過年七天樂,三大遊戲賽道“預言”今年走勢?

九夜發表於2021-02-19
春節檔遊戲,已經成為節假期娛樂的一個高參與度大類。儘管春節期間的新遊戲並沒有春節檔電影票房這般直觀的資料展示,但歷年來過年期間公佈的遊戲總是更具關注度。是否能在這期間推出重磅遊戲,也是判斷一家廠商業務穩定性,業績增長水平的重要標準之一。

休閒遊戲還得看Ohayoo

位元組跳動找到了一條完美適配自家資源的賽道,Ohayoo承包了免費榜的春節檔看點,這似乎也預示了接下來一年休閒遊戲的走向。

Ohayoo的新作《翡翠大師》從2月5日登上AppStore免費榜第一之後,這款遊戲已經持續霸榜至今。作為一款“切石類”小遊戲,《翡翠大師》的題材其實非常的“不國產”,反倒是在西方市場早已被開闢的型別之一。

首先,《翡翠大師》這種切石類遊戲,可以說是一個網紅類別,在油管上搜尋Woodturning關鍵詞,可以看到大量播放量上千萬的“原木切割”類視訊,後期也發展出切割各種奇怪物件的惡搞視訊。這種將一塊原石/原木切割出形狀樣式的題材,切中了網民的無聊心理,反倒催生出這個魔性的遊戲題材。

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作為一款典型的超休閒遊戲,《翡翠大師》接軌國際市場的做法確實無可厚非。開發商Kunpo曾製作過“上古神作”《宮爆老奶奶》,同時旗下亦有包括《消滅病毒》《遠方》《旅行串串》在內的人氣遊戲,堪稱爆款製造機。擅長休閒/小遊戲型別的Kunpo,再輔以Ohayoo背後的頭條系資源,《翡翠大師》能夠在春節期間霸榜也不足為奇。

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不過,《翡翠大師》與TapTap的調性卻產生了衝突,儘管Ohayoo自身在TapTap也深度入駐,但這款小遊戲卻因為廣告過於頻繁,廣告與資源獲取關係緊密,在TapTap上評分並不樂觀。但近期開啟測試的另一款遊戲《逐光:啟航》卻有著52萬關注度以及9.5分的驚人分數。而這款以硬科幻為背景的放置遊戲,顯然完全契合了TapTap使用者調性,目前在TapTap熱門榜上穩居Top10。

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顯而易見的是,Ohayoo希望在蘋果與安卓的兩大巨頭渠道上兩手抓,因此在休閒遊戲賽道上分化出兩個截然不同的型別,一面是適應Ohayoo的小遊戲+內建廣告模式,一面是適應TapTap的小眾題材+輕付費,互相之間甚至稱不上相容,但在當下要吃下國內市場這兩個主要渠道,Ohayoo的作為確實又非常精明。

對比之下,去年過年期間網賺類遊戲《小美鬥地主》的走紅,也是依託了頭條系渠道,尤其是抖音的分發及傳播效果,不過《小美鬥地主》的主體畢竟還屬於姚記科技而非位元組跳動。但今年休閒遊戲的視角則集中在了Ohayoo的身上,位元組跳動已經從一開始的合作發行賽道,逐漸轉移到了Ohayoo與朝夕光年的品牌建設身上,很可能接下來會在休閒領域中引匯出“一超多強”的局面。

年前的《合成大西瓜》熱顯然持續到了這個春節,不僅雙平臺陸續冒出來數十款類似山寨遊戲,在B站這個遊戲+長視訊聚集地上,也催生了無數爆款視訊,時至今日依然不斷出現高點選量新作。

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作為一款魔性小遊戲,《合成大西瓜》甚至是前所未有的成功,然而這款遊戲的汙點也確實埋下隱雷。年前(2月7日)該遊戲紅包系統引發中國新聞網的關注,在該遊戲內建的推廣合作中,含有大量的誘導性充值廣告,如“充值19.9元領100元手機話費”等推廣包裝。

實際這些“禮物”都屬於虛假宣傳,且已經構成詐騙行為,這在當下規範化的遊戲市場,實在是決不能觸碰的雷區,但《合成大西瓜》並非主流平臺推出,甚至並非作為傳統意義上的遊戲所設計,這種灰色套路在遊戲吸引了大量圈外使用者後,才引發重視,據中心網統計,光是100元手機話費一項推廣廣告,就有超過166萬人領取,涉及金額超過3000萬元。

不過,目前仍未出現對《合成大西瓜》主體微傘遊戲的相關處理報導,微傘遊戲也已將該遊戲登陸了TapTap,且B站該主題仍處於活躍狀態。

付費榜:高附加價值發行格局已經成型

付費遊戲領域,由B站獨代的《重生細胞》和心動網路獨代的《Muse Dash》在春節檔共領風騷。2.3-2.6期間,《重生細胞》在剛上線期間霸榜免費榜第一,隨後,2月7日至今,《Muse Dash》則憑藉春節期間大更新奪回榜首。

從遊戲本體來說,《重生細胞》移植自端遊《死亡細胞》,2018年獲得TGA最佳動作遊戲獎(並進入年度遊戲提名),通常來說能夠進入TGA年度遊戲名單角逐的獨立遊戲,都是綜合能力極為突出,且機制創新亮眼的“神作”,尤以動作遊戲常見,《蔚藍》和《黑帝斯》都入圍過該獎項。《重生細胞》進入移動領域,從遊戲機制的創意來說基本上是天花板級別的強者,恰巧又是近些年頗受歡迎的動作遊戲型別,雖然進行移動端改編後,操作上還需打磨,但整體素質已經完全具備長期盈利的潛質。

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而《Muse Dash》2018年上線初期一鳴驚人,在中日韓地區都是頭部黑馬佳作,中間雖然經歷了一陣低谷期,但2020年下半年一度被抖音帶火,目前已經穩居付費榜頭部。春節期間的一次大版本更新——包含22首新歌與大量物料更新,更是令其躥升至付費榜第一,成為春節檔“銷冠”,足見其長線發力的強悍底蘊。

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另一方面,這兩款遊戲分屬當下獨立遊戲兩大巨頭,也十分耐人尋味。B站與心動網路之間,最大的共通點在於,在玩家群和股市中的號召力都是一騎絕塵的,而它們卻以“不可見的短期盈利”獲得不斷攀升的市值,資本市場期待值在遊戲股中已經是絕對的頭部地位。

這無疑是一個重要訊號,儘管B站與心動網路都不以自研見長,但它們在獨代遊戲上表現出的話語權與資源力度,已經完全說明平臺生態的巨大變現價值。

後來居上的暢銷榜奇蹟

當大家認為暢銷榜頭部格局很難撼動時,一些原本並不被認為是第一梯隊的廠商,正在悄悄改寫未來。

暢銷榜領域總是不缺後來居上的奇蹟,流水這一塊始終是最吸引綜合注意力的。米哈遊、莉莉絲、吉位元,這些原本並不被認為是第一梯隊的廠商,都在用各自的方式彎道超車,甚至一定程度上賦予更為強烈的市場信心。

作為二次元領頭羊的米哈遊,頭部產品《原神》在春節期間繼續維持高熱度,新版本「明霄升海平」在2月3日更新,再加上寒假春節檔利好,再度拉了一波萌新入坑,而這也是原神正式上線之後迎來的第一個長假。一些新玩家在正式體驗後認為《原神》素質實際上比想象中好,也為其TapTap評分帶來一波小漲。

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Sensor Tower日前公佈的一月全球手遊收入榜上,《原神》繼續位列第四,流水達到1.53億美元,略低於十二月的1.64億美元。

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另一款頗為引人矚目的遊戲,則是雷霆遊戲(吉位元)的《一念逍遙》,作為一款非典型重度遊戲,《一念逍遙》二月初上線以來穩紮暢銷榜Top20,符合這款遊戲前期的期待度。

《一念逍遙》本身並非重度遊戲,而是一款放置類遊戲,該作能一舉躍升暢銷榜頭部,綜合原因有三:

一是雷霆遊戲本身對該框架已經非常熟悉,即“休閒玩法+大系統+輕付費+收菜”框架,此前《不朽之旅》《不思議迷宮》《貪婪洞窟》等均屬此列,構建起來的大流水生態在國內市場屬於獨一份。

二是當下正處武俠/修仙題材紅利期,自從《太吾繪卷》開拓了這塊風水寶地,就陸續有養成型別的武俠休閒題材遊戲出圈,包括《了不起的修仙模擬器》,《我的俠客》,《一念逍遙》在內,而另一款來自吉位元的PC遊戲《鬼谷八荒》甚至在Steam上已經擁有40000+評價和高達10萬以上的同時線上人數,一舉破了《太吾繪卷》的國產頂流地位,吉位元對該型別商業化的理解已經成熟。

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三是春節檔紅利,《一念逍遙》年前上線想必正有將這款遊戲作為今年招牌大作的意思,也凸顯了吉位元在產品選擇及上線節奏拿捏上的遊刃有餘。

從一開始《不思議遊戲》在付費榜賽道入局,到如今《不朽之旅》《魔淵之刃》《一念逍遙》在暢銷榜與重度遊戲一決雌雄,雷霆遊戲(吉位元)已經顯然的轉向了重度流水賽道,確實的改寫了重度遊戲壟斷暢銷榜的局面。

從春節檔引領的開年格局來看,遊戲市場正在迎來新的精品化格局,小遊戲、二次元、精品發行商,正在逐漸吸引玩家們的參與熱情,或許,手遊市場要變天了。


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UNrylzeX7H-4r7gDCNWCMg

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