯視射擊。

這個型別明顯是直接脫胎於縱版飛行射擊,只是玩家角色由飛行器類兵器,變成了類人生物角色,那麼完全和縱版飛行射擊一樣,只是變了操作角色的呢?比如《獄門山物語》,這就是歸屬分類法頭痛之處了。

當然,這裡我們不算,因為俯視角射擊還有一些顯著的特徵不同於飛行射擊,這個才是重點區別,比如這一點:遊戲卷軸移動並不強制了,它變成了《馬里奧》那樣的半自由卷軸,你只能朝一個目標方向走,但並不強制你走,只是你走過去了就回不來了,早期所有的動作和射擊型別都是這個樣子,可能直到《銀河戰士》才改成全自由卷軸,可以回走過的地方。

然後這第一點又造成了第二點:多數這類遊戲,可以向多個方向射擊,而不象縱版飛行射擊只能向上打。當然在最初的這個型別中,還沒有這個特徵,比如街機版的《古巴戰士》這位是切.格瓦拉,無數搖滾青年的偶像

動作與射擊漫談:俯視角射擊(一)
這位是切.格瓦拉,無數搖滾青年的偶像

有兩類不同的版本,其中一個可以自然的向八向射擊,而另一個則可以八向移動,但只能向上方射擊。如果敵人出現在非上方,情況就很嚴重了。然而這也可以看出俯視角射擊的一個顯著的在設計上的難點:射擊方向和移動方向是一定程度上有矛盾的。這個矛盾直到出現了雙搖桿射擊才真正解決。

這個矛盾的問題在哪呢?因為以前的遊戲輸入裝置只有一個方向輸入,比如搖桿,手柄上的方向鍵,雖然這是最符合人體手眼協調性的操作,但在俯視射擊上有一個衝突的地方,如果移動方向和射擊方向合併,那麼,玩家角色總是要面對敵人出現的方向射擊,而依據射擊遊戲的傳統,避彈移動,必然是遊戲的重頭戲,那麼,如果你避彈移動,則就不能持續向敵人的方向連續射擊,那麼為了容錯率不至於低到人人都打不過去,那敵人就不能太禁打。如果敵人不能太禁打,那麼敵人的差異性就難以展現,你說敵軍彈幕的差異性?拜託,早就在飛行射擊中見識過了,這類遊戲不會這麼設計。

那麼以前的廠商是如何對付這個矛盾點的呢?

我們先來看東亞企劃:東亞企劃有部很受歡迎的此類遊戲,叫《異域戰將》(outzone)主角肩上扛炮,卻要靠雙腿行走

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主角肩上扛炮,卻要靠雙腿行走

這部遊戲採用了類似的系統”雙彈種“設計,啥叫”雙彈種“呢,其實在絕大部分射擊遊戲中,遊戲中可選擇的差異性都體現在”彈種“當中,可以說,射擊遊戲,一半在玩避彈(避怪也算),一半在玩彈種選擇。

而大部分遊戲彈種雖然非常豐富,但彈種型別基本都是”密集型“和”散射型“兩大型別。比如魂鬥羅SFC版本和四代中,M/F/C/L彈都是密集型,S/H彈都是散射型。在這類遊戲中,大部分人都會喜歡選擇散射型火力,因為不用正對敵人,避彈操作要自由的多,即使是需要集中火力猛射的,也可以利用靠近這種方式讓散射的每一股火力都擊中,反而DPS更高。

但在這部《異域戰將》中,並非是如此區分,而是分成了”八方射擊型“和”上方射擊型“。前者是射擊方向和移動方向一致,往哪走就往哪打

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後者則只能象縱版飛機一樣向上開槍

動作與射擊漫談:俯視角射擊(一)

在遊戲中,如果吃到C道具,玩家就會切換兩種射擊型別,如果吃到P道具,那就不變,而是強化武器,當然還有一種E道具,是給玩家增加能量槽(緩解時間限制),因為這遊戲還有不少飛行射擊的影子,不喜歡玩家守陣地一樣的慢慢蹭過關。

而且為了適應兩種射擊型別,設計者還把八方射擊型與密集火力型,把上方射擊型和散射火力型合併,彌補了各自的一部分缺點。比如上方射擊型對非上方敵人的無力,通過散射火力可以一定程度的彌補。在後面的部分,吃到SP道具,則可以在火焰炮和機械鏈錘兩種超級武器中切換,兩者分別是八方射擊和上方射擊的強化版本,尤其是機械鏈錘,吃到了後鏈錘自動360度無死角轉圈攻擊,唯一的缺點就是短了點。

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用了它完全不用考慮射擊操作,只考慮避彈就行了,迴歸了縱版飛機的玩法。

此外,遊戲還出現了明顯不同於飛行射擊的特色:地形沉坑,也就是象平臺遊戲一樣,地面上會有些深淵,不小心就會掉下去犧牲,但主角並不能跳,只需要好好走別掉下就行,但這也增加了避彈的難度。

兩年後《地獄英雄傳說》(FixEight)作為異域戰將的繼任者上市了,完美繼承了兩型別彈種的特點,但是彈種豐富了許多,而且可能是受了剛興起的“格鬥狂潮”影響,一下子給了玩家八個可選角色,這位非洲角色長得有點象邁克.泰森

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這位非洲角色長得有點象邁克.泰森

並且把豐富的彈種分配給了不同角色,除了八向射擊的A彈

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上方射擊的B彈外,每個角色還有一種極具特色的S彈,其中尤以忍者的S彈最為強力,它會出現三個額外的分身,象僚機一樣自動對敵射擊,

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非常強大,但是在第三關走空中活動平臺時,很容易看不清是不是真實的角色踩到平臺,經常跌下去殞命。

這遊戲非常出色,可惜92-93年已經不是射擊遊戲的主場,一線遊戲要麼是格鬥,要麼是清版過關。

下文:動作與射擊漫談:俯視角射擊(二)

作者:柔王丸
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2069142

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