一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

遊資網發表於2020-11-11
兩年前的11月,網易旗下的末日生存題材手遊《明日之後》正式上線。憑藉獨樹一幟的玩法設計和美術風格,《明日之後》上線便空降iOS免費榜榜首,成為當時風頭正盛的黑馬產品。

而時至今日,運營兩年的《明日之後》依然後勁驚人。筆者瞭解到,《明日之後》的註冊使用者已經超過兩億,流水排行網易系手遊TOP3。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

這並不讓人意外,從外部榜單來看,《明日之後》一直穩守OPPO、華為等安卓渠道暢銷榜頭部。然而讓人意外的是,這樣一款有著如此優秀成績的手遊,卻在前不久向全體玩家發出公告,宣佈遊戲即將停服。

這一切,還得從那個晚上講起。

一場手遊史上從未見過的週年活動——末日LIVE之夜

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

原來《明日之後》將在11月7日進行停服更新,此次更新將迎來第三季的內容。

而相對於當下的版本,第三季中的末日世界將會發生翻天覆地的變化,官方的定義是整個世界都會被“重啟”,所有《明日之後》的玩家將告別過去的舊世界,走向全新的末日大世界。

所以,官方在這新舊世界的交替之際,為所有玩家準備了一場規模空前的末日狂歡。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

此次活動採用了大範圍的線上線下同步直播的形式,線上上,以遊戲元素和末日調性為基礎,以電音、RAP、POPPIN等時下潮流的視聽表達形式,在遊戲內打造了一場包含NPC、感染者、玩家三方互動的潮流狂歡夜,並且同步鬥魚、虎牙、CC等十多個直播平臺直播。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

遊戲內的NPC和BOSS悉數上陣,拿起了話筒,跳起了街舞,一股獨居末日美感風格的視聽表達。在本次的狂歡夜設計中,所有人(玩家)和非人(敵人)都放下了背景故事裡的仇恨,無論是曾經是敵是友,今晚都一起狂歡。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

而線上下,《明日之後》先與廣州長隆合作,將“希望谷隧道“、“快樂101”等遊戲地標悉數“搬運”到現實中,並且結合電音,打造了一場沉浸式的末日狂歡party。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

同樣的還有:上海知名酒吧TAXX遊戲中的角色打破“次元壁”出現在參與狂歡的人群中,在吧檯舞動迷幻的煙霧中,享受和沉醉在這個狂歡的夜晚。

末日與狂歡,告別與新生,在狂熱的舞蹈和歌聲衝突、融合、昇華。

據內部資料顯示,狂歡當晚《明日之後》的線上人數增長翻一番,甚至逼迫得只能讓玩家分線進入,以減輕伺服器壓力。

玩家對LIVE的熱情不止體現在數字上,在各大社交媒體上,無數玩家表達對當晚NPC的感情,表達自己的那份末日裡的狂熱DNA。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

為什麼《明日之後》放棄了業內同行常用的,偏喜慶氛圍的週年慶典,而是大費周章地打造一場貫通線上線下的,充斥著狂熱氣息的末日狂歡?這可能要從它的受眾講起。

作為一款末日生存手遊,《明日之後》此前給人留下的一直是社會崩壞、文明終結,人類面臨高壓艱難求生的沉重印象,而這個印象中又不完全是壓抑的深色,還有人類在絕境下追逐希望的亮色——這份衝突即為末日生存題材作品所極力要表現的“人性”,也是受眾最為看重的“精神核心”。

而“人性”又延伸出了許多末日環境下的場景,比如倘若真正面臨終結之日,人們將會懷著怎麼樣的心態走向世界的終點,又會在終結之前作出什麼樣的行為?

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

每一位末日題材的愛好者可能都或多或少的幻想過這樣的場景——在完全崩壞的秩序之下,生存壓力經過日積月累已達到臨界,此時舊的世界宣告終結,所有熟悉的事物將會一夜之間灰飛煙滅,此時此刻,唯有歇斯底里的盡情狂歡,方能釋放數日來的壓抑。

末日與狂歡,向來都是絕佳組合,這也是為什麼《明日之後》官方沒有采用其他遊戲常規的週年慶祝方式,而是基於末日的調性,挑動、讓玩家的神經躁動起來,去釋放自己。

因為這才是末日的受眾真正想要的,同時,也沒有什麼比狂歡更加猛烈,更加適合在末日的壓抑裡,告別過去,迎來新生。

重生:一個更加真實的末日危機世界

如此大陣仗的品宣活動,背後是擁有實打實內容的版本迭代。上文所提到的“舊世界的終結”並非品宣活動中的營銷話術,《明日之後》第三季不是簡單地在原有產品框架下進行修補,而是將原有的遊戲框架打破,重新梳理遊戲的底層邏輯,重新構築《明日之後》的世界——正如第三季主題標語一般,整個世界迎來了重啟。

《明日之後》第三季實錄預告片

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

這樣大刀闊斧的改革,迅速反應在了成績上,更新當日便衝到了iOS免費榜第九。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

在第三季中,曾經的地圖等級限制、空氣牆等全部被打破,玩家可以不受任何限制對世界進行自由探索。同時,所有的地圖將會被連結成一個真正的無縫大世界,玩家轉移地區時不用再通過傳送點不停地進行切換,而是可以像真實的世界那樣自由行動來前往自己所想要達到的區域。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

此外,更為複雜的地貌和資源生成系統被加入了遊戲中,整個世界會更加真實多變。在此基礎上,遊戲還加入了四季更迭系統,不同季節除了風景變化之外也將影響資源的產出,整個遊戲的世界能夠實現自然的動態迴圈,更加真實生動。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

更加真實的世界隨之而來的則是:更強的求生壓力。在第三季中,感染者的智慧和規模得到了極大的加強,他們會召喚同伴,採用包抄策略並破壞關鍵設施,它們不再是傳統末日生存遊戲中等待著玩家去“刷”的怪物,而是真真正正遍佈在末日世界中的“危險”。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

這一系列的更新,意味著無縫大世界,並非一個通用模板。而是一個在末日框架下的大世界,在這裡,資源、環境、怪物等都遵循末日世界的生態規律而執行,更加考驗玩家動態化的生存策略選擇。

當玩家在末日生存遊戲時,他們究竟在玩什麼

平心而論,如果將末日生存品類遊戲中的主要玩法拆分來看,無論是建造、採集還是消滅大群敵人的PVE,獨立來看都不是末日題材有的獨有玩法,但將這些玩法組合在一起,在末日生存的總框架統括下,卻總能產生一種獨特的刺激,讓玩家欲罷不能。

那麼,玩家究竟為何如此著迷?

作為末日生存品類的TOP,《明日之後》給出的答案往往代表著了這一品類的風向,而從第三季的更新中,我們也能夠從其系統改動中對其設計思路窺知一二。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

一方面,《明日之後》第三季對原有玩法的底層邏輯進行了較大調整,將玩家體驗的重心與傳統手遊模式進一步拉遠,強調整個末日背景下的生存壓力,持續給玩家帶來刺激感和成就感。例如提升感染者智慧和給予玩家更多樣立體的戰鬥選擇,以在末日生存的背景下,“多方聯合積累資源——擴充套件生存空間”的底層邏輯,引導玩家在末日環境中互相聯絡,高效利用資源。

另一方面,《明日之後》第三季也更加強調玩法的融合性。誠然,射擊、收集、建造都是經典的玩法設計,而在末日生存背景下,這些玩法有了更多的意義——玩法之間不再孤立,而是在末日背景下受到統籌和融合,最終為“生存”服務,為沉浸式的末日生存體驗服務。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

而這些改動背後反映出的,是從產品到品宣對末日生存品類的思考和對當下玩家需求的洞察。

《明日之後》所作出的大幅改動,也向外界傳達著,玩家所希望在這類題材遊戲中得到的體驗,絕不僅僅是簡單的刷怪或一成不變的地圖,他們渴望在絕望的境地中置之死地而後生,渴望在高壓的生存環境下追逐微弱的希望,渴望在分崩離析的世界中,與更多的人互相聯絡,共同構建新的秩序,孕育新的希望……

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

迴歸到剛結束的狂歡夜,停服決定,以及第三季的版本更新。《明日之後》產品和品牌所呈現的姿態,那就是無論過去是藍海或紅海,現在都要重新出發,航向品類未曾見過的全新海域。

這個兩年前異軍突起的黑馬,並未沉寂,而是不斷突破,衝擊下一個更高的山峰。這個宛若美劇一般的末日生存劇,又開始它新的一季。

一場空前躁動的末日狂歡儀式過後,這個遊戲“重啟”了

微博上明日之後的玩家熱衷截圖第三季遊戲內容

而一同跟隨這艘大船的“乘客”玩家,也用行動給出了他們的回應。

相關文章