專注動作遊戲賽道,心源5年積澱2021破勢待發
心源首次亮相線下,攜產品參展CP27
據瞭解,心源工作室將在1月1日-2日亮相上海COMICUP27 W5館-CPC01展臺,為玩家們帶來精彩展出。繼9月份釋出會上公開的《戰鬥白皮書》後,心源也將在CP27展會上重磅釋出《戰鬥白皮書2》。
戰鬥白皮書系列一直是心源產品階段性的展示,玩家可以從中直觀感受到心源產品亮點、研發特色和整體的實力。同時,心源也將釋出《雛蜂》全新版番外輕小說,IP粉們可以通過現場試玩遊戲獲取。
心源為重磅產品《雛蜂:深淵天使》和《鎮魂街:天生為王》設定了現場試玩區,同時安排了兩個專案組的策劃在現場與玩家面對面互動答疑,感興趣的玩家更可參與現場策劃挑戰賽,贏取雛蜂限量周邊。
專注動作遊戲賽道 積極創新精品遊戲
心源工作室始終專注於動作遊戲,現階段《雛蜂:深淵天使》與《鎮魂街:天生為王》為其重要在研產品。
《雛蜂:深淵天使》是一款末世科幻題材的3DARPG手遊。“末世氛圍+科技感”作為主基調貫穿遊戲其中。《雛蜂:深淵天使》還原了原作中的高光情節,玩家將以一個事件參與者的身份在尖兵基地、破敗的城市、空中要塞、甚至伊甸世界等諸多場景間穿梭戰鬥,保留了玩家從前的共鳴與感動,並尋找漫畫中適合改編為動作遊戲的部分,在玩法上積極創新。
製作組在傳統動作遊戲技能招式上增加了“超載技能”系統,讓每一個技能都可以在關鍵時刻變成“大招”;同時為了 讓玩家更爽快釋放大招,又在“超載技能”的創新之上又新增了“極限超載技能”,玩家可根據特定模組連續釋放多個超載技能。“大招連招”能讓資深動作遊戲玩家更有挑戰感。另外還有像超大BOSS身上戰鬥、公平競技場等玩法創新,都是為了讓玩家能夠有更深入的動作遊戲體驗。
《雛蜂:深淵天使》歷經多次迭代,無論從美術、劇情或玩法上,始終緊緊跟隨時代的步伐,以求給玩家最好的遊戲品質。
《雛蜂》人物迭代過程
另一款重要產品《鎮魂街:天生為王》為將靈共戰玩法的3DARPG動作手遊,製作組創新出與原IP極度契合的玩法,即寄靈人與守護靈一同作戰的設定,玩家將同時在戰鬥上操控兩個角色單元,充分還原原作中共戰的熱血與感動。
從心源在研產品的方向,就可以窺見心源對動作遊戲賽道的專注。畢總告訴我們,心源之所以選擇並且專注動作遊戲賽道,有兩點主要原因。第一,心源整個團隊都熱愛動作遊戲,這是特別重要的一點。第二,從商業上來說,動作遊戲有非常高的門檻,它對技術、人的素質要求非常高,門檻限制也讓這個賽道攔住了一些想進入的廠商,而擅長於動作遊戲的心源長期積累後,更容易在這條賽道做出更好的成績。
“燃即正義”品牌個性,打造有活力的研發班底
二次元、3D動作手遊、國漫IP、自研引擎,這些都是心源富有市場和玩家吸引力的標籤。其背後是心源研發團隊長達5年時間的磨合和積累,以及“燃即正義”品牌個性融貫到企業文化中。
為何會選擇《雛蜂》與《鎮魂街》兩款大熱國漫IP改編為動作手遊?畢總解釋道:“心源對IP選擇有其標準。所選IP需青春熱血向上並富有正能量,加上國漫IP正在崛起,心源也大力支援優質國漫。再者,IP需具有適合改編為動作遊戲的要素,遊戲才能更好地融合原作,加以創新。”
《鎮魂街》引入國潮元素就獲得了作者的支援。“這個國漫IP已走過輝煌的十年,製作組在研發時,將國潮作為包裝,這一創新受到了原作粉絲與玩家的好評。”
畢總表示,心源是一個挺多年的、逐步成長起來的創業團隊,核心成員都有十年以上游戲製作經驗。“後面我們更多的是吸引跟我們文化相近的年輕人,重點挖掘、培養新人。也會尋找很多喜歡動作遊戲的開發者加入心源。”
心源的企業文化是“正直、誠信、踏實、好奇心”,好奇心是心源今年新增的一點,“我們希望團隊成員始終保持探索和追求的精神,對遊戲有熱愛,這是非常重要的一點。”“燃即正義”的品牌個性也融貫在心源的團隊和專案開發當中,動作遊戲本身就是一個熱血的感覺,心源希望有好奇心的人才在公司能夠爆發創作力,能夠帶著好奇心一直創新。
回過頭來看心源這五年的歷程,畢總坦言,心源在事業上並未碰到過克服不了的困難,包括技術向的難題。最初遊戲研發受制於引擎商業化的限制,難以實現許多動作遊戲專屬的功能,後來心源就自行研製了一款動作遊戲引擎,攻克了技術難題,現階段已經實現自研引擎與專案的雙向反哺。
“實際上我們真正的瓶頸就是創意,特別是現在年輕的市場,我們是一個二次元的風格,如何具備風格化的辨識度是我們始終需要思考的問題。”畢總總結道。
心源2021破勢待發,產品即將面市受檢驗
回顧9月下旬,心源工作室召開2020品鑑會,以空降之勢向行業和玩家傳遞了其正在開發的《雛蜂:深淵天使》、《鎮魂街:天生為王》等多款遊戲。心源在研專案一經放出後,就獲得了玩家和市場的高度關注,甚至行業內一度有“心源”是什麼背景的遊戲公司,放出的產品品質為什麼這麼高的疑惑。
那心源能引起行業注目的底氣何在呢?心源又是如何看待此前的釋出會呢?在GameRes看來, 一是動作遊戲的創意,國內真正把動作遊戲做好的公司不多,而心源工作室做動作遊戲確實非常有創意,並且實現得好,在國內屬於比較領先的水平,這一方面既有藝術設計上的能力,也有技術上的優勢,這是心源的核心積累。二是品質,心源已有動漫改編的產品,製作的品質也確實非常高。
備受市場和玩家期待的背後,對玩家期待值的把控,畢總表示他們還是一個比較平常的心態,“心源就是一個年輕的團隊,一群熱血的年輕人在做產品,研發成員和現在的二次元使用者是貼合的,因為我們都是這樣的人,所以團隊更多的是去追求遊戲的高品質 。在IP受眾方面,我們也尊重大家都喜歡的IP,忠實地去還原IP,並且進行一些創新,給大家一些超預期的東西。我們不會刻意地去提高玩家的預期,而是踏踏實實地做遊戲,只要每一款遊戲都有一些新的突破,都有新的成長,使用者是可以看到我們的。”
而對於心源2021年的規劃和期待,畢總透露道:“首先,心源的多款產品都會上線面市,我們也會用平常心態去面對使用者,因為我們都盡心盡力地去製作產品。第二,心源會啟動後續產品的研發,我們在嘗試做原創IP的內容。第三,我們還有一些頂級的IP大作也開始啟動漫改。”
心源的2021年註定是豐收與成長的一年,專注動作遊戲賽道,不斷吸收有才能的行業年輕人士,並打造一個積極向上的公司氛圍。GameRes相信,心源用5年的積澱打磨產品和團隊,會為市場和玩家帶來驚喜。
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