圍繞賭石引發的爭議,2021新年爆款為何有些不一樣?
《翡翠大師》是今年春節假期的贏家之一。七麥資料顯示,在2021年2月5日登頂國區App Store免費榜之後,該作就在餘下的兩週中坐穩了榜首之位,直到2月20日被Zynga《果凍人快跑 》(Blob Runner 3D)擠至次席。
《翡翠大師》是一款模擬經營+整理玩法的IAA遊戲,其主題圍繞“製造並打磨翡翠製品、開設展覽、吸引遊客、用所賺的錢製作更高階的翡翠製品”這一迴圈展開。
進入遊戲後,玩家需要進行賭石,也就是挑選被風化皮包裹的石頭,以切割的形式發掘其中的玉石。選好玉石後,對其拋光處理,做出精美的翡翠製品,上架展覽。遊戲中將會有諸多遊客前來參觀,部分遊客會在展覽的過程中投下硬幣,玩家點選拾取,以此為後續遊戲的進行輸血。
不過該作的評分卻展現了它極具爭議的一面,截止2月22日,《翡翠大師》在TapTap上僅僅取得了4.5分,此前更是降至4分以下。
礙於主要依靠廣告變現的“天性”,IAA遊戲普遍都不會取得一個較為亮眼的分數,但往年新年期間的IAA爆款其評分都保持在6-8分這一區間。況且,《翡翠大師》的背後還站著Ohayoo和藍飛互娛,後者自研的《宮爆老奶奶》《反斗聯盟》《位元小隊》《遠方》《旅行串串》等遊戲都有著較高的評分和不錯的反響。所以《翡翠大師》的表現,確實有失水準。
結合經營和整理的混合玩法
單純從玩法來看,《翡翠大師》其實是一個“規定模板塑造而成的乖孩子”。前些年,IAA遊戲更多是以超休閒遊戲的形式呈現。最近半年,超休閒遊戲市場發生鉅變,2020年年底的時候FaceBook Gaming曾與Deconstructor of Fun、Department of Play和GameRefinery合作釋出了《遊戲進化論:從超休閒到混合休閒》,結合當下發展趨勢,給出了超休閒遊戲未來將走向混合休閒遊戲打法的結論。
報告中所談及的內容主要為兩方面,“玩法上的混合”和“廣告+內購的變現形式“。《翡翠大師》的核心玩法在於展館經營和玉石打磨兩部分,前者是十分直觀的經營類玩法,金幣是推動流程的核心途徑,遊客負責金幣產出,更多的金幣可以升級展館,整體流程以線性呈現,同時還帶有簡單的掛機放置設計。
玉石打磨與“原木切割”這種主打解壓的超休閒遊戲玩法異曲同工。“原木切割”是超休閒遊戲中整理玩法的一種,玩家在遊戲的過程中會感受到規整所帶來的解壓和治癒,此種玩法興起於2019年,主要以Crazy Labs《Soap Cutting》的切肥皂和Voodoo《Woodturning》切割原木等形式展現。《翡翠大師》也比較符合這一設計,當玩家切割好大致模型後,會用手中的儀器進行拋光,此過程無需玩家進行繁瑣的操作,只需用手籠統的劃過玉石表面即可。
另外,如何活用玉石產生最大收益也是該作的玩法之一,不過其他邊角料做出的翡翠的價值要比展品低。
作為新年爆款,《翡翠大師》的玩法屬實有些平庸,但之所以用這樣一款產品制霸國區App Store免費榜,Ohayoo有自己的考量。
作為疫情變局出現後的第一個農曆新年,今年新年戰略意義非凡。受疫情影響,全球遊戲使用者的習慣都或多或少發生了改變,居家時間增長帶動了宅經濟發展,使得諸多非傳統遊戲玩家養成了穩定遊戲的習慣,成為了市場的新增量。而在過年期間,新增量將會隨著人口的流動和娛樂時間增加進一步擴張,此前有過成功經驗的Ohayoo一定會努力把握住這一時機。況且近半年Ohayoo也在極力展示其在休閒遊戲生態領域的核心競爭力,對眾多休閒遊戲廠商主動示好,《翡翠大師》登頂對於業內外也是一次極佳的成功案例。
倒是開發商藍飛互娛比較出乎玩家意料,此前COO周巍曾坦言希望從更完善的休閒市場認知中去尋找品類的新方向,其一是希望產品層面能夠有更高的生命週期,更好的長線留存,放大產品商業化的可能性;其二是通過魔性、有代入感、有參與感的玩法,用玩家口碑解決吸量問題;但就目前來看,《翡翠大師》對於買量的依賴一定程度上違背了他們此前的表述。
當然,無論是Ohayoo,還是藍飛互娛,都從《翡翠大師》身上看到了自己所希望的結果。而Ohayoo更是在收穫成績的同時,與藍飛互娛有了一次成功的合作經歷,也為其休閒遊戲生態進行了補充。
至於上面提到的廣告+內購的變現形式,雖然是時代趨勢,但已經超脫了IAA遊戲的範疇,國內在此領域也並不成熟。回看《翡翠大師》,它無法觸及也無心去觸及這一形式,所以廣告就是它唯一的變現手段,這也成為了爭議的來源。
錯誤的數值設計成為了詬病的導火索
縱觀TapTap上的評價,玩家的負面情緒更多集中在幾個層面,最突出的自然還是廣告問題。
單就廣告來說,《翡翠大師》並沒有明顯做出影響玩家遊戲體驗的行為,遊戲中並未設定“在某個節點必須觀看廣告”,也否定了部分超休閒遊戲一局後必有一段廣告的設計。該作將廣告穿插到了諸多功能之中,比如可以選擇觀看廣告獲得雙倍金幣、觀看廣告免付錢選石頭、用廣告爭取更多的切割次數等等。
此番設計的高明之處,在於將觀看廣告的主動權交給了玩家。可對於玩家來說,此舉使廣告和遊戲內容緊密的繫結在一起,遊玩的爽快感反倒被觀看廣告的量所左右。
而上線後不久,《翡翠大師》進行了一次更新,此次更新減少了資源獲取量和切割耐久值。資源減少致使玩家獲得金錢的量與需要進行的投資極不匹配,換言之,遊戲中參觀者掉落的金幣是一枚10元,即便是遊戲前期,購買展位,購買石頭的價格就已經達到4位數,所以玩家需要經營很久才能夠前進一步。而切割耐久值恰恰影響的是賭石玩法的精華——切割,切割沒有耐久之後,玩家需要觀看廣告獲得更多耐久,耐久的減少使玩家在選擇石頭的階段變得謹慎,倘若必須要觀看30秒的廣告才能完成這一步驟,那麼切割玩法的體驗就會大打折扣。
很多人表示切割玉石環節受到了官方的控制,玩家到最後大概率需要看廣告補充切割次數才能切出玉石
資源獲取量的減少也影響到了掛機玩法,《翡翠大師》掛機過程中獲取的金幣與線上時差距很大,TapTap上評論置頂的玩家更是表示“離線收益低,自動拾取可有可無”。
上述操作,就是為了增加玩家點選廣告的頻率。當前的《翡翠大師》僅靠遊戲內迴圈已經很難滿足玩家正常的遊戲需求,而充斥在諸多環節的廣告則可以免除賭石、開展位方面的投資成本。所以雖然《翡翠大師》並沒有強制讓玩家看廣告,但數值上的修改已經拉長了玩家等待的時間成本,迫使玩家在30秒的廣告和數十分鐘的等待間做出選擇,很多人也自然會選擇前者。
總而言之,更新後數值設計上的失誤就是此次更新遭到玩家詬病的關鍵。藍飛互娛手中有諸多優秀產品,但多以玩法類和操作類見長,數值領域鮮有觸及。
早年採訪時周巍也坦言:“數值是藍飛互娛的巨大短板,未來他們將重視此方面的能力,因為想要提升產品的生命週期,就需要擺脫數值這一束縛”。就目前《翡翠大師》內的數值體系來說,藍飛互娛確實被束縛得死死的。當然,如果從“以數值變動去驅動廣告觀看頻率”這一角度出發,那《翡翠大師》做得還是相當成熟的。
它終究是一款超休閒遊戲
拋開上面所提到的兩種核心玩法,《翡翠大師》中還帶有一定的賭石和收集內容,很多玩家也是因其題材所蘊含的神祕性才被吸引到遊戲中。
賭玉石的本質和盲盒相仿,其巨大魅力來自充滿風險的賭勝負背後的驚喜,只不過玉石價值更加高昂,所以才能調動人心中更為複雜的情感。
正因此,賭石玩法具備極強的可塑性和極高的上限,而翡翠大師也在超休閒遊戲的基礎上對其進行了還原,比如玩家切割石頭、打磨玉石等,這些都是現實中賭玉石的固有環節,尤其是鋸片開窗鑑定原石這一環節,虧了就是血本無歸,給予玩家足夠的“選對別墅靠海,選錯下海當魚”的爽快感。隨著遊戲的進行,可選石頭的增加使遊戲的切割階段充滿了博弈,為此,遊戲還加入了切開之後玉石成分不明顯的設計,屆時會有人以相對較低的價格來收走玉石,玩家也要選擇究竟是孤注一擲還是懸崖勒馬。
可惜的是,《翡翠大師》只是一款超休閒遊戲,而賭石也只是該作中較小的分支內容,所以其展現也就到此為止了。這也遭到了諸多玩家的詬病,比如有玩家認為玉石打磨過程也會有適當的參與感,但結果只是形式的劃一下;翡翠的顏色可能五花八門,但大多數情況下色調單一。
玩家的失望可以理解,在營銷的時候大打“賭石的魅力”這張牌,設計方面的粗糙就定會招致玩家的炮火。但《翡翠大師》確實很難滿足想要在賭石玩法上有深度體驗的玩家,畢竟,它只是一款超休閒遊戲。
由於背後站著位元組跳動的諸多平臺,《翡翠大師》的爆火或許在情理之中。新年期間,Ohayoo也加大了對《翡翠大師》的買量力度,並在營銷層面拔高了“賭石”的誘惑力,對相關內容的曝光量予以增加,玩家在觀看視訊後很容易看到遊戲的推廣,玩過遊戲後也會進一步尋找相關內容去觀看,達到平臺和遊戲之間的內迴圈。
不過它的低評分確實有別於往年春節休閒遊戲爆款的一貫評價,很多人認為這會不會拉低未來玩家們對新年爆款的期待值,但在筆者看來此事無需擔心,遊玩《翡翠大師》的玩家,其主要目的就是用過年期間的空閒時間去換取娛樂體驗,而該作雖然有諸多遭受詬病的設計,但對於多數玩家的娛樂需求還是能夠滿足,即便是未來有相似的遊戲出現,仍會有眾多玩家為其買單。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dLa6hlDTog2T2jeEp1MykQ
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