《原神》上線首月營收預估超16億,免費遊戲做單機體驗會成為趨勢嗎?
根據Sensor Tower資料顯示,9月28日上市以來,米哈遊《原神》迅速成為全球最受歡迎的遊戲之一,並在30天內吸金2.45億美元。
上市首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入已經達到6000萬美元。此後,其熱度非但沒有下降,反而隨著10月20日新角色釋出創下新高。在上市首月,《原神》超越騰訊《王者榮耀》成為全球收入最高的移動遊戲。除此以外,《原神》也是截至目前在美國市場首月收入最高的RPG手遊,達到4500萬美元。
中國是《原神》收入最高的市場,僅iOS端收入就超過8200萬美元,佔該遊戲在全球App Store和Google Play總收入的33.5%。平臺方面,來自App Store的收入達到1.44億美元,佔《原神》首月收入的58.7%。Google Play貢獻了1.01億美元,佔41.3%。
Sensor Tower高階分析師Daniel Ahmad指出:米哈遊《原神》作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手遊。《原神》對於西方玩家的驚喜在於,既獲得了主機遊戲般的體驗,但又沒有付費門檻。它也印證了通過先進的開發技術,在移動端提供媲美主機的優質遊戲的可能性。相信在不遠的將來,將有更多遊戲廠商探索跨平臺研發領域。
Game Informer一篇文章也指出,過去十年中許多最流行和最成功的作品都是免費遊戲,例如《堡壘之夜》《刀塔 2》和《英雄聯盟》等。這些遊戲不只是刻意驅動玩家氪金的介面,它們做到了有趣、沉浸、而且有著深度的技巧鴻溝(同時有著氪金機制)。
《原神》為玩家在移動端為玩家提供了廣袤的遊戲大世界,四人聯機以及能夠讓所有角色一展身手的出色戰鬥系統。雖然充錢能讓你更厲害,但不花錢也能感受到遊戲的獨特世界。
在網路遊戲中提供單機式的遊戲體驗,《原神》或許不是第一個,但或許會是目前最成功的一個。從筆者的角度來看,《原神》或許為那些想做單機遊戲內容,又發愁營收的開發團隊指出了一條明路:如何將商業化系統與單機向的遊戲內容巧妙地結合在一起?
最近SQUARE ENIX在日本推出的RPG手遊《歧路旅人 大陸的霸者》亦是將一款單機風格的手遊,玩家能夠在手遊版的《歧路旅人》中玩到幾乎與主機版本一樣風格的劇情和戰鬥體驗,包括畫面和音樂也都沒減料。而抽卡收集夥伴這一點才讓玩家覺得是手遊的樣子。
不過這兩款恰好都是RPG類手遊的例子,它們能天然地與手遊抽卡機制相融。但即使是當下手遊市場熱門的SLG商業手遊,倘若能夠做到類單機式的更沉浸式的遊戲體驗,想必也是能戳重一部分玩家的芳心。
免費遊戲中強調單機遊戲體驗會成為一個趨勢嗎?如果你有好的觀點,歡迎留言。
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