遊戲機沒有中年危機:隨著裝置進入半世紀,市場收入將超過 600 億英鎊
德勤預測,2022年遊戲機市場將產生606億英鎊的收入,比2021年增長10%。
德勤預測2022年初全球將有9億遊戲機玩家。每個遊戲玩家都會為該行業帶來平均 69 英鎊的收入;遠遠高於比每位PC遊戲玩家17英鎊和每位手機遊戲玩家37英鎊的預期。
總體而言,德勤預測,2022年遊戲機所有者將擁有超過2億的多人遊戲和遊戲訂閱。到2025年,這些訂閱可能會在全球產生超過82億英鎊的收入,高於2020年的49億英鎊。
德勤技術、媒體和電信研究全球負責人保羅·李(Paul Lee)表示:“2022年是遊戲機誕生50週年,它現已成為技術行業的老兵,比行動式攝像機和CD播放器更久遠。我們看到在疫情封鎖期間,遊戲機的使用量大幅上升,當疫情阻止了人們面對面的交流時,許多人使用他們的裝置作為一種社交方式。對於許多遊戲玩家來說,離開遊戲可能意味著與朋友斷連,所以遊戲機的使用率一直居高不下。”
風險投資公司將在2022年加大對晶片初創企業的投資:對半導體初創企業的投資將超過45億英鎊
德勤預測,2022年全球風險投資公司對半導體初創公司的投資將超過45億英鎊,比2000年至2016年期間每年的投資額高出三倍多,不過比2021年對半導體初創公司的投資額(60億英鎊)略有下降。
保羅·李補充道:“由於半導體領域的風險投資仍處於較高水平,這將為實現數字化轉型的目標帶來更廣泛的好處。在高層次上,大量的風險投資將反過來培育新型創新晶片,從而培育出計算能力,可能導致我們以前從未見過的數字化轉型。”
德勤預測,雖然半導體短缺將持續到2022年,但不會像過去16個月那麼嚴重,並且不會影響所有晶片。
雖然在2021年年中,客戶為多種型別的半導體等待了20-52周,導致製造延遲或停工,但到2022年底,交付期將接近10-20周,並在2023年初達到平衡。
Deloitte Tech Foundry合夥人朱莉安·瑞(Julian Rae)表示:“從資料中心到汽車,再到醫療保健,幾乎所有行業對晶片的需求都在不斷增長,這導致了長期的晶片短缺,而這種情況又因新冠肺炎疫情進一步加劇。然而,這種情況馬上要結束了,晶片製造商和政府對製造能力的新投資有助於在2023年之前滿足市場需求。”
可穿戴裝置的購買量將遠遠超過其他數字裝置:2022 年全球可穿戴裝置出貨量將達到 3.2 億臺
德勤預測,2022年全球將有3.2億臺消費者健康和健可穿戴裝置出貨,到2024年將增加到4.4億臺。德勤預測,2021年全球將有2.75億臺此類裝置出貨。
與此同時,消費者越來越多地使用智慧手錶、健身追蹤器以及智慧手機來跟蹤他們的健康狀況,智慧貼片也可以通過處方購買。
根據德勤今年早些時候釋出的《數字消費者趨勢研究報告》,2021年,可穿戴裝置的擁有量在英國所有技術中增幅最大:40%的消費者現在可以使用智慧手錶或健身手環,而2020年這一比例為31%。
德勤健康解決方案中心研究主管卡倫·泰勒(Karen Taylor)表示:“隨著可穿戴裝置和智慧貼片的使用量不斷增長,人們對這些裝置給消費者的健康、福祉和潛在的護理帶來的好處的認識也將隨之提高。因此,在未來兩年內,我們很可能會看到大型科技公司、醫療保健專業人士和初創企業將重點放在可穿戴裝置的創新和投資上。”
2022年,體育媒體的NFTs將產生超過15億英鎊的交易量
德勤預測,到2022年,非同質化代幣 (NFT) 是使用區塊鏈記錄資產所有權的唯一數字識別符號, 2022年將為體育媒體產生超過15億英鎊的交易,大約是2021年體育媒體NFT交易價值的兩倍。
德勤還預測, 2022年全球將有400萬到500萬體育迷購買或收到NFT體育收藏品作為禮物。
德勤體育業務集團顧問西奧·阿賈迪(Theo Ajadi)表示:“從收入的角度來看,2021-2022 賽季可能是 NFT 開始產生重大影響的首個賽季,到2023年,歐洲大多數主要足球聯賽很可能將推出多款NFT相關產品。NFT增加了競技時刻的稀有性,在未來,每個賽季的每場比賽都可以產生一個新的比賽日時刻,只有通過NFT出價最高的人才能獲得。”
電視的黃金時代將在2023年落幕:2023年廣播電視將僅佔螢幕觀看量的49%
德勤預測,2022年將是來自廣播公司的傳統電視(無論是直播、延時還是點播)在英國所有螢幕上合計佔視訊收視率超過50%的最後一年。
德勤預計,傳統電視廣播公司在英國消費者中的觀看時長份額(最近在2017年為73%)將在2022年降至53%,然後在2023年降至49%。與此同時,觀看 SVoD 內容的時間預計將從2017年的7%上升到2022年的27%,並在2023年再次上升到31%。
德勤預測,2027年4至34歲的觀眾將通過社交媒體觀看大部分視訊內容,其次是流媒體頻道。相比之下,34歲以上的觀眾將繼續偏愛廣播內容。
德勤技術、媒體和電信業務合夥人魯伯特·達比希爾(Rupert Darbyshire)評論道:“廣告商完全切斷與廣播公司的聯絡是錯誤的。電視螢幕仍然擁有巨大的力量,它能夠創造全國性的八卦娛樂時刻,並向英國各地的家庭播放高質量的廣告。可定位廣告可以向不同的家庭展示不同的廣告,這有可能進一步提高螢幕廣告的影響力。”
2022年智慧手機將在全球產生1.46億噸二氧化碳或等效排放量 (CO2e)
德勤預測,2022年智慧手機將在全球產生1.46億噸二氧化碳或等量排放量 (CO2e)。
其中大部分排放量(佔總量的 83%)將來自預計2022年售出的14億部新智慧手機的製造、運輸和使用。2022年期間,另外31億部智慧手機的使用相關排放將產生11%的額外排放,其餘排放將來自翻新現有智慧手機(4%)和報廢過程(1%),包括回收利用。
德勤強調,能夠減少智慧手機碳足跡的最大因素是延長其預期使用壽命,讓消費者使用手機的時間更長。
德勤可持續發展實踐副總監拉菲·阿德爾斯通(Rafi Addlestone)補充說:“隨著可持續發展成為董事會議程的一部分,各行業的企業都在努力瞭解其行業和產品對其碳足跡的影響。智慧手機行業需要在產品創新與教育消費者如何最好地回收和延長現有裝置和舊裝置的使用之間取得平衡。”
流媒體平臺面臨的挑戰是阻止使用者進入倦怠期:德勤預測,2022年至少有1.5億使用者將流失
德勤預測, 2022年全球至少有1.5億個 SVoD 付費訂閱將被取消,每個市場的流失率高達 30%。
但是,總體而言,隨著每人平均訂閱數的增加,增加的訂閱數將多於取消的訂閱數。在流失率最高的市場中,許多取消訂閱的人可能會重新訂閱他們之前離開的服務。
高流失率將加劇流媒體平臺之間的競爭。德勤預測,平臺可能會在向個人營銷訂閱服務上花費高達150英鎊。
保羅·李總結道: “在新冠肺炎疫情期間出現驚人的增長之後,英國、美國和歐洲的新SVoD家庭的增長可能會放緩。SVoD提供商將使用各種方式讓他們的使用者留下來。他們可以與電信公司合作提供折扣套餐,可以提供從播客到手機遊戲等更多型別的內容,可以每週釋出幾集最有價值的劇集內容。”